












有沒有注意到?沒有「wayward」就拼不出「Edward Kenway」。刺客信条:黑旗的主角真正體現了這個詞。在遊戲開頭,他向妻子編造了一個關於新大陸財富的故事,然後乘船離開布里斯托。「我想吃不會讓我生病的食物,」他對她說。「我想有能擋風的牆壁。我想過正常的生活。」
他一年寫一封信回家,否則就表现得像一個沒有責任感的人,無論對家人還是對同船的水手。在一次海戰中被拋到博納維斯塔角的海岸上後,他與一個名叫鄧肯·華波爾的刺客發生了口角。或者,「有錢的傢伙」,正如肯維所稱呼他的。當華波爾試圖談判前往哈瓦那的船票時,肯維嘗試進行搶劫,而鬥爭升級到了殺人的程度。
「我盯上你了,Sneaksby,」肯維開懷地咯咯笑著,在叢林中追捕他的獵物,毫無顧忌,彷彿在玩一場包含劍刃的捉迷藏遊戲。
不過多久,華波爾死在古巴,屍體藏在一叢灌木叢中,而他的裝備則被他的刺客穿上。肯威偽裝成刺客,希望從與當地總督的交易中獲利——出售華波爾口袋裡發現的地圖,這些地圖詳述了該區域每個兄弟會藏身之處的位置。
有幾點值得注意,這對於系列中的主角來說,引介是何等非尋常。在《刺客信條2》中,Ezio Auditore 加入兄弟會的儀式是充滿儀式感且敬畏的。在一個在塔頂舉行的儀式上,由一些文藝復興時期最偉大的人物見證,Ezio 沉重地接受了他在摧毀聖殿騎士對人類控制中的角色。那個持續數個世紀的使命被認為是至高無上的。
對於肯維來說,相較之下,尖頂兜帽僅僅是一件可被利用的裝束。在他與一身長袍的聖殿騎士團信徒進行正式對話時,他已殺害了更多刺客,並向歐洲的大帝國泄露了其餘人的位置。接著,他竟膽敢辱罵他們。「天啊,你們這群亡命之徒真是快活啊?盡是皺眉瞪眼,」在遇到刺客團師父亞塔巴伊時,他這樣笑道。
然而,肯維在2013年對刺客信條玩家來說是完美的選擇。育碧在七年內發行了六款遊戲,系列的背景故事已經是一團糟,混合了科幻和血脈繼承。實際上,連接遊戲的主線劇情如此不受歡迎,以至於育碧在刺客信條3中提前殺死了現代時代的 protagonist,德米崔斯。隨著最初的三部曲計劃擴張到令人困惑的程度,粉絲們疲於追蹤跨越數百小時遊戲的故事線。許多人希望進行一次軟重置。
這是一位無須承擔傳說負擔的人;他永遠沒有耐心去閱讀關於伊甸園碎片的一條典籍條目.“
在那個背景下,肯維像海風一樣清新。這是一個不受傳說負擔的人;他永遠沒有耐心去閱讀關於外星人或伊甸碎片的手冊條目。他對嚴肅的解釋者發笑,並以他認為合適的方式解釋聖誡。對他而言,口號「一切皆被允許」是拿索斯海盜心態的延續——代表著不受國家、責任和忠誠的束縛。
同時,他也為系列忠實粉絲提供了豐富的內容可探索。感謝刺客信條穿越歷史的非時序旅程,系列粉絲在遇到愛德華·肯威之前,已經對他有所了解。具體來說,他的兒子海瑟姆將成長為聖殿騎士大師,而他的孫子康納則在美國獨立戰爭期間成為刺客。不知何種原因,對這個事業的某種矛盾情感似乎已經融入愛德華的基因之中。
對於重要事情的輕鬆態度,與 Black Flag 的模式相得益彰,該模式為玩家提供了前所未有的自由。在其前身中,海戰任務被限制在地圖的特定角落,而 Black Flag 讓你可以駕駛你的船隻到羅盤上的任何一點。它不在乎你是否堅持追尋主線任務,追逐商船腹中的財寶,或是用魚叉獵捕鐮頭鯊。如果情節讓位於更瑣碎的關心,正如在開放世界冒險中經常發生的那樣,那麼 Black Flag 可以支持這一點。畢竟:這是一種適合面對義務時掙扎不願的人的處理方式。
最終,肯維在加勒比海地區的時光改變了他。他的故事跨越數年——足夠讓他看到自己的行為所造成的破壞。“多年來我一直在東奔西跑,隨心所欲,對我傷害的人毫不在乎,”他說。“然而我現在這樣,擁有財富和聲望,卻沒有比離家時更明智。當我回頭看自己跑過的路,沒有一個男人或女人還站在我身邊。”
在她臨終時,一位朋友請求肯維清潔他所造成的混亂。正是這個請求讓他重新審視刺客組織的觀念——這些觀念始終難以簡單理解,即使是長期玩家也一樣。他沉思道:「如果什麼都不真實,那為什麼要相信任何東西?如果一切都被允許,那為什麼不追求每一個慾望?這個觀念或許只是智慧的开端,而不是它的最終形式。」
我對你說實話:當肯維變得成熟後,他就沒那麼好玩了。操控毀滅球無疑令人興奮,但接下來的宿醉更像是一場道歉巡演。然而他的洗白過程令人信服,也理所當然。固執的性格往往需要許多教訓才能接受變化。而肯維緩慢的轉變適合一場長久的遊戲——在你在遙遠的島嶼上清掃任務時,故事有個可以探索的地方。
由於 Resynced 即將推出,他正是再次應對時勢的完美人選:率領一款遊戲,擺脫現代刺客信條的沉悶RPG束縛,轉而選擇一個更簡單的海洋呼喚。黑旗希望你能感受到放縱不羈,而愛德華·肯威已經準備好給你授權。
杰里米·皮爾是一名自由記者,任何願意看他的狗照片的人都是他的朋友。
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