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《铲子骑士》团队耗时六年的新作,是一款复古风8bit RPG
郝磅磅 · 2026-05-30 · via 游研社

今日,Yacht Club Games旗下全新RPG《挖掘者米娜》正式发售。作为《铲子骑士》团队耗时六年打造的新作,本作延续了工作室对复古动作游戏的理解,以8bit风格美术和俯视角探索玩法,构建出一套相当凝练的冒险体验。

在这部作品中中,你将扮演声名显赫的“挖掘者”米娜,受命前往一座被诅咒的岛屿,运用独特的钻地能力穿越地形、躲避危险。你可以跳跃、闪避,挥舞信赖的鞭子“暗夜之星”将敌人击碎。同时利用各种随身武器与饰品强化自身,升级米娜以适应你独特的战斗风格。

和许多不断堆叠系统的作品相比,《挖掘者米娜》的核心玩法相对纯粹:俯视角探索、动作闯关,以及围绕钻地机制展开的地图解谜。游戏上手并不复杂,但在实际推进中,它会不断把一些细节藏进地形、敌人配置和关卡路径里,让玩家在探索过程中逐渐理解这套机制的用法。

本作标题中的“挖掘者”,也正对应着米娜最重要的能力。她可以钻入大多数地面,在普通路径无法抵达的区域中穿行,从而发现隐藏房间、道具或新的路线。在战斗中,钻地同样不只是移动手段,玩家可以借此规避攻击、调整站位,甚至绕到敌人身后寻找输出机会,让原本简洁的战斗系统多了一层变化。

游戏的战斗风格也相当复古。米娜的攻击方向以四向为主,玩家需要先适应这种带有老派动作游戏味道的操作逻辑。开局阶段,玩家可以在三把武器中选择其一,后续还会解锁更多武器。不同武器的攻击距离、节奏和适用场景有所区别,其中“暗夜之星”由于攻击范围较长,对新手来说会更容易熟悉游戏节奏。

地图设计是《挖掘者米娜》比较值得一提的部分。游戏并不采用完全单线的推进方式,多个区域之间彼此连通,玩家也不会被严格限制在固定的闯关顺序里。随着钥匙、道具和能力逐渐解锁,一些原本无法抵达的区域会重新变得有探索价值,也能让玩家在回头探索时发现新的路径。

这一点也让游戏带有一定的轻度解谜和银河城式探索体验。部分隐藏内容需要玩家仔细观察地形,或者借助钻地机制才能找到;部分区域则需要钥匙或特定条件才能继续推进。对于不太喜欢迷路和反复找路的玩家来说,这可能会带来一些门槛,但从整体结构来看,游戏的地图回环设计相当扎实,经常能在意想不到的位置与此前区域重新连接起来。

BOSS战方面,本作整体更强调观察和熟悉节奏。多数BOSS的攻击规律并不复杂,也没有过于苛刻的秒杀机制,主要压力来自接触伤害和场地中的连续攻击。只要熟悉招式节奏,并合理利用钻地来回避伤害、调整站位,战斗难度会逐渐变得可控。

地图中还分布着许多类似“篝火”的地洞。玩家可以在其中更换武器、调整饰品,将游戏积分兑换为绿骨头,也能恢复药瓶。不过,从地洞离开后,地图中的敌人会随之刷新,因此玩家需要在补给与重新清理敌人之间做出取舍。

如果玩家觉得游戏难度偏高,游戏本身也提供了一定程度的辅助选项。部分选项可能会影响成就获取,但也有一些不会明显破坏游戏平衡的便利功能。与此同时,游戏中还准备了提高挑战强度的设置,适合想要进一步挑战自己的玩家尝试。

整体来看,《挖掘者米娜》是一款完成度稳定的复古向独立游戏。它没有试图用复杂系统堆出体量,而是围绕钻地这一核心机制,完成了探索、战斗和关卡设计上的统一。精致的8bit风格、扎实的地图结构,以及简单但有变化的动作系统,都让它显得相当干净利落。

当然,本作的地图指引并不算特别友好,新手在前期可能会经历一段适应和迷路的过程。但如果你本身喜欢复古动作游戏,也偏爱带有自由探索和隐藏收集的关卡设计,《挖掘者米娜》会是一个值得尝试的选择。