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游研社

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又多又全又便宜,TapTap独家游戏节让我玩爽了
出木杉 · 2026-06-14 · via 游研社

作为一名游戏编辑,我现在手机里装着一堆游戏相关的APP,像什么TapTap、Steam 移动端、主机厂商的伴侣应用,外加三四个游戏平台的App,这其实也是大多数玩家的日常——为了玩到自己喜欢的游戏,得给每个平台应用都留个空间。

但最近这两天,我手机上TapTap被打开的频率明显提高了,原因也很简单——从6 月 13 日开始,TapTap正在举行为期一周的“独家游戏节”活动,平台上大量新游IP开启自己的首次曝光、预约或者试玩。

你可能会问,这不就是个官方营销的商业活动,有什么稀奇的?

确实,每年6月这个时间节点,各大平台通常都会举办各种由头的促销,就比如Steam最近正在办的“弹幕射击游戏节”,把一堆经典弹幕游戏打了“骨折”;Epic也不甘示弱,开始了每年一度的“夏季大特卖”;同时在PS平台里,年中优惠最近也在进行中……

但放到移动端平台,过往其实很难看到类似性质的促销活动,主要是移动端用户往往分散在各个应用商城中,再加上现在买断制手游的体量和质量参差不齐,很支撑起大规模的促销活动,更不用说还加了“独家”这个标签。

是的,这次TapTap在独家游戏节上曝光或者放出试玩的游戏,基本都只能在这一个平台上体验到。而且挺意外的是,这次活动的游戏阵容我还真挑不出什么刺来,不仅游戏品类相当驳杂,而且体量和风评也都属于很优质的那一档。

如果你还是认为“独家”只是个噱头,那不妨先看看我在这次游戏节上淘到的产品。

1

这次独家游戏节里我体验时间最长的游戏,要属育碧的类银河城大作《波斯王子:失落的王冠》。

虽然这两年里育碧推出的多款游戏要么销量不佳,要么评价口碑两极分化,时不时还陷入DEI和意识形态的争议中,但这款育碧少见的2D银河城作品,在两年前登录PC平台时,确实获得了一致的好评,不仅在评测网站Metacritic里拿到了近三年来育碧游戏的最高评分(86分),而且Steam上同样也长期处于“特别好评”状态,2024年时更是在TGA上拿到了最佳动作冒险游戏的提名。

实不相瞒,虽然我很早之前就知道了这款游戏的良好风评,也清楚它的高质量,但确实是因为这次的“独家游戏节”才成功说服我入了坑。

原因其实有很多,比如这次TapTap给了《波斯王子》登陆该平台以来的史低折扣,打折后仅需38元便可入手,和Steam上百元的价格比起来,优惠力度确实很大。

然后便是移动平台本身的特殊性。作为游戏编辑,平时我也算欠下了很多游戏债,不少最新发售的3A和大型主机游戏都还没来得及玩,不管是个人时间还是设备的硬盘空间,都不舍得留给这么一款两年前发售的旧游戏。

这次游戏节让我意识到也可以在手机端体验《波斯王子》后,相比在PC或者主机前正襟危坐地长时间游玩,我还真感觉没准在地铁、飞机这种不方便启动大型设备,时间说长不长,说短又不短的场景里,才是游玩这款游戏更理想的环境。

一方面是因为“2D横版”与移动平台的契合性,通常移动端的3D游戏由于键位限制,左右手在分别负责移动和视角变换的同时,还得再兼顾技能释放和攻击,操作压力很大;而《波斯王子》这种无需调整视角的2D游戏,可以让我顺理成章地一手控制移动,一手负责攻击,对手残玩家非常友好。

再者,这次移动端的《波斯王子》其实也针对平台属性做了相当多适配。比如开始时提供了额外的难度等级选择,手机端拥有特殊的默认难度,允许更长的格挡和闪躲时间窗口;同时还提供了一系列更便利的动作选项,可以自动使用药水、自动招架、地图方向指引等等。

虽然是同一个游戏,但能明显感觉到手机上的《波斯王子》更强调流畅性和战斗爽感,一些不适合移动平台的“跳跳乐”关卡在被允许直接跳过后,也让我在游戏时始终维持了快节奏的体验。

每天在通勤路程的一小时里总是能多杀几个新Boss,探索一片新区域,几乎不存在卡关的情况,玩起来毫无压力。如果你和我一样对类银河城游戏情有独钟,又希望有更休闲轻便的游戏体验,不妨也来试试手机版的《波斯王子》。

2

这次活动让我印象深刻的另一款作品,要属Roguelike游戏《霓虹深渊2》。

值得一提的是,这款游戏的前作《霓虹深渊:无限》同样是在TapTap平台独家推出,上线四年达到了千万级的下载量,口碑相当好,也在社区里积攒了近4万条玩家评价,算是TapTap上一款热度相当高的产品。

鉴于平台的调性,我也看到不少深度体验的玩家会给出很细致的长篇评测,将游戏的优缺点分析得十分到位。

而基于大量玩家反馈诞生出的续作,也确实在游戏原有爽感的基础上做了进一步的优化提升。和《波斯王子》不同,我之前在Steam上已经体验过一段时间的《霓虹深渊2》,直观感受就是虽然核心玩法相同,但是制作组通过加入大量新道具、系统和机制,提供了相比前作更耐玩的肉鸽深度和丰富的终局内容,可玩性相当高。

另外在内容和系统大幅升级的前提下,续作还加入了最多四人的联机玩法,这也进一步增加了与移动端的适配性。

在这次的独家游戏节上,《霓虹深渊2》算是首次曝光了游戏的移动端版本,并且正式开启预约。虽然目前还无法正式玩到,但参考前作的移动版本和操作模式,我觉得续作依然是一个非常适合手机平台的作品。

这是因为《霓虹深渊》在PC上一直采用的是“鼠标+键盘”的操作模式——键盘负责角色移动,鼠标则控制枪支的射击方向,这种模式移植到移动端后,可以很自然地套用成手机上的“双摇杆操作”,即用左摇杆控制角色移动,右摇杆改变射击方向。

在加入联机模式后,这款游戏除了能在碎片时间里快速开一把外,还有了一定的“派对游戏”属性,朋友聚会时完全可以趁机开黑,体验联机肉鸽的乐趣。

因此无论是操作模式还是肉鸽玩法本身的特性,《霓虹深渊2》都非常适合移动平台碎片时间+便捷操作的要求,再加上官方公布移动版时,还特别强调了会针对触屏做专门的交互优化,也让我对这款游戏移动版本的前景相当期待。

3

另一个我想重点提及的游戏则是互动影游《江山北望》,这款游戏在独家游戏节开始的前两天才刚登陆TapTap平台,核心玩法同样也很适配移动端。

互动影游如今大家应该都不陌生,玩家根据喜好为剧中人物做出不同抉择,从而将故事引向多个发展分支,观赏不同结局。

而《江山北望》舍弃了此类游戏非常受欢迎的“恋爱”题材,转而将剧情舞台放在架空的历史上,让玩家体验一个虚构王朝的兴衰成败。另外这款游戏放在影游品类里,也算得上大体量作品,不仅包含8个章节数十种结局分支,总体验时长也超过了600分钟。

包含多个任务线和分支剧情

去年在Steam上线时,游戏就已经拿到了相当高的好评率和热度:

这种纯内容向,操作极其简单的游戏天生就适配移动平台,这点不言自明;而门槛低,受众面广的游戏能放弃铺量更广的手机应用商店、微信小程序等渠道,转而在TapTap做独家,其实也很少见,这也体现了游戏制作方对平台规模和用户质量的充分信任。

在这次的独家游戏节中,官方同样也针对游戏特性做了专属的促销活动,不仅同样享受到平台的首发优惠折扣,打折后仅需29元即可入手,而且由于其真人影游的特性,活动期间购买的玩家还有机会获得演员的真人签名照周边,也算是个入坑的好时机了。

4

这次TapTap的独家游戏节,参与活动的游戏数量达到了60余款之多,从我上述介绍的几个游戏应该也能发现,这些“独家上线”的游戏品类都各不相同,从动作肉鸽到模拟经营,再到互动影游等一系列产品应有尽有,几乎可以涵盖大部分玩家的需求。

除了覆盖面广,数量多以外,这次入选游戏的质量同样也是很重要的一环。除了前面提到来自大厂育碧的热门作品,之前在Steam上爆火的现象级游戏《潜水员戴夫》《吸血鬼幸存者》《崩溃大陆2》同样也在活动名单上。 

当一个移动平台的“独家”既能拿到国际大厂的3A作品,又能加入Steam的现象级游戏,同时还有国内厂商的人气作品,这自然会让独家显得含金量更足。

要知道,这些来自国外大厂的知名游戏并不缺曝光量,但他们最后还是选择与TapTap独家合作,说明如今TapTap的规模、多年培养的社区文化(包括冷静的评分体系、玩家更愿意写长评、支持多元品类的社区氛围)都得到了认可,不管对于厂商还是玩家来说,TapTap都已经占据了这个移动游戏的特殊生态位。

而站在玩家的视角上,过去的“独家”往往意味着被平台绑架——为了玩游戏要同时装好几个平台,但现在TapTap的独家,凭借其数量庞大且种类齐全的游戏库,往往能让玩家获得更全面的游戏体验,提供了只能在该平台才能找到的产品类型。对于这一类玩家而言,也确实不需要再装其它的App了。

另外值得一提的是,这种规模的独家活动,TapTap在今年已经不是第一次举办了,不仅在今年2月份时举办过一次,而且如果算上去年9月的第一届,那么在不到一年的时间里,官方已经连续举办了三次独家游戏节。

从前几年的一年一次,到如今的一年多次,如今TapTap正通过高频的游戏节承办,向外界传递出了一种“平台优质的独家游戏阵容,已丰富到需要多频次活动来承接”的直观信号。

当这种“独家”意味着更好的设备适配、更实惠的定价,以及更丰富的游戏阵容时,它就不再是限制玩家的墙,更像是把好游戏集中送到玩家面前的快速通道。

照现在这个势头看,对移动游戏玩家来说,能更轻松地找到、玩到好游戏的日子,应该也会越来越多。