
























Epic Games 개발사 Psyonix가 Unreal Engine 6에서 실행되는 Rocket League의 업데이트 버전에 대한 티저를 발표했으며, 그 새로운 로고를 처음 보여주었습니다.
새로운 디자인은 오늘 Rocket League Championship Series Paris Major에서 발표되었습니다. 이는 스튜디오의 인기 액션 스포츠 게임의 업데이트 버전에 대한 트레일러 발표와 함께, Epic의 새로운 핑크색 로고를 처음 보여줍니다.
IGN은 이벤트를 다루고 있습니다. 아래에서 Rocket League Unreal Engine 6 발표 트레일러를 볼 수 있습니다.
Epic과 Psyonix는 Unreal Engine 6가 그 이전 버전보다 어떤 구체적인 장점을 가지고 있는지 설명하지 않았으며, 발표 트레일러는 주로 새로운 버전의 게임이 플레이어들에게 반짝이는 새로운 시각적 요소를 제공할 것임을 보여주기 위해 사용되었습니다. 그러나 이는 모든 것을 "게임 내에서 실시간으로 캡처되었다"고 확인합니다.
이 발표는 또한 Epic이 Unreal Engine 6으로 실행되는 게임의 어떤 영상도 처음으로 보여준 것을 의미합니다. 비교를 위해 Unreal Engine 5는 더 긴 기술 데모를 특별히 새로운 기술의 힘을 보여주기 위해 만들어져 발표되었습니다. 그 경험은 플레이어들이 손에 쥐는 전체 비디오 게임으로 결실되지 않았지만Rocket League는 매우 현실적입니다.
"무엇. 아. 순간," Unreal Engine 6 발표에 대한 설명은 말했다. "관중이 로켓 리그의 새로운 시대에 반응한다."
Unreal Engine 6이 언제 출시될지는 불분명하다. 그 동안, 유명 Fortnight 창작자 @ShiinaBR에 의해 발견된 것처럼 새로운 트레일러의 끝은 Epic이 곧 Fortnight, 로켓 리그 등을 하나의 허브 앱으로 그룹화할 것임을 암시하는 것으로 보였다.
오늘의 로켓 리그 Unreal Engine 6 트레일러는 앞으로 큰 변화를 암시하지만, 발표 자체에 대해서는 많은 세부 사항이 불분명하게 남아 있습니다. Epic이 자사의 게임 엔진 업데이트의 미래에 대해 더 공유할 때까지 기다리면서, IGN과의 Psyonix 팀의 새로운 인터뷰를 읽을 수 있습니다.
Michael Cripe는 IGN의 프리랜서 작가로, The Pitch, The Escapist, OnlySP와 같은 사이트에서의 작품으로 가장 잘 알려져 있습니다. Bluesky (@mikecripe.bsky.social)과 Twitter (@MikeCripe)에서 그를 팔로우해 주세요.
Michael Peyton은 이벤트의 상급 편집 책임자입니다. 엔터테인먼트에서, IGN의 주요 엔터테인먼트 콘텐츠와 대표적인 행사인 IGN Live, San Diego Comic Con, gamescom, 그리고 IGN 팬 페스티벌을 선도하고 있습니다. 그는 게임과 엔터테인먼트 산업에서 20년간 일해왔으며, 그의 모험은 오스카에서부터 일본까지, 부에노스아이레스까지 퍼져나갔습니다. Bluesky의 @MichaelPeyton을 따라주세요.
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