











클라우드 임페리엄 게임즈는 일요일(5월 24일) 게임 개발사의 오픈 월드 대규모 멀티플레이어 온라인 공간 게임 "스타 시뮬레이터"가 전체 상업적 출시 전에 $1 억의 평생 자금을 달성하며 주요 마일스톤을 기록했습니다.
어떤 제품든 놀라운 벤치마크이지만, 특히 14년 동안 개발되었고 원래 2014년 출시를 목표로 했던 게임에게는 더욱 그렇습니다.
Chris Roberts ("90년대 대히트 PC 게임 '윙 커맨더'의 마스터마인드"), "스타 시티전트"는 2012년 Roberts가 부인 Sandi Roberts와 함께 클라우드 임페리엄 게임스를 공동 창업한 때부터 작업되어 왔다. 젊은 스튜디오는 출판사나 개인 후원자로부터의 전통적인 자금 조달을 포기하고, 대규모 게이머 커뮤니티를 통해 크라우드펀딩 캠페인을 통해 접근하기로 결정했다.
Chris Roberts는 "Star Citizen"의 프로토타입을 만들었고, Sandi Roberts는 개발을 보여주기 위해 캠페인을 조직했습니다. 최종 결과는 빠르게 다운되는 웹사이트와 게임이 현실로 되어 보고 싶은 플레이어들이 모금한 620만 달러였습니다.
그 이후로부터 클라우드 임페리움은 주간 생중계와 블로그를 통해 팬들 앞에서 천천히하지만 분명하게 “스타 시뮬레이터”를 개발해왔으며, 정기적인 로드맵 발표와 — 최근에는 — 지속적으로 업데이트되는 알파 빌드의 초기 플레이 가능 접근을 제공하는 등이다. 클라우드 임페리움은 개발사가 모금한 모든 달러 — 이제는 언급된 $1조 마크에 달했다 — 가 직접 “스타 시뮬레이터”와 클라우드의 최신 프로젝트인공대 42.”
“모두가 지지하는 목표는 매우 대담하고 거대하지만, 동시에 정말 흥미로운 것이라고 생각한다,” 크리스 로버츠는 Variety에게 말했다. “많은 사람들이 ‘스타 시티언’ 같은 가상 세계에서 모험을 하고 싶어 하고, 그게 정말로 우리가 지금 있는 곳으로 도달하게 도왔습니다. 그 꿈이 너무 크기 때문에 다른 어떤 게임에서도 얻을 수 없는 것이죠. 전통적인 큰 게임 출판사나 사모재가 그것을 지원하는 것은 불가능합니다. 그들은 보통 시간과 인내심이 없습니다. 하지만 우리가 하는 일에 대해 사람들은 가장 크고 가장 좋은 세계를 보고 싶어 하고, 그 꿈의 아이디어를 사랑합니다. 그리고 우리가 계속 나아가면서 그들이 더 많은 것을 보게 되면, 그것은 기본적으로 강화됩니다. 저는 완전히 믿습니다. 우리가 1.0 버전을 출시한 후에도 아직 오랜 시간이 남아 있을 것이라고, 그리고 알파 버전을 더 이상 고려하지 않을 때에도, 우리는 우주와 세계에 추가하고 구축할 것이라고요. 그리고 그것은 사람들이 함께 모험하고 만나고 즐거움을 가질 곳이 될 것입니다. 예를 들어 ‘월드 오브 워커’처럼, 그것이 출시된 후 20년 이상 지속되는 것과 크게 다르지 않을 것입니다.”
Sandi Roberts는 "Star Citizen" 주변의 "커뮤니티" 측면이 오랜 개발 주기에도 불구하고 관심을 유지하는 데 결정적인 원동력이었다고 말합니다.
"처음에는 많은 AMA Reddit과 포럼을 했고, 그들이 일을 투표했습니다," 산디 로버츠가 말했습니다. "그리고 우리는 많은 쇼를 했는데, 그 안에서 개방적인 개발과 실제로 어떻게 만들어지는지의 본질적인 면을 보여주었습니다. 게임에서는 일이 빨리 진행되지 않기 때문에, 때로는 가장 흥미로운 주제가 아닐 수 있지만, 저는 그것이 커뮤니티에게 정말 흥미롭고 재미있는 것이었고, 우리는 그들과 많이 관여했습니다. 많은 개발자들이 이런 '바 시민들' [미팅]에 참석합니다. 그래서 우리는 연간 300개 이상의 그런 이벤트를 가지고 있고, 그것들은 커뮤니티가 조직한 이벤트들이며, 전 세계에 퍼져 있습니다. 저는 아시아에서 몇 년 전에 있었는데, 그곳에는 몇 천 명의 사람들이 있었습니다. 모든 것은 팬들에 의해 설정되었습니다. 그래서 저는 이 게임이 정말 특별한 점 중 하나라고 생각하는데, 우리와 오랫동안 함께해 온 사람들이 있습니다. 가끔은 저도 그들과 함께 게임을 합니다. 게임을 통해 전 세계적으로 많은 친구들을 만들었습니다."
“스타 크리테이터” 제작사 클라우드 임퍼리엄 게임즈는 맨체스터, 애틀랜스, 프랑크푸르트, 몬트리올에 스튜디오를 두고 1,000 명 이상의 직원을 보유한 세계 최대의 인디 게임 개발사 중 하나로, 누적 수익이 10억 달러에 가까워졌습니다. 하지만 모든 것은 아직 완성되지 않은 “스타 크리테이터”의 이름 아래가 아니라, 크리스와 산디 로버츠의 팀은 동시에 “스쿼드론 42”라는 대담한 단독 플레이어 게임을 개발하고 있으며, 마크 해밀, 가리 오플만, 길리안 앤더슨, 벤 멘델소흐, 하이니 카빌로 구성된 스타가 캐스팅된 게임입니다.
가장 최근의 프로젝트 설명에 따르면,“스쿼드론 42”는 “스타 크리에이터와 같은 우주에서 설정된 영화처럼 느껴지는 단독 플레이어 게임”이라고 합니다. “스토리를 중심으로 한 우주 대서사” ‘스쿼드론 42’에서 플레이어는 “박스오피스 규모의 완전한 모션 캡처와 영화 제작으로 생생하게 만들어진 신중하게 디자인된 이야기를 경험하는 중심 캐릭터”가 됩니다.
"스쿼드론 42" 개발에 관한 주제로, 클라우드 임페리움은 입을 다물고, 팀이 유명했던 투명성이 전통적인 비디오 게임 제작 비밀의 가면으로 바뀌었습니다.
“‘스쿼드론(Squadron)’은 조금 다릅니다. 우리는 그것을 더 전통적으로 개발하고 있기 때문입니다. 그것은 닫힌 문 뒤에 있지만, 많은 게임 시스템과 기술은 ‘스타 시뮬레이터(Star Citizen)’에 있습니다,” 크리스 로버츠(Chris Roberts)가 말했습니다. “그래서 ‘스타 시뮬레이터(Star Citizen)’는 우리가 말할 수 있는 좋은 방법입니다. ‘알겠습니다. 이것은 작동합니다. 이것은 작동하지 않습니다. 아, 이것은 스트레스 하에서 작동합니다. 이것은 규모에 작동하지 않습니다.’ 그리고 ‘스쿼드론(Squadron)’ 자체는 멀티플레이어가 아닌, 훨씬 더 창작된 단독 플레이 스토리입니다. 왜냐하면 그것은 정말로 창작된 단독 플레이 스토리이기 때문입니다. 그래서 스토리, 환경, 진행에 대한 완성도와 세부 사항에 대한 주의는 ‘스타 시뮬레이터(Star Citizen)’보다 항상 더 높을 것입니다. ‘스타 시뮬레이터(Star Citizen)’는 넓고 광활하며, 다른 별계와 행성으로 가고, 그래서 당신은 경험의 매 순간을 신중하게 만들 수 없지만, ‘스쿼드론(Squadron)’에서는 할 수 있습니다.”
로버츠의 목표는 팀이 멀티플레이어 '스타 시티언더' 프로젝트에서 집중해 온 "우주에 존재하는 것의 무봉사함"을 "스쿼드론 42"로 가져오는 것입니다. 팬들은 조금이라도 빨리 로버츠가 말하는 것을 볼 수 있어야 하며, 로버츠는 팀이 게임을 "마무리 단계"에 있다고 말합니다.
"제가 말하는 것은 기본적으로 너가 이 거대한 블록버스터 이벤트 영화의 스타야, 그리고 이야기 전달과 영화적 순간 사이를 매끄럽게 넘나들며 너가 통제하고 첫인격으로 이야기를 통해 이동하고, 게임에서 보통 볼 수 없는 세부 사항과 규모와 범위의 수준을 가지고 있다," 로버츠가 말했다. "이게 꽤 엄청난 것 같아. 사람들이– 우리가 지금 정확히 마지막에 있고, 마무리 단계에 있고, 정말 잘 이루어지고 있어. 창의적인 사람으로서 매우 운이 좋았어, 시간을 내고 실제로 할 수 있는 자금을 가지고 있었기 때문이다. 제임스 캠벨은 그가 '아바타'를 하고 있을 때 그런 자신이 있었어. 이건 게임에서 제가 시간을 가지고 있었던 내 버전의 것처럼, 기술을 얻기 위해 시간을 할애할 수 있었어. 그래서 전달되는 비전은 정말 내 상상력, 내 처음부터의 비전이며, 그런 것을 얻는 기회는 항상 주어지지 않는다. 그래서 그에 대해 매우 감사하고, 또 외부 사람들이 이 경험을 하기 위해 매우 기대하고 있어."
“스쿼드론”의 출시일이 정해지지 않았지만, 산디 로버츠는 이를 “바로 앞”에 있다고 확인했으며, 클라우드 임페리움은 더 많은 정보를 숨기려고 하면 될수록 수요가 점점 커지고 있다는 것을 잘 알고 있다고 밝혔다.
"현재 'Squadron'에 대한 열기가 높아지고 있습니다. 그것은 우리가 커뮤니티와 매우 가까워서, 다루기 어려운 일입니다," 산디 로버츠가 말했습니다. "그리고 우리가 주는 모든 이벤트들 때문에 어렵습니다. 게임 개발 언어로 말하자면, 출시가 가까워질수록 그것을 숨기기가 매우 어렵습니다. 그래서 'Squadron'의 마케팅 캠페인은 'Star Citizen'과는 매우 다릅니다. 더 넓은 대중을 대상으로 할 것입니다. 하지만 우리 커뮤니티가 함께할 것을 기대하며, 그들은 매우 열정적으로 반응합니다. 그들은 'Star Citizen'에서 우리와 오랫동안 함께했기 때문이며, 그들이 그것의 일부라고 진심으로 느낍니다. 그래서 그들이 'Squadron'이 출시되는 것을 높은 목소리로 노래할 때, 그것이 정말 흥미로운 순간이 될 것이라고 생각합니다."
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