












봤나요? 'Edward Kenway'을 'wayward' 없이는 쓸 수 없어요. 그리고 아시안스 크리에이드: 블랙 플래그의 주인공은 정말 그 단어를 잘 살아냅니다. 게임 시작할 때, 그는 신세계의 부와 관련하여 아내에게 이야기를 하고 브리스틀을 배로 떠납니다. "나는 나를 죽이지 않는 음식을 원해요," 그는 그녀에게 말합니다. "나는 바람을 막아주는 벽을 원해요. 나는 괜찮은 삶을 원해요."
그는 매년 한 번씩 편지를 쓰고, 그렇지 않으면 가족이나 동료 선원들에게 책임이 없는 사람처럼 행동한다. 한 해전에서 보낸비스타의 해안에 튀어 나온 후, 그는 암살자 이름의 던컨 월폴과 말다툼에 휘말린다. 아니면 'posh git'이라고 켄웨이가 부르는 그. 월폴이 해바라기에 항해를 협상하려 할 때, 켄웨이는 강도를 시도하고, 싸움이 살인으로 치달는다.
“너를 잡겠어, Sneaksby,” 켄웨이가 웃음을 질러서 숲 속을 사냥감을 쫓으며, 마치 칼을 사용하는 태그 게임을 하듯 무관심하게 휘두른다.
얼마 지나지 않아, 월포는 쿠바에서 죽어 있으며, 그의 몸은 덤불 속에 숨겨져 있고, 그의 옷을 벗지는 살인자가 입고 있습니다. 켄웨이는 지역 총독과 거래를 통해 수익을 얻기 위해 아서스를 흉내 내고 있습니다 - 월포의 가방에서 발견한 지도를 팔아, 이 지역의 모든 브라더후드 은신처의 위치를 상세히 기록한 지도입니다.
이 시리즈의 주인공에 대한 서문이 얼마나 이질적인지 주목할 만합니다. 아서크리드 2에서 이지오 오디토레가 아서스 형제단에 입회한 것은 의식적이고 경건했습니다. 탑의 정상에서 열린 의식은 르네상스 시대 최고의 지혜를 가진 사람들에게 목격되었으며, 이지오는 엄숙하게 인간을 지배하는 템플러의 통치를 무너뜨릴 역할을 받아들였습니다. 그것은 수백 년에 걸친 임무였으며, 이는 신성시되었습니다.
그러나 켄웨이에게는 정점 모자가 단순한 코스튬일 뿐입니다. 크리드의 옷을 입은 추종자와 정면 대화를 나누기 전에 이미 그는 더 많은 암살자들을 죽이고 나머지의 위치를 유럽의 큰 제국들에게 배신했습니다. 그런 다음, 그는 용감하게 그들을 모욕할 용기를 가지고 있습니다. "신의 이름으로, 너희 용감한 녀석들은 정말 기분 좋은 무리네요? 모두 찌푸린 얼굴과 굵은 주름이 있어요," 그는 암살자 멘토 아 타바이를 만나며 웃습니다.
그럼에도 켄웨이는 2013년 아사신 크리에이드 플레이어들에게 완벽한 선택이었다. 유비소프트는 7년 동안 6개의 작품을 출시했고, 시리즈의 전설은 이미 과학 소설과 계열이 뒤엉킨 혼란스러운 혼합체가 되어 있었다. 사실, 게임들을 연결하는 궁극적인 플롯은 매우 인기가 없어서 유비소프트는 아사신 크리에이드 3에서 현대 시대의 주인공 데스몬드를 조기에 죽였다. 초기 삼부작 계획이 혼란스러운 지점까지 확장됨에 따라, 팬들은 수백 시간 동안 플레이하는 동안 이야기 줄을 추적하는 것에 지쳤다. 많은 사람들이 부드러운 리셋을 원했다.
이는 전설로부터 자유로운 남자였다; 에덴의 조각에 대한 서적 항목을 읽는 것을 기다리지 않을 만큼 인내심이 없는 사람이었다.“
그 맥락에서 켄웨이는 바닷바람처럼 느껴졌다. 전설로부터 벗어난 남자였다; 외계인이나 에덴의 조각에 대한 서적 항목을 읽는 것을 기다리지 못하는 남자였다. 그는 무표정한 설명자들 앞에서 웃었고, 그가 마음에 드는 방식대로 크리드를 해석했다. 그에게 있어 "모든 것이 허용된다"는 마나는 나사우의 해적 사고방식의 계속이었다 - 국가, 의무, 충성심에서 자유로움을 대표했다.
동시에 그는 시리즈 팬들에게 탐험할 만한 것들을 많이 제공했습니다. 아서의 씨족의 역사를 비선순의 여정을 통해 제공하면서, 시리즈 팬들은 아서를 만나기 전에 에드워드 켄웨이에 대해 알고 있었습니다. 구체적으로, 그의 아들 하이스램이 템플러 대장으로 성장할 것이며, 그의 손자 콘너는 미국 혁명 전쟁 중 아서가 되었을 것이라는 것입니다. 어쩌면 에드워드의 유전자에 특정한 모호함이 내재되어 있었던 것 같습니다.
중요한 일에 대한 이러한 유연한 태도는 Black Flag의 형식과 강력한 조화를 이루었습니다. 이는 플레이어에게 이전보다 훨씬 더 많은 자유를 제공했습니다. 그 이전 작품은 해상 임무를 지도의 특정 모서리로 제한했지만, Black Flag는 당신이 나침반의 어느 지점으로든 배를 조종할 수 있게 했습니다. 당신이 주요 임무를 뒤쫓고 있든, 상선선의 배 안에서 보물을 추적하고 있든, 또는 해골고래를 찌러 사냥하고 있든 상관없었습니다. 플롯이 개방형 세계 모험에서는 자주 그렇듯 덜 중요한 문제로 밀려나는 경우, Black Flag는 그것을 지원할 수 있습니다. 결국, 이는 의무에 직면했을 때 발버둥 치는 사람에게 적합한 접근 방식입니다.
결국 켄웨이는 서인도 제도에서의 시간으로 인해 변한다. 그의 이야기는 몇 년에 걸쳐 펼쳐지는데 - 그의 행동이 끼친 피해를 볼 만큼 충분히 길다. "수년간 내가 헤매고 있었고, 내가 좋아하는 것을 무엇이든 취했고, 상처 입힌 사람들에게는 신경 쓰지 않았다," 그는 말한다. "그런데 여기 내가 있고, 부와 명성이 있지만, 집을 떠났을 때보다 현명해지지 않았다. 내가 걸어온 길을 돌아보자, 내 곁에 서 있는 남자나 여자가 사랑하는 사람이 하나도 남아있지 않다."
그녀가 죽기 직전, 친구가 켄웨이에게 그가 만든 혼란을 정리하도록 요청한다. 이 요청은 그가 아서십의 이념을 재평가하도록 결심하게 한다 - 이는 오랜 플레이어에게도 쉽게 이해하기 어려웠던 이념이다. "모든 것이 거짓이면 왜 어떤 것도 믿을까? 그리고 모든 것이 허용되면 왜 모든 욕망을 추구하지 않을까? 이 아이디어가 지혜의 시작일 뿐, 마지막 형태는 아닐 수도 있다," 그는 생각했다.
나는 당신에게 거짓말하지 않겠습니다: 켄웨이는 현명해지면 조금 덜 재미있어집니다. 파괴구슬을 조종하는 것은 분명히 흥분스럽지만, 그 결과로 나타나는 두통은 더 많은 사과 여행처럼 느껴집니다. 그의 구원 여정은 설득력 있고 잘 이루어진 것입니다. 단호한 성격은 변화를 받아들일 때까지 많은 교훈이 필요합니다. 그리고 켄웨이의 천천한 변화는 긴 게임에 어울립니다 - 멀리 떨어진 섬에서 임무를 정리하는 동안 이야기가 여행할 곳을 주는 것입니다.
Resynced가 다가오면서, 그는 다시 한번 그 순간을 만들어내기에 완벽한 인물이다: 현대 Assassin's Creed의 고전적인 RPG 요소를 거부하고, 더 간단한 바다를 향한 외침을 이끌어가는 게임을 이끌다. Black Flag는 당신이 방치된 감정을 느끼게 하고, Edward Kenway는 당신에게 허락을 준비하고 있다.
Jeremy Peel은 자유 기자이며, 그의 개의 사진을 보는 사람들에게 친구가 된다.
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