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游研社

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“蠕动”了三年半的《维多利亚3》,终于迎来了自己的反转时刻
2026-04-30 · via 游研社
我有一个间歇性交流P社游戏的小群。这个群绝大多数时间里基本没人说话,但是每隔一段时间,只要有新DLC或者大更新,就会有人抒发“我感觉XXX如何如何”的感想,这个XXX可以是任意P社“新”游戏,其中也包括《维多利亚3》。 我分别在2023、2024和2025年收到过“《维多利亚3》现在可以玩了!”的盛情邀请。当然,P社玩家对这种说法通常都很谨慎,更多时候群里很快就会补上一句:“要不再等等吧。” 相信玩过P社游戏的玩家对“再等等吧”都不陌生。首发时像半成品,靠几年的修修补补和系统迭代逐渐变成正常的状态,可以说是P社游戏的常态(我们也可以称之为“长线运营”)。 就在前几天,群里又传来了最新消息,“《维多利亚3》好像真的可以玩了”,还附上了一张截图:游戏近期好评率已经高达81%了。 其实全语言整体评测也从“褒贬不一”上升到“多半好评”很久了 昨天,游戏正式上线了《滔天巨浪(The Great Wave)》与1.13版本。这个版本把过去相对薄弱的海军系统单独拎出来扩展了一番,玩家需要设计和建造战舰,组织舰队,争夺海上要道,通过封锁、护航、登陆支援乃至炮舰外交,复刻了一下19世纪列强政治里坚船利炮谈判的风味。 海战现在终于有了一套独立可操作的海军系统 但《维多利亚3》的口碑缓慢回升,其实跟某个单个的DLC没有那么大关系——事实上,作为舆论相对更复杂的P社游戏,过去几年的无数次更新,每次都有人说它“现在有可玩性了”,也有人非常坚定地认为,这款游戏从根子上就走错了方向,反正就是不如V2(《维多利亚2》)。 虽然P社玩家都对“首发基本都是半成品”有足够的预期,但发售于2022年的《维多利亚3》,面对的舆论压力是更大的。 作为V2时隔12年的正统续作,它几乎从公布那一刻起就背负了不正常的期待。作为“P社四萌”中核心玩法最特别的作品,《维多利亚2》地位极高,一方面由于它是少有的不太追求“地图填色”的P社游戏,另一方面也因为古早的V2其实早就把“社会和经济”这块的独有内容做得足够丰盈(也足够难上手),有相当厚的时代滤镜。  V2的好评率在P社的老游戏里也是独树一帜的高 于是,《维多利亚3》发售前,很多人等待的并不是一款新游戏,而是一个想象中的“现代化完美V2”。 可真正发售以后,落差很快就出现了。 游戏的核心显然还是围绕经济、人口和社会转型展开, “面多加水,水多加面”的经济学微操玩法没什么变化,但首发版本除了系统完成度不够,还有常见的大量BUG、奇怪AI、重复事件……最有争议的是,V3的战争机制甚至连兵棋都完全抛弃了,玩家甚至只用把军队派到前线看战报了。 一方面比较决绝地抛弃《维多利亚》系列本来就比较薄弱的打仗部分,另一方面主打题材的内容增量在诸多初期问题下反倒显得并无太多进化,就成了V3发售初期Steam好评率一度只有六成多的根源。 也因此,这几年的V3,一方面是等P社发力,修复一下基础系统、大版本继续拓展,进入了经典的P社循环。另一方面,玩家也可以看玩家社区和MOD下菜,找到一些能弥补游玩感受的内容。 比如社区好评率极高的历史MOD Realism Ai,就直接把V3从沙盒游戏改成了一个历史模拟游戏,加入更多城市和历史人物,给不同AI国家附加更明确的倾向,沿着接近历史的方向发展。 当然,P社也没闲着。这三年半里,V3的诸多更新可以用一个不太好听但很准确的词概括:奋力向前蠕动。 除了修BUG、调AI、优化各种基础体验以外以外,V3确实面临着非常大的坑要填:游戏虽然“看海”体验还不错,但实际玩起来,是对于这个系列模拟性至关重要的经济系统、多边外交和大国博弈等等,都需要更多内容填充和机制上的支持。 从2023年狂修基础体验的1.2版本开始,《维多利亚3》的更新就逐渐进入了一种“边查错题,边补地区内容”的并行节奏。1.3版本和法国主题包《人民之声(Voice of the People)》开始往政治内容里加入更多时代事件和人物变量;到了1.5版本,P社又一边继续调整战争、政治、经济这些基础系统,一边通过《南方巨像(Colossus of the South)》补充巴西与南美内容。 修到前两年,根本上的填充终于来了。2024年开始,比如《利益之手(Sphere of Influence)》补强了列强影响力、外交集团和投资相关内容(加了之后确实感觉很难想象没有对外投资之前大家是怎么玩的),强化了之前相对薄弱的国际关系系统。 过去很多时候,玩家更像是在国内闷头加水加面,外部世界只是偶尔跳出来添乱,而《利益之手》之后,让游戏里的19世纪国际秩序才终于更像一个彼此牵连的体系。 到了2025年的《商业特许(Charters of Commerce)》和1.9版本,贸易系统重做则成了更明显的转折点。 旧贸易路线被移除,世界市场作为国家市场之上的新层级出现,贸易中心会根据价格差异和贸易优势自动与世界市场进行交易。 V3中的公司和商品都相当有代入感 玩家评价里的变化,也基本对应着这个过程。早期被反复吐槽的手动贸易、国家风味不足等问题,正是在多次更新、修复,尤其是1.9和《商业特许》之后,《维多利亚3》的Steam总体评价,终于从长期“褒贬不一”回到了“多半好评”。 更重要的是,现在的《维多利亚3》,不再只有“搓GDP”这一种乐趣。 它仍然是一款由经济和政治驱动的游戏,但在多次DLC补充后,外交博弈、国际秩序和战略层面的拉扯开始承担更多内容。尤其是玩一些此前相对自闭的国家时,玩家也不再只能闷头种田,也可以通过内部发展积累实力,再介入其他国家的外交博弈,为自己争取独立、扩张空间或国际地位。 谁不喜欢看这种If线呢 这也比较符合V3原本的设计方向。毕竟V3极大程度上弱化了战争相关的玩法和机制,能让玩家更多从经济外交手段出发达成目的,也更符合系列本身重视的特色。  另外,频繁推出的风味包,也很大程度上改善了V3局部的叙事厚度和历史风味,持续缓解早期“国家差异不够明显”“不同地区玩起来太像”的问题。 到了今年,P社显然也开始更有信心继续往这个方向走。前面说的《滔天巨浪》,就是更聚焦维多利亚时代的海军与炮舰外交的内容。 与此同时,Volume 3还已经规划了众多国家主题的沉浸包,比如现在开发中的中国主题沉浸包《百年激荡(Century of Strife)》。 因为如果说《维多利亚3》最该好好做哪个地区,中国一定排在最前面。1836年至1936年这100年,本来就覆盖了晚清到民国早期最剧烈的历史转型。 晚清帝国秩序动摇、全球贸易冲击、地方治理失控和现代化转型困境等等重点内容,都是V3游戏特性本身极为适合体现的。无论从题材重量,还是从游戏机制适配度来说,中国都不该只是一个缺乏独特内容的、体量巨大的开局国家(V2中便是如此)。 如果P社能把此前在其他地区内容里积累的经验继续推进,并且真正重视中文社区反馈,《百年激荡》应该会成为《维多利亚3》在国区口碑继续回升的关键节点。 当然,反过来说,这也是一次风险很高的考试。晚清、中国近代化、太平天国、朝鲜与东亚秩序,这些内容只要处理得粗糙,就很容易引发新一轮争议。不过参考隔壁《溥天之下》的反响,某种程度上也能看出国内玩家对这类内容的基础期待:先不说做得多完美,至少用心去做,就已经是一个很重要的信号。 以及——至少从现在看,V3确实已经是一款“可以玩”的游戏了。 如果你想玩传统的地图填色,靠微操7个师打20个师,那它可能依然不是你的菜。但如果你愿意接受一款把乐趣放在现代化、社会结构和全球市场里的大战略游戏,那么《维多利亚3》现在确实比过去任何时候都更适合尝试。 值得一提的是,在《滔天巨浪》发售的节点,V3的Steam本体正处在70%折扣窗口,这周还会有一个限时免费周末。如果你之前就关注过V3(并且很多年没玩过新内容了),现在恰好是一个低成本重新体验的机会:P社的“新游”到底能不能玩,还是得自己进去才知道。