












気づいたことはありますか?「Edward Kenway」をスペルすると「wayward」が入ります。そしてアサシンクリード:ブラックフラッグの主人公はその言葉を真に体現しています。ゲームの始まりに、彼は妻に新大陸での富の物語を語り、ブリストルを船で去ります。「病気にならない食べ物が欲しい」「風を止める壁が欲しい」「まともな生活が欲しい」と彼は言います。
彼は年に一度手紙を書き、その他は家族や仲間の水兵に対して責任がない人として振る舞う。海戦でカーボンビスタの岸に吐き出された後、彼はアサシンと名のドナルド・ウォルポールと口論になる。あるいは、「おしゃれな野郎」とケンウェイが彼を呼ぶ。ウォルポールがハバナへの乗船を交渉しようとすると、ケンウェイは強盗を試み、戦いは殺人に発展する。
「Sneaksby、私に気づいたぞ」ケンウェイは笑いながら、ジャングルを狩り物にして追いかけ回すが、まるでサーベルを使ったタグゲームをしているかのように無邪気に振る舞っている
すぐに、ウォルポールはキューバで死に、体は茂みに隠され、彼の服は殺人者によって着用されている。ケンウェイは、地元の知事と取引から利益を得るためにアサシンを装う。ウォルポールのポケットから見つかった地図を売り、その地域のブレッドハウスの隠れ場所の位置を詳細に示している。
シリーズの主人公への導入がどれほど非обычнымか注目に値する。アサシンクリード2でエジョ・アウディトーレが兄弟団に入る際の儀式は儀式的で崇拝に満ちていた。塔の頂上で開催された儀式にはルネサンス時代の偉大な知識人たちが見守っていた。エジョは重々しく、テンプルラーによる人類の支配を崩す役割を受け入れた。その数世紀にわたる使命は神聖視されていた。
一方でケンウェイにとって、尖った帽子はただの利用可能な衣装にすぎません。彼がクリードのローブを着た信者と正式な会話をする頃には、さらに多くの暗殺者を殺し、残りの場所をヨーロッパの大国들に売り渡しています。そして、彼はそれらを侮辱する胆力さえ持っています。「神よ、お前らの勇敢者たちは本当に明るい集団だな。全員眉をひそめ、顔をしかめている」と、アッハバイというアサシン指導者と出会った際に彼は笑っています。
しかしケンウェイは2013年にアサシンクリードのプレイヤーにとって完璧な選択でした。ユービーアイソフトは7年間で6つのエントリーをリリースし、シリーズの世界観はすでにサイエンスフィクションと血統の混乱した混沌としていました。実際、ゲームを結びつける包括的なプロットは非常に人気がなく、ユービーアイソフトはアサシンクリード3で現代の主人公デズモンドを早すぎる段階で殺害しました。初期の三作計画が混乱するほど拡大する中、ファンたちは数百時間のプレイを通じてストーリーラインを追跡することに疲れ、多くの人がソフトリセットを望みました。
この人は伝説に負担を感じることなく、エデンのピースについてのCodexのエントリを読むのに耐えることのない人だった「
その文脈では、ケンウェイは海の空気のような存在だった。彼は神話に負担を感じることなく、宇宙人やエデンの石についての書物を読む気力もない男だった。彼は真面目な解説者たちの前で笑い、自分の思うままに聖典を解釈した。彼にとって、「何でも許される」というマントラはナッサウの海賊の心構えの継続であり、国、義務、忠誠から解放される自由を象徴していた。
同時に、シリーズの熱心なファンが掘り下げるのに十分なものを提供した。アサシンクリードの非年代順の歴史の旅のおかげで、シリーズのファンは彼に会う前にエドワード・ケンウェイについて何か知っていた。つまり、彼の息子ハイザムはテンプル騎士団の総長になること、そして彼の曾孫コナンはアメリカ独立戦争中にアサシンになることだ。どういうわけか、エドワードのDNAに特定の不確かな感情が組み込まれていた。
このような重要な事柄に対する穏やかな態度は、プレイヤーにこれまで以上の自由を与えるBlack Flagのフォーマットと強力な一致を成し遂げました。その前作では海のミッションを地図の特定の隅に限定していたのに対し、Black Flagはあなたが羅針盤のどこにでも船を操れるようにしました。主なクエストを執拗に追い求めているか、商人船の腹の中の財宝を追いかけているか、またはハマーヘッド鲨を叉で狩っているかどうかは気にしませんでした。物語がオープンワールド冒険でよく起こるように、より些細な関心事に取って代わられる場合でも、Black Flagはそれをサポートできます。毕竟:それは義務に直面したときに頑固に立ち向かう人が好むアプローチです。
結局として、ケンウェイは西インド諸島での時間によって変化します。彼の物語は数年間にわたって展開され - 彼が自分の行動によって与えた損害を見るだけの時間がかかります。「長年にわたり、私は走り回り、好きなものを取って、傷つけた人々のことをまったく気にしていませんでした」と彼は言います。「しかし今、私は富と名声を持っていて、家を出た時と同じくらい賢くないと感じています。私が走った道を振り返ると、愛する人間が一人もそばに立っていないのです。」
彼女の死の床で、友人はケンウェイに彼が作った混乱を片付けろと頼みます。この懇願が、彼にアサシンたちの考えを再考させるのです——長年のプレイヤーでさえも、簡単には理解できないものです。「何も真実がないなら、何も信じる必要はない。そして全てが許されるなら、どんな欲望も追いかけるべきではないのか。この考えが知恵の始まりに過ぎず、最終形ではないのか、彼は考え込みます。
嘘をつかない、肯ウェイは賢くなったら少し面白みが失われる。破壊球をコントロールするのは間違いなく興奮するし、その結果の頭痛はある種の謝罪ツアーと言える。しかし彼の救済の弧は説得力があり、報われている。頑固な性格は変化を受け入れる前に多くの教訓を必要とする傾向がある。そして肯ウェイのゆっくりとした変容は長いゲームにふさわしく、ストーリーにあなたが遠くの島々でミッションを片付けながら旅を進める場所を与える。
リシンクが手の届く所に来た今、彼は再びその瞬間に立ち向かう最適な人物だ:現代のアサシンクリードの陳腐なRPGのしがらみを捨て、シンプルな海への呼びかけでゲームを率いる。ブラックフラッグはあなたに放浪する気持ちを感じさせ、エドワード・ケンウェイはあなたに許可を与え準備している。
ジェレミー・ピールはフリーランスのジャーナリストで、彼の犬の写真を見る人々の友だちだ。
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