











雲端帝國遊戲 在星期日(5月24日)達成重要里程碑,該遊戲開發商的開放世界大型多人線上空間遊戲“星際公民”累積資金達到10億美元,並在正式發布日期之前確定了其全商業發布的日期。
對任何遊戲來說这都是一個令人印象深刻的基準,但對於一款開發了14年、原計劃於2014年發行的遊戲來說尤其如此。
來自Chris Roberts(90年代暢銷PC遊戲「Wing Commander」的幕後推手),「Star Citizen」自2012年起開始開發,當時Roberts與妻子Sandi Roberts共同創辦了Cloud Imperium Games。這家年輕工作室決定放棄來自出版商或私人資助者的傳統資金,而是透過一項籌資活動來接觸更廣泛的遊戲玩家社群。
克里斯·羅伯茨為「星際公民」建造了一個原型,桑迪·羅伯茨策劃了一項宣傳活動來展示開發進度。最終結果是網站迅速崩潰,並由急於看到遊戲實現的玩家籌集了620萬美元。
從那時起,Cloud Imperium 就透過每週直播和部落格,以及定期的路線圖發布,緩慢但堅定地向粉絲們開發「星際公民」,並且 — 最新的 — 提供早期可玩訪問權,讓持續更新的 alpha 版本可以玩。Cloud Imperium 表示,開發者籌集到的每一分錢 — 現在已經達到上述的 10 億美元標竿 — 都已直接再投資到「星際公民」以及 Cloud 的最新專案「飛行隊42。”
“我覺得每個人都在支持的目標非常雄心勃勃且宏大,但同時也非常令人興奮,”克里斯·羅伯茨對維多利亞說. 「很多人想花時間在像『Star Citizen』那樣的虛擬世界裡冒險,這才是幫助我們達到現在這個地步的真正原因,因為這個夢想如此宏大,以至於在其他任何遊戲中都無法實現。這不是傳統大型遊戲發行商或私募股權資金能夠支持的東西。他們通常沒有足夠的時間和耐心,但在我們正在做的工作中,人們只是想看到最巨大、最好的世界,他們喜歡這個夢想的觀念。隨著我們不斷推進,當他們看到更多內容時,這種信念會不斷加強。我完全相信,即使在我們推出所謂的 1.0 版本後,我們不再考慮 alpha 版本,我們仍將有很長一段時間,持續添加和擴展這個宇宙和世界,讓它成為人們一起冒險、相聚和歡樂的地方。與說『World of Warcraft』這樣的遊戲沒有太大差別,它在發售後已經持續了 20 多年。」
桑迪·羅伯茨說,圍繞「星際公民」的「社區」方面,是維持興趣的驅動力,儘管開發週期很長。
「早期我們做了很多AMA Reddit活動,還有許多論壇,他們會就各種事情投票,」桑迪·羅伯茲說。「我們也舉辦了很多活動,展示開放開發的過程以及遊戲製作的實際細節。有時候這不是最刺激的主題,因為電子遊戲的發展並不快,但我認為這對社群來說非常刺激和有趣,我們也讓他們參與其中。許多開發者會參加這些「吧公民」[聚會]。我們每年舉辦超過300場這樣的活動,這些都是由社群組織的,而且遍及全球。我剛從亞洲的一場活動回來,那裡有幾千人參加。這些都是粉絲籌辦的。所以我想這是這款遊戲非常特別之處,我們擁有許多長期支持的人。有時候,我會加入他們一起遊玩。透過這款遊戲,我結識了許多世界各地的朋友。」
「星際公民」的開發商雲端帝國遊戲公司是全世界最大的獨立遊戲開發商之一,擁有超過1,000名員工,分布於曼徹斯特、奧斯汀、法蘭克福和蒙特利爾的辦公室,累積收入接近10億美元。但並非所有這些都是在為尚未完成的「星際公民」命名,因為克里斯和桑迪·羅伯茨的團隊同時也在開發「聯隊42」,這是一款充滿雄心單人遊戲,主演陣容星光熠熠,包括馬克·哈米尔、加里·奧德曼、吉莉安·安德森、本·门德尔森和亨利·卡维尔。
根據項目最新的描述,“Squadron 42” 是一個“設定在與‘Star Citizen’相同宇宙中的電影化單人遊戲。” 在“以故事為導向的太空史詩”‘Squadron 42’中,玩家成為一個核心角色,“經歷一個經過精心編排的故事,透過全性能捕捉和電影級製作呈現出來。”
這是關於「Squadron 42」開發的話題,Cloud Imperium 变得閉口不言,團隊以來聞名的透明度被換成了傳統的遊戲製作保密帷幕。
「『Squadron』稍微不同,因為我們是以更傳統的方式開發它,那是在閉門後進行,但大部分的遊戲系統和技術都在『Star Citizen』中,」克里斯·羅伯茨說。『Star Citizen』是我們可以這樣說的一個好方法,『好,這行得通。那個不行。哦,這在壓力下能行。這在大規模上不行。』而『Squadron』本身則是一個更為主導的單人故事,而不是多人遊戲。因為它實際上只是一個主導的單人故事,對於故事、環境和進度的忠實度和細節關注,它總是會比『Star Citizen』更高。『Star Citizen』廣闊而浩瀚,你會去不同的恆星系和行星,所以你無法小心地雕琢每一秒的體驗,但在『Squadron』中你可以。
羅伯特斯的目标是將他團隊在多人遊戲「星際公民」項目中專注創造的「宇宙中存在無縫」帶到「42號艦隊」中。粉絲們應該盡快看到他的意思,因為羅伯特斯說團隊正在遊戲的「收尾階段」。
「我的提案基本上是,你是這部大型驚悚電影的明星,它無縫地從故事敘述和電影時刻過渡到你掌控的第一人稱,並通過故事,具有一種細節和規模和範圍的水平,你通常在遊戲中看不到,」羅伯茨說。 「它感覺非常史詩。我實際上非常興奮,當人們——因為我們現在剛好處於尾聲,我們處於收尾階段,它真的組合得很好。作為創意人,我非常幸運,因為我有能力花時間並有資金真正去做它。詹姆斯·卡梅隆在他拍攝《阿凡達》時就有這種能力。這在某種程度上是我的遊戲版本,我在遊戲中花時間;我已經能夠花時間來獲得技術。所以正在傳遞的視野是我從一開始的想像,我的視野,而這不是你總是有機會去做的事情。所以我對此非常感激,我也非常興奮,期待外面的人體驗它。」
雖然「Squadron」的發布日期尚未確定,但桑迪·羅伯茨確認他們「即將」更接近發布,並且雲帝國已經意識到,他們越是試圖保密,對更多信息的需求就只會越來越強。
「目前,針對『Squadron』的壓力正在增加。在社群方面,我們與社群靠得非常近,處理這件事很困難,」桑迪·羅伯茲說。「而且我們舉辦的所有活動都很難。隨著我們即將進入發布階段——我以遊戲開發的語言來說——要保密非常困難。所以『Squadron』的行銷活動和『Star Citizen』很不一樣。它將針對更廣泛的觀眾。但我很期待社群能夠加入,他們也非常熱衷,因為他們在『Star Citizen』上陪伴我們很久了,他們真的感覺自己是一部分,而且確實是。所以當他們高聲宣布『Squadron』即將發布時,我認為那將會是一個令人興奮的時刻。」
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