惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
C
Check Point Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
D
Docker
N
Netflix TechBlog - Medium
罗磊的独立博客
F
Full Disclosure
I
InfoQ
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
T
Tailwind CSS Blog
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
The Register - Security
The Register - Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
U
Unit 42
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
T
Threatpost
博客园 - 【当耐特】
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
P
Privacy International News Feed
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
T
Threat Research - Cisco Blogs
Y
Y Combinator Blog
P
Proofpoint News Feed
B
Blog RSS Feed
G
GRAHAM CLULEY
Last Week in AI
Last Week in AI
Martin Fowler
Martin Fowler
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
P
Palo Alto Networks Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Recent Announcements
Recent Announcements
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
I
Intezer
Engineering at Meta
Engineering at Meta
博客园 - 聂微东
L
LangChain Blog
B
Blog
雷峰网
雷峰网
K
Kaspersky official blog
S
Secure Thoughts
Security Latest
Security Latest
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
S
Security @ Cisco Blogs
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org

游研社

核心配音演员去世后,《暗黑地牢》开发商拒绝使用AI继续生成他的声音 沉迷这款“多半差评”游戏的半个月,让我明白了赛博赌石的意义 为了阻止EA被收购,玩家在总部门口进行了集体抗议 让索尼亏了7亿美元的3A搜打撤,还能活过今年吗 我从未拥有过美国高中生的18岁青春,也能玩IGN10分的校园怀旧神作吗? 腾讯Q1《王者荣耀》等长青游戏流水创新高,新品《洛克王国:世界》首月DAU1300万 星空卫视的黄金年代 索尼发布2026企业战略,称AI将带来“前所未有的游戏体验” 从开服到现在的“杰哥发枪梗”,怎么又成了新热点 和萌恶魔斗酒的“冰味儿”PV,两周给游戏挣了二十万愿望单 今天,任天堂宣布NS2价格全线上调 多家组织联合反对英国扩大网络年龄门槛,“停止让互联网变得更糟” 微软叫停了两年前公布的AI游戏助手项目 Steam手柄售罄后,黄牛炒出五倍天价 活动报名丨能玩《极限竞速:地平线6》的游戏嘉年华等你来参加! 上海招聘丨欢迎加入游戏博物馆运营团队! 94%好评的越南民俗恐怖游戏,真的实现了「文化输出」 下一个拉瑞安?曾经的俄罗斯小作坊,正用虚幻5把经典科幻美剧做成CRPG 重回浣熊市地狱!生存恐怖IP新作《生化危机:爆发夜》曝首支预告 Steam特别好评! 《铸造厂》5 月 8 日开启限时免费周 十周年的《少女前线》,终于做了玩家最想要的事 《巫师3》是怎么用料理来讲故事的 《赛博朋克2077》的前传,中文版还没发售就卖爆了 裁员浪潮下,她做了一款练习与HR谈判的游戏 专访《Subnautica 2:异星水域》制作人:在熟悉的深海中,寻找全新的恐惧与生机 终末地的优化凭什么“值得一吹” 「博士,你愿意和我看一辈子音律联觉吗」 “玩坏”游戏之后,第一批《朋友收集》玩家已经开始长草了 操控超弱主角的搜「偷」撤游戏,比刚枪更让人上头 五一最先发力的二游,《鸣潮》还在“卷”自己 索尼开启PS游戏“30天在线验证”,真相其实是防“恶意退款”? 从手游转向单机的第一步,他们做了一款地府题材类银《斩业人》 珍惜2026年还在认真做MMORPG的人 游戏博物馆5月预告:苏丹邀您共度五一假期 “蠕动”了三年半的《维多利亚3》,终于迎来了自己的反转时刻 以追求“对彼此而言最合适的百分之一好感度”为目标的沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线! 腾讯的下一款开放世界,要突破二游剧情的“底层代码” 3200万人催更的腾讯新游力作,终于官宣定档 从PS4最烂游戏,到“恐怖游戏一哥”,开发《寂静岭》重制版的这家厂商是怎么熬出头的? 盛趣游戏《大航海时代:起源》今日全平台公测 这次国服改动很走心 「INDIE Live Expo 2026.4.25」将介绍超过200款独立游戏,包括9款全球首度公开作品。下一届活动将于2026年冬季举办 黑神话:悟空全球音乐会门票火爆开售 一家英国炸鸡店下决心要碰瓷GTA 《幻兽帕鲁》社区经理达成《红色沙漠》全成就,官方直呼“太快了” 离开育碧,他花三年做一个画风魔性的肉鸽,过上了自己想要的生活 利用关税波动薅玩家羊毛?任天堂被美国玩家告上法庭 关于《黑旗》重制,育碧的开发者们聊了些什么 用电吹风欺骗气象传感器,为什么能赢20万“赌局”? 数万张纯手工原画,打造出了好评如潮的「米老鼠风」射击爽游 姜文上任三角洲,只为“翻译翻译”? 育碧就等着这部“新黑旗”救火了 运营17年的《剑网3》,还在用最「务实」的姿态做新版本 荣耀WIN游戏本发布,刷新行业散热上限,至高270W极致性能输出 对话金铲铲项目团队:新赛季,我们做了个“违背祖宗”的决定 在吉卜力美术馆旁边,他们做了一款真正的「老」二次元游戏 澳洲监管机构要求Steam解释“如何对抗极端主义”,拒不配合将面临罚款 以性感角色著称的《洛奇英雄传》,新作正卖力调整动作系统 一款来自十五年前的伊朗解谜游戏,在2026年重新解释了今日伊朗 东映电影公司正式官宣旗下游戏品牌“东映游戏” 游戏电影化越来越热,但“好莱坞顶层仍对游戏本质知之甚少” 改编自“巴西鲁迅”著作的推理游戏,让我成为了时间管理大师 专访《异环》执行制作人:「已经做完,就不去考虑性价比了」 卡普空出手整顿成人MOD,“上了PC穿什么”也由不得玩家了 【独家专访】当下育碧还剩下的杀手锏,可能是这套“黑科技”自研引擎 一家河南的农药公司,怎么吃上了“生化危机”的流量 就靠一张新地图,《原神》是怎么让我这个淡坑玩家回归的? 这家俄罗斯科技巨头,正在助力中国开发者开拓俄语区市场 首测在即,《彩虹六号:攻势》办了一次玩家通气大会 游戏视频的时代变化,都藏在这条榜单里 你甚至可以在《星露谷》“搜打撤”了 犯罪学家都想研究《ARC Raiders》:玩家们相处得太友善了 风靡全国的云养宠,硬控10后小学生 卡普空的赛博女儿,养起来又苦又甜 鹰角铺垫了两个版本的「前妻文学」,终于爆发了 丝芭传媒&久游网创始人王子杰去世:中国游戏与偶像产业开拓者的一生 融资3000万美金的「AI男友」,依然只是一场幻梦 黑客组织公布了窃取的R星数据,可惜没一条是有用的 关于举办2026“指尖星图”游戏创新大赛的通知 海外猎头专家观察:中国手游,到底为什么一直在“赢”? 《血源诅咒》官宣将改编成动画电影 和玩家过不去的“树”,还没发售就让主播们破防 漕河泾的年轻人 公认无法全成就的PSV游戏,十三年后终于败给了玩家的坚持 暴雪起诉“乌龟服”胜诉,全球最大魔兽怀旧私服将关停 《挽救计划》电影还没下映,VR游戏就已经在路上了 开局上万差评,《红色沙漠》为何能这么快翻身? 《GTA6》开发数据再遭泄露,R星称其影响有限 一千个现代人,有一千种《颈椎病》 一家承认“街机已死”的工作室,又做了款难度夸张的“3A级街机” 《永恒空间》开发商获得了德国政府的800万欧元拨款扶持 SBTI火了一夜便消失了,或许是因为它作为玩笑却太准了 Faker对话李世石:想战胜AI的两位天才,怎样才能「捍卫人类」? 这款国产生存游戏黑马,今年手搓了个新“埃及” 《灵魂面甲》正式版全球上线,灵犀互娱持续深耕国产游戏出海 因为担心AI风险,《请出示证件》开发者选择“隐居” 《双人成行》开发商旗下游戏总销量突破了5000万 比塔科夫还硬核的开放世界搜打撤,一个更新让在线玩家数暴涨1000% 《底特律:变人》开发商新作仍未有消息,消息称网易“无意继续追加投资” NASA重启登月计划,也重新带火了《坎巴拉太空计划》 2026年了,为什么还有人爱看托马斯小火车出轨?
“世上首家且唯一的独立游戏订阅平台”,只是一场营销闹剧?
2026-04-09 · via 游研社

当XGP正在国内从“真香神坛”上跌落时,海外玩家对订阅制依然热情不减。

根据SQ Magazine的数据, XGP在2026年的订阅用户数突破了3700万,创下历史新高。与此同时,独立游戏行业也将迎来自己的首个专属订阅制服务。

几天前,一家名为Indie.io的发行商宣布,他们将于4月13日推出一项名为Indie Pass的服务——玩家每月支付6.99美元,就能玩到一个包含约70款游戏的轮换库。简单点理解,它就是一个低配版、只提供独立游戏的XGP。

Indie Pass的官网首页

Indie Pass自诩为“错位竞争版XGP”。

宣传口径上,他们提出的愿景十分美好。他们觉得,有无数有才华的开发者因付不起昂贵的宣发费用,导致作品发售首日便无人问津——而挖掘这游戏被算法和市场无情埋没的游戏,就是他们的目的。他们把自己比作“策展人”,希望能帮助玩家从每天的“找游戏难题”里走出来,遇到“真正的好游戏”

面向开发者,Indie Pass喊出的口号则是“无成本地多一份收入”。他们明确表示,加入该订阅制绝对不意味着独占。开发者完全可以一边在Indie Pass上赚取玩家“随便试试”带来的分成,一边在Steam上正常上架。

Indie Pass的首发游戏阵容

理想很丰满,但现实的骨感却在它的首批游戏阵容中暴露无遗。

就算是你是个独立游戏行业颇为熟悉的玩家,打开Indie Pass现有的阵容库,你也很可能发现这70多款游戏你一款都没听过。

游戏阵容的匮乏,让Indie Pass目前看起来更像一个廉价的旧货游戏店,而不是它所标榜的“精品游戏展”。

这可能已算Indie Pass里最知名的游戏

更深层次的隐忧,隐藏在Indie Pass那看似公平的分成模式之下。

与XGP财大气粗的一口价买断入库不同,Indie Pass采用的是一种“按游玩时长分配收益”的算法。也就是说,玩家在这个平台上玩你的游戏时间越长,你在这个月能分到的钱就越多。

乍听上去,这个分配机制还挺公平的,多劳多得嘛。但事实上,它对小体量叙事游戏极度不友好。如果一个团队打磨出一款堪比《地狱边境》那样的叙事游戏,但流程只有短短的三小时,那么就算这三小时里每分钟都是顶级体验,在Indie Pass另辟蹊径的算法面前,它的收益也只有一个平庸生存游戏三十小时刷刷刷的十分之一收益。

在这种分成形式下,肉鸽、RPG、模拟器和策略等固定类型明显更吃香

这种分配机制,就像是用服务型游戏的运营标准来衡量独立游戏的价值,明显不太合理,更让人怀疑Indie.io是不是真的了解这个行业,以及初衷是否真如他们所说的“挖掘好游戏”。

真要说的话,indie.io原本就争议缠身。

这家发行商曾经叫做Freedom Games。在海外的开发者论坛上,关于这家公司的讨论可谓两极分化。

有合作过的开发者称,这家发行商拥有不错的线下资源整合能力,很擅长把旗下的游戏带到PAX这样的大型展会上露脸,还能帮忙推进平台审核进度,是一家宣发资源和能力都还不错的发行商。

但也有更多开发者抱怨这家发行商苛刻的合同条款——其中最让人诟病的,就是他们五五分成的分成比例。

对于发行商和开发者的合作来说,五五分成制本身还算常见,但问题在于 Freedom Games在这个比例上还附带了严苛的“成本回收”条款。这意味着,游戏发售后赚到的第一笔钱,会优先被发行商划走,直到填满了他们的“宣发账单”,开发者才能开始获得分账。

由于积累了太多的负面口碑,Freedom Games在 2024 年进行了一次彻底的品牌重塑,将名字改为了现在的indie.io。

在不少海外开发者人看来,这次改名更接近于对过往风评的洗白。所以当他们宣布将推出Indie Pass时,立刻就有不少人察觉到了其中的一个细节:目前首发阵容中的绝大多数游戏,都来自于indie.io自己的发行库。

虽然indie.io已经声明过,未来Indie Pass的游戏库里会不断更新游戏阵容,其中也会包括其他发行商的游戏,但他们始终未透露除了“上架后按玩家游玩时长分成”之外,是否会给加入其中的开发商们提供保底奖金。

此前微软在收购暴雪一案里,为了向美国联邦贸易委员会证明自己没有垄断,曾在内部文件里亲口承认:游戏加入 XGP 后,其基础销量在接下来的十二个月内会出现下滑。

这个案例未必能代表普遍情况,毕竟3A大作、独立游戏、刚上线的新游戏、已经卖到销量边际的老游戏——不同类型的游戏在不同阶段加入订阅制阵容,其收益影响可能天差地别。但很显然,此前的订阅制在平台支付一定“买断费”的做法下,不说“双赢”,至少也算是一种对赌。

但在indie.io这边,平台除了运营成本几乎不承担风险比起让自己做的游戏加入其中的开发者,它才更像是“免费多一分额外收入”的那个。明显缺乏诚意,自然也就难以让人看好。

从另一个角度来说,独立游戏行业其实也早就发展出了自己的“订阅制”体系,那就是“慈善包”。

类似Humble Bundle、Fanatical 等平台,会联系独立游戏开发者和发行商,在每个月将几款游戏的KEY打包在一起,以一个非常优惠的价格卖给玩家们。这些慈善包通常会将一些比较有名气的作品(甚至是一些3A大作)作为每个月的“封面游戏”,带着包内比较冷门的游戏一起卖出去;也会通过各种促销活动吸引玩家长期订阅。

较早开始使用Steam的玩家,想必对于慈善包都不会陌生

这一模式流行至今也已有十来年的历史,算得上是经过了市场验证。实际上正因为受到大厂订阅制和类似Epic白送游戏这样的冲击,慈善包体系在近些年也有发展出一些变化,比如从原本的“低价走量”,转向提倡“内容订阅”,即“我们按照主题为你挑选了一组你可能会喜欢或想要了解的游戏,不妨来以优惠的价格打包带走”。

新兴慈善包平台digiphile便主打“策展”概念

比起把良莠不齐的作品堆在一个库里让玩家自己去翻,这个模式看起来还更接近于“发掘真正好游戏”的理念。兑换了Key就永久入库的消费模式,也让部分玩家更愿意买单。

横竖来看,目前的indie.io面对慈善包都很难表现出竞争力。

说到底,游戏行业是一个创作产业,同时也是一个商品市场。在这里,“卖游戏”的学问并不比“做游戏”浅显,也并不是抢先套上一个流行概念,就能赚到钱。