
























Epic Gamesの開発元Psyonixが、Unreal Engine 6で動作するロケットリーグのアップデート版のスニークピークを公開し、新ロゴの初公開を行いました.
新しいデザインは今日、ロケットリーグチャンピオンシップシリーズパリマジョルで公開されました。スタジオの人気アクションスポーツゲームのアップデート版の公開トレーラーと、Epicの新たな紫のUnreal Engine 6ロゴの初公開が含まれています。
IGNはイベントを覆って地上にいます。下にRocket League Unreal Engine 6の公開トレーラーが見られます.
EpicとPsyonixはUnreal Engine 6がその前作を上回る具体的な利点を説明していません。公開トレーラーは主に新しいバージョンのゲームがプレイヤーに楽しめるような輝かしい新しいビジュアルをどのように持つかを示すために使われています。しかし、それでも「ゲーム内でリアルタイムで捉えられた」と確認しています。
この発表はまた、Epicが初めてUnreal Engine 6で動作するゲームの映像を公開した初めての機会でもあります。比較として、Unreal Engine 5はより長い技術デモで発表され、新しい技術の力を示すために特別に作成されました。その体験はプレイヤーが手に入れることができる完全なビデオゲームにはなりませんでしたが、Rocket Leagueは本物です。
「なんて時だ。」と、Unreal Engine 6の発表の説明文は述べた。「群众が新たなロケットリーグの時代に反応する。」
Unreal Engine 6のリリース時期は不明だ。一方で、有名なFortniteクリエイター@ShiinaBRによって観測されたように、新しいトレーラーの終わりは、EpicがまもなくFortnite、Rocket Leagueなどを一つのハブアプリにまとめることを示唆しているようだった。
今日のロケットリーグ Unreal Engine 6のトレーラーはこれからの大きな変更を示唆していますが、発表そのものについては多くの詳細が不明確です。Epicが自社のゲームエンジンアップデートの未来についてもっと共有するのを待ちながら、IGNのPsyonixチームとの新インタビューを読んでください。
マイケル・クリプはIGNのフリーランスライターです。彼はThe PitchやThe Escapist、OnlySPなどのサイトでの仕事で最も有名です。Bluesky(@mikecripe.bsky.social)とTwitter(@MikeCripe)でフォローしてください。
マイケル・ペイトンはイベントの上級エディタリアルディレクターです。 イグナイトのエンターテイメント部門で、IGN Live、サンディエゴ・コミック・コンベンション、ゲームズコム、IGN ファンフェストを含む主要イベントのコンテンツとカバレッジをリードしています。彼は20年間ゲームとエンターテイメント業界で働き、彼の冒険はオスカーより日本からブエノスアイレス、アルゼンチンまで行きました。Blueskyの@MichaelPeytonでフォローしてください。
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