惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

GbyAI
GbyAI
T
Tenable Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
S
Securelist
S
Schneier on Security
NISL@THU
NISL@THU
Know Your Adversary
Know Your Adversary
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
L
LINUX DO - 热门话题
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
O
OpenAI News
I
Intezer
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
S
Secure Thoughts
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
P
Privacy International News Feed
H
Hacker News: Front Page
N
Netflix TechBlog - Medium
M
MIT News - Artificial intelligence
博客园 - Franky
PCI Perspectives
PCI Perspectives
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
L
LangChain Blog
P
Proofpoint News Feed
S
Security Affairs
WordPress大学
WordPress大学
The Last Watchdog
The Last Watchdog
S
SegmentFault 最新的问题
小众软件
小众软件
F
Full Disclosure
博客园 - 叶小钗
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
P
Palo Alto Networks Blog
Security Latest
Security Latest
P
Proofpoint News Feed
月光博客
月光博客
T
Tailwind CSS Blog
Scott Helme
Scott Helme
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
Help Net Security
Help Net Security
Project Zero
Project Zero

Android Performance

SmartPerfetto 架构文章 Q&A:8 个深度技术问答 从 Trace 到洞察:SmartPerfetto AI Agent 的 Harness Engineering 实战 OpenClaw 常见问题解答:Token 消耗、能干什么、本地模型、隐私安全、使用体验 我把 OpenClaw 跑在本地三周后,发现它根本不是聊天机器人 Android Perfetto 系列 10 - Binder 调度与锁竞争 Android Perfetto 系列 9 - CPU 信息解读 Android Perfetto 系列 8:深入理解 Vsync 机制与性能分析 Android Perfetto 系列 7 - MainThread 和 RenderThread 解读 Android Perfetto 系列 6:为什么是 120Hz?高刷新率的优势与挑战 Android Perfetto 系列 5:Android App 基于 Choreographer 的渲染流程 Android Perfetto 系列 4:使用命令行在本地打开超大 Trace Android ANR 系列 3 :ANR 案例分享 Android ANR 系列 2 :ANR 分析套路和关键 Log 介绍 Android ANR 系列 1 :理解 Android ANR 设计思想 Android Perfetto 系列 3:熟悉 Perfetto View Android Perfetto 系列 2:Perfetto Trace 抓取 Android Perfetto 系列 1:Perfetto 工具简介 Android Perfetto 系列目录 2023 年的方方面面 关于 The Android Performance 知识星球介绍 The Performance Design Of OS OS 设计之性能设计 当 App 有了系统权限,真的可以为所欲为? The Performance 星球茶话会 - 第一期 Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧 - Sleep 和 Uninterruptible Sleep 篇 Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧 - Running 篇 Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧 - Runnable 篇 Android 性能优化的术、道、器 Techniques, Philosophy, and Tools for Android Performance Optimization 回顾 2021 一本讲 Android 流畅性的书,应该有什么内容? Android 系统开发系列(1):Android 12 源代码下载、编译和刷机 Android Systrace 响应速度实战 3 :响应速度延伸知识 Android Systrace 响应速度实战 2 :响应速度实战分析-以启动速度为例 Android Systrace 响应速度实战 1 :了解响应速度原理 Android Systrace 流畅性实战 3 :卡顿分析过程中的一些疑问 Android Systrace 流畅性实战 2 :案例分析 - MIUI 桌面滑动卡顿分析 Android Systrace 流畅性实战 1 :了解卡顿原理 华为手机刷微博体验更好?技术角度的一些分析和思考 一个「闰」字引发的事故 - 三星系统重启分析 Android App 链式唤醒分析 Android Systrace 基础知识 - SurfaceFlinger 解读 Android 开发者学习路线(2020 版本) 我的 2020 年读书单 Android Systrace 基础知识 - CPU Info 解读 Android Systrace 基础知识 - Triple Buffer 解读 Android Systrace 基础知识 - Binder 和锁竞争解读 「置顶」博客文章目录 Android Systrace 基础知识 - Vsync 解读 Android App 启动优化全记录 Android Systrace 基础知识 - MainThread 和 RenderThread 解读 Android Systrace 基础知识 - Input 解读 Android 中的“后台无效动画“行为分析 Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解 Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 低内存篇 Android 桌面被杀问题分析案例 Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 应用篇 Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 系统篇 Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 方法论 Android 中的 Activity Launch Mode 详解 Android 中的 Hardware Layer 详解 Android Systrace 基础知识 -- 分析 Systrace 预备知识 Android Systrace 基础知识 -- Systrace 简介 Android Systrace 基础知识 -- Why 60 fps ? Android Systrace -- 系列文章目录 Android 新的流畅体验,90Hz 漫谈 利器 - 高效工具推荐 Android 无障碍服务导致的整机卡顿案例分析 2018 年度好物推荐 - 给辛勤工作的自己一点奖励 Android 系统开发源码环境搭建 陆奇:除了好代码,工程师怎样才算优秀? 程序员的修炼-08-阅读之美 程序员的修炼-07-游戏与编程 程序员的修炼-06-互联网那些事 程序员的修炼-05-了解你的用户 程序员的修炼-04-关于测试的一些思考 程序员的修炼-03-Web 设计原则 程序员的修炼-02-编程之道 程序员的修炼-01-绝地反击之术 Android 系统不释放内存吗? 关于 Android 系统流畅性的一些思考 知乎 救救你的 StartingWindow 「置顶」Android 性能优化必知必会 2017 年度好物推荐 - 给辛勤工作的自己一点奖励 2017 Android Bottom navigation 规范二:样式、行为与规格 Android Bottom Navigation 规范一:使用方法 Android 中如何计算 App 的启动时间? Android 应用启动优化:一种 DelayLoad 的实现和原理(下篇) Android 应用启动优化 - 一种 DelayLoad 的实现和原理(上篇) Android hwui 中 RenderThread 工作流程 Java7 HashMap 源码分析 Android 代码内存优化建议 - OnTrimMemory 优化 Android 代码内存优化建议 - Android 资源篇 Android 代码内存优化建议 - Android 官方篇 Android 代码内存优化建议 - Java 官方篇 Nexus6 with Android M 开启多窗口模式 细说 Java 单例模式 Android 性能优化典范 - Profile GPU Rendering Android 性能优化典范 - Understanding VSYNC
Android Systrace 基础知识 - SystemServer 解读
Gracker · 2019-06-29 · via Android Performance

本文是 Systrace 系列文章的第四篇,主要是对 SystemServer 进行简单介绍,介绍了 SystemServer 中几个比较重要的线程,由于 Input 和 Binder 比较重要,所以单独拿出来讲,在这里就没有再涉及到。

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

本文目录

  • 系列文章目录
  • 正文
  • 窗口动画
  • ActivityManagerService
  • WindowManagerService
  • Input
  • Binder
  • HandlerThread
  • 关于我 && 博客

系列文章目录

  1. Systrace 简介
  2. Systrace 基础知识 - Systrace 预备知识
  3. Systrace 基础知识 - Why 60 fps ?
  4. Systrace 基础知识 - SystemServer 解读
  5. Systrace 基础知识 - SurfaceFlinger 解读
  6. Systrace 基础知识 - Input 解读
  7. Systrace 基础知识 - Vsync 解读
  8. Systrace 基础知识 - Vsync-App :基于 Choreographer 的渲染机制详解
  9. Systrace 基础知识 - MainThread 和 RenderThread 解读
  10. Systrace 基础知识 - Binder 和锁竞争解读
  11. Systrace 基础知识 - Triple Buffer 解读
  12. Systrace 基础知识 - CPU Info 解读
  13. Systrace 流畅性实战 1 :了解卡顿原理
  14. Systrace 流畅性实战 2 :案例分析: MIUI 桌面滑动卡顿分析
  15. Systrace 流畅性实战 3 :卡顿分析过程中的一些疑问
  16. Systrace 响应速度实战 1 :了解响应速度原理
  17. Systrace 响应速度实战 2 :响应速度实战分析-以启动速度为例
  18. Systrace 响应速度实战 3 :响应速度延伸知识
  19. Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧 - Runnable 篇
  20. Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧 - Running 篇
  21. Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧 - Sleep 和 Uninterruptible Sleep 篇

正文

这篇 SystemServer 文章现在应该和 Perfetto 10:Binder 调度与锁竞争 一起读。旧 Systrace 里看 SystemServer,重点是窗口动画、Input、AMS/WMS、Binder 调用、锁竞争等长 Slice;Perfetto 里仍然看这些问题,但要同时看 SystemServer 线程、Binder 线程池、调用端 App 线程状态、CPU 调度和锁等待证据。

新的分析流程是:先找到被 App 等待的 SystemServer 调用,再看 SystemServer 对应线程是在 Running、Runnable、Sleep 还是等锁;如果是 Binder 调用,还要看 Binder 线程池是否排队、调用端是否被同步 Binder 阻塞、CPU 是否被别的高优先级线程占满。这样可以把“SystemServer 慢”拆成窗口动画执行慢、AMS/WMS 持锁、Binder 远端慢、CPU 调度慢等具体原因。

窗口动画

Systrace 中的 SystemServer 一个比较重要的地方就是窗口动画,由于窗口归 SystemServer 来管,那么窗口动画也就是由 SystemServer 来进行统一的处理,其中涉及到两个比较重要的线程,Android.Anim 和 Android.Anim.if 这两个线程,这两个线程的基本知识在下面有讲。

这里我们以应用启动为例,查看窗口时如何在两个线程之间进行切换(Android P 里面,应用的启动动画由 Launcher 和应用自己的第一帧组成,之前是在 SystemServer 里面的,现在多任务的动画为了性能部分移到了 Launcher 去实现)

首先我们点击图标启动应用的时候,由于 App 还在启动,Launcher 首先启动一个 StartingWindow,等 App 的第一帧绘制好了之后,再切换到 App 的窗口动画

Launcher 动画
-w1019

此时对应的,App 正在启动
-w1025

从上图可以看到,应用第一帧已经准备好了,接下来看对应的 SystemServer ,可以看到应用启动第一帧绘制完成后,动画切换到 App 的 Window 动画

-w1236

ActivityManagerService

AMS 和 WMS 算是 SystemServer 中最繁忙的两个 Service 了,与 AMS 相关的 Trace 一般会用 TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER 这个 TAG,在 Systrace 中的名字是 ActivityManager

下面是启动一个新的进程的时候,AMS 的输出
-w826

在进程和四大组件的各种场景一般都会有对应的 Trace 点来记录,比如大家熟悉的 ActivityStart、ActivityResume、activityStop 等,这些 Trace 点有一些在应用进程,有一些在 SystemServer 进程,所以大家在看 Activity 相关的代码逻辑的时候,需要不断在这两个进程之间进行切换,这样才能从一个整体的角度来看应用的状态变化和 SystemServer 在其中起到的作用。
-w660

WindowManagerService

与 WMS 相关的 Trace 一般会用 TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER 这个 TAG,在 Systrace 中 WindowManagerService 在 SystemServer 中多在对应的 Binder 中出现,比如下面应用启动的时候,relayoutWindow 的 Trace 输出

-w957

在 Window 的各种场景一般都会有对应的 Trace 点来记录,比如大家熟悉的 relayoutWIndow、performLayout、prepareToDisplay 等
-w659

Input

Input 是 SystemServer 线程里面非常重要的一部分,主要是由 InputReader 和 InputDispatcher 这两个 Native 线程组成,关于这一部分在 Systrace 基础知识 - Input 解读 里面已经详细讲过,这里就不再详细讲了

-w725

Binder

SystemServer 由于提供大量的基础服务,所以进程间的通信非常繁忙,且大部分通信都是通过 Binder ,所以 Binder 在 SystemServer 中的作用非常关键,很多时候当后台有大量的 App 存在的时候,SystemServer 就会由于 Binder 通信和锁竞争,导致系统或者 App 卡顿。关于这一部分在 Binder 和锁竞争解读 里面已经详细讲过,这里就不再详细讲了

-w1028

HandlerThread

BackgroundThread

com/android/internal/os/BackgroundThread.java

1
2
3
private BackgroundThread() {
super("android.bg", android.os.Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
}

Systrace 中的 BackgroundThread
-w1082

BackgroundThread 在系统中使用比较多,许多对性能没有要求的任务,一般都会放到 BackgroundThread 中去执行

-w654

ServiceThread

ServiceThread 继承自 HandlerThread ,下面介绍的几个工作线程都是继承自 ServiceThread ,分别实现不同的功能,根据线程功能不同,其线程优先级也不同:UIThread、IoThread、DisplayThread、AnimationThread、FgThread、SurfaceAnimationThread

每个 Thread 都有自己的 Looper 、Thread 和 MessageQueue,互相不会影响。Android 系统根据功能,会使用不同的 Thread 来完成。

UiThread

com/android/server/UiThread.java

1
2
3
private UiThread() {
super("android.ui", Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND, false );
}

Systrace 中的 UiThread
-w1049

UiThread 被使用的地方如下,具体的功能可以自己去源码里面查看,关键字是 UiThread.get()
-w650

IoThread

com/android/server/IoThread.java

1
2
3
private IoThread() {
super("android.io", android.os.Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT, true );
}

IoThread 被使用的地方如下,具体的功能可以自己去源码里面查看,关键字是 IoThread.get()
-w654

DisplayThread

com/android/server/DisplayThread.java

1
2
3
4
5
private DisplayThread() {


super("android.display", Process.THREAD_PRIORITY_DISPLAY + 1, false );
}

Systrace 中的 DisplayThread
-w1108

-w656

AnimationThread

com/android/server/AnimationThread.java

1
2
3
private AnimationThread() {
super("android.anim", THREAD_PRIORITY_DISPLAY, false );
}

Systrace 中的 AnimationThread
-w902

AnimationThread 在源码中的使用,可以看到 WindowAnimator 的动画执行也是在 AnimationThread 线程中的,Android P 增加了一个 SurfaceAnimationThread 来分担 AnimationThread 的部分工作,来提高 WindowAnimation 的动画性能

-w657

FgThread

com/android/server/FgThread.java

1
2
3
private FgThread() {
super("android.fg", android.os.Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT, true );
}

Systrace 中的 FgThread
-w1018

FgThread 在源码中的使用,可以自己搜一下,下面是具体的使用的一个例子

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
FgThread.getHandler().post(() -> {
synchronized (mLock) {
if (mStartedUsers.get(userIdToLockF) != null) {
Slog.w(TAG, "User was restarted, skipping key eviction");
return;
}
}
try {
mInjector.getStorageManager().lockUserKey(userIdToLockF);
} catch (RemoteException re) {
throw re.rethrowAsRuntimeException();
}
if (userIdToLockF == userId) {
for (final KeyEvictedCallback callback : keyEvictedCallbacks) {
callback.keyEvicted(userId);
}
}
});

SurfaceAnimationThread

1
2
3
4
com/android/server/wm/SurfaceAnimationThread.java
private SurfaceAnimationThread() {
super("android.anim.lf", THREAD_PRIORITY_DISPLAY, false );
}

Systrace 中的 SurfaceAnimationThread
-w1148

SurfaceAnimationThread 的名字叫 android.anim.lf , 与 android.anim 有区别,
-w657

这个 Thread 主要是执行窗口动画,用于分担 android.anim 线程的一部分动画工作,减少由于锁导致的窗口动画卡顿问题,具体的内容可以看这篇文章:Android P——LockFreeAnimation

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
SurfaceAnimationRunner(@Nullable AnimationFrameCallbackProvider callbackProvider,
AnimatorFactory animatorFactory, Transaction frameTransaction,
PowerManagerInternal powerManagerInternal) {
SurfaceAnimationThread.getHandler().runWithScissors(() -> mChoreographer = getSfInstance(),
0 );
mFrameTransaction = frameTransaction;
mAnimationHandler = new AnimationHandler();
mAnimationHandler.setProvider(callbackProvider != null
? callbackProvider
: new SfVsyncFrameCallbackProvider(mChoreographer));
mAnimatorFactory = animatorFactory != null
? animatorFactory
: SfValueAnimator::new;
mPowerManagerInternal = powerManagerInternal;
}

关于我 && 博客

下面是个人的介绍和相关的链接,期望与同行的各位多多交流,三人行,则必有我师!

  1. 博主个人介绍 :里面有个人的微信和微信群链接。
  2. 本博客内容导航 :个人博客内容的一个导航。
  3. 个人整理和搜集的优秀博客文章 - Android 性能优化必知必会 :欢迎大家自荐和推荐 (微信私聊即可)
  4. Android性能优化知识星球 : 欢迎加入,多谢支持~

一个人可以走的更快 , 一群人可以走的更远

微信扫一扫