State of Play 是索尼 2019 年新开的一档视频节目,定位有点类似于「直面会」,一般用来透露 PlayStation 生态最新的软硬件情报,该节目的最新一期于 6 月 3 日放出,为「夏日游戏节」打响了头炮。笔者认为,本场发布会最值得回味的爆点至少有这么几个:
PlayStation VR2 新一轮提前造势。根据去年底开始陆续公开的信息,索尼早在 2021 年初就提交了拟用于 PS VR2 的新专利,并在今年 2 月突然曝光了二代硬件的外形设计,确认了 PS VR2 在诸多性能指标方面的升级:全新控制器、4K HDR、90 / 120Hz 刷新率、110° 视野、眼球追踪、依靠表面摄像头定位头显位置(Inside-out tracking)……本次 State of Play 依然没有透露售价、发售窗口等更关键的信息,但索尼对 PS VR2 的内容生态做了一些积极许诺,如首发时预计将有《地平线(Horizon)》《生化危机(Resident Evil)》《行尸走肉(The Walking Dead)》《无人深空(No Man's Sky)》等大批的 3A 级 IP 护航,或能博得比一代 VR 更好的开局。
最佳客场嘉宾 Capcom。借索尼的台子,Capcom 捧出了两个重磅揭秘:一个是完全重制版本的《生化危机 4》,在社区嚎了这么多年以后,终于轮到四代来经受 RE 引擎、更成熟制作理念的打磨翻新;另一个则是想踏出新路子的《街头霸王 6(Street Fighter 6)》,除了视听风格的调整、升级外,本作可谓是掏心掏肺地表达出了把更多玩家拉进格斗品类的愿望,开创性地加入对新手友好的操作模式,尝试丰富了单人故事的体验,不知这些措施能不能让玩家更轻松自在地沉浸到「街霸」的世界里,尤其那些因为操作门槛望而却步者。
《最终幻想 16(FINAL FANTASY XVI)》新预告惊艳亮相。本作的制作人吉田直树早在 5 月初就透露过新预告即将面世的消息(后来还惨遭自家公关吐槽),一个月后我们在 State of Play 上如约见到了这部主机平台独占作品的新画面,尤其包含大量火爆的战斗场景,有主角的动作玩法演示,也有系列经典召唤兽们气吞山河的对垒,确实能勾起社区不小的期待。另据本月稍晚一点发出的相关访谈,吉田直树及其团队谈到,本作不是开放世界、不再留守指令系统(FFXV:?),目前的开发进度良好,2023 年不见不散。
终于到了第五天──「游戏(Gaming)」,当天发布的内容可以简单分成三类,第一类是「游戏改剧」,现场展示的 IP 包括了《龙腾世纪(Dragon Age)》《茶杯头》《铁拳(Tekken)》《DOTA》等等,第二类是「剧改游戏」,《后翼弃兵(The Queen's Gambit)》等 Netflix 影视 IP 喜提游戏化,第三类则是更多将纳入 Netflix 移动游戏订阅服务的非改编游戏,包括《王权:三国(Reigns: Three Kingdoms)》《Poinpy》《Terra Nil》《Spiritfarer》《Raji》等新老作品。
《使命召唤:现代战争 II(Call of Duty: Modern Warfare II)》是《现代战争》这个子系列重启后的第二部作品(「二」改用了罗马数字),开发团队还是负责了原版的 Infinity Ward,暂定今年 10 月发售。本场活动中新公开的预告片展示了「Soap」中士、「Ghost」中尉两位经典角色的新造型,《现代战争》系列剩下的两位名角——队长 John Price、「Gaz」中士——虽然还没在亮相,但也已确认会在本作中回归,不知这些《使命召唤》历史上最负盛名的角色,此番又将背负怎样的命运。
Bloober Team 公开了自家第一人称心理恐惧系列新作《层层恐惧(Layers of Fears)》的早期预告,本作与系列初代同名,将使用虚幻引擎 5 开发,将吸收此前三部系列作品打下的经验基础,拓展旧作的体验,而不是简单的重制。
确定将于今年 10 月发售的《漫威午夜之子(Marvel's Midnight Suns)》公布了新预告,本作由《幽浮(XCOM)》系列的开发商 Firaxis Games 负责制作,是一款回合制策略游戏,改编了漫画作品《午夜之子崛起(Rise of Midnight Sons)》,来自「午夜之子」「复仇者联盟」等组织的英雄们,将对阵结束沉睡、从坟墓里拉出「九头蛇」的恶魔之母莉莉丝(Lilith, Mother of Demons),这一次的预告中我们甚至能看到莉莉丝将毒液(Venom)、浩克(Hulk)、风暴女(Storm)等强力英雄转化成了自己的打手。
The Game Awards 2020 现场首次公开的《木卫四协议(The Callisto Protocol)》终于将在今年 12 月发售,本作由《死亡空间(Dead Space)》初代制作人 Glen Schofield 领衔的 Striking Distance Studios 负责开发,负责发行的则是拥有该工作室的 Krafton。在 State of Play 亮相过以后,本作在本场发布会上放出了更多实机演示,可能就因为是同样的制作人,演示片段展示了本作与《死亡空间》高度相似的射击手感、血腥程度、环境氛围塑造等要素,不知道最终的成品能否兑现 Schofield 夸下的海口——「最恐怖次世代游戏」。
横版弹幕游戏《茶杯头》的「真·DLC」《美味的最后一餐(The Delicious Last Course)》再次登台宣传,这部以精彩手绘复古动画为核心卖点之一的作品,献出了一部动画作画张数堪比本篇的扩展内容,已于 6 月 30 日正式发售,该受苦了。
Naughty Dog 宣布了大量《最后生还者》IP 的相消息。首先是在发布会前最后一刻惨遭透底的《最后生还者 第一部(The Last of Us Part I)》,不再是高清复刻,而是用二代的理念和技术回炉重造了一代,标题后缀也统一为「Part」打头,本作不光极大提升了原版游戏的视听效果,还大幅调整了不少角色的形象气质,使之更接近开发团队对这个末世世界观的构想,看着对比视频,笔者不禁感叹时光流逝、技术进步之快,也真没想到记忆对原版画面水准的粉饰能到这种程度。此外,发布会上还公开了在研《最后生还者》多人对战游戏、HBO 真人剧的早期信息。
在 Geoff 主持的主舞台活动结束后,紧接着开始了 Day of the Devs 的直播,这是一档聚焦独立游戏宣发的活动,今年正好也是它的十周年纪念,不到一个小时的时间里介绍了 16 款作品,在此不一一列举,欢迎回看直播或是阅读 Polygon 整理的文字实录。多提一句,我个人最有好感的是最后登场的《How to Say Goodbye》,拥有简洁明快的插画风格画面,似乎要讲述一个与「接受死亡」相关的故事。
Devolver Direct 2022
Devolver Digital 的宣发节目依然保持着大众熟悉的自嗨风,在几个预告片之间穿插了大量夸张且怪诞的实拍表演,融入了对部分行业热门概念的吐槽,有意无意地彰显着自己独特的发行品味。今年的「主题」是「倒计时」,因为「领导」指出正片开始之前的倒计时环节吸引到了超高人气,所以今天就做一档纯倒计时、别的啥也不干的节目(?),而负责倒计时的竟然是装在二足多功能机器人里的须田刚一(??),观看传送门在这里。
总之吧,在混乱无比的表演间隙,Devolver 为玩家们介绍了这么几款新作:
《咩咩启示录(Cult of the Lamb)》,来自 Flash 时代老兵组建的独立工作室 Massive Monster Games,一款画面风格有点类似于《Don't Starve》的俯视角作品,集合了模拟经营、地牢动作冒险等要素,将于今年 8 月发售;
Xbox 品牌的行业合作:本场两个重磅亮点,一个是达成了与拳头游戏合作,《英雄联盟(League of Legends)》端游及手游、《符文大陆传说(Legends of Runeterra)》《云顶之弈(Teamfight Tactics)》《无畏契约(Valorant)》等拳头当家的在线游戏都将加入 Game Pass,而 Game Pass 订阅者也可以享受免费解锁英雄、卡组、外观等福利;另一个是在谣传多年后,小岛秀夫终于登上了 Xbox 的演讲舞台,确认将与微软合作研发神秘新品。
Xbox Game Studios 阵营:2017 年成立的 INTERIOR/NIGHT 将于今年 7 月推出画风独特的交互式电影作品《只是近黄昏(As Dusk Falls)》,Obsidian Entertainment 将于 9 月推出令人期待实验小品《Pentiment》,《微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)》将于今年 11 月推出 40 周年纪念版,还有拟真向赛车系列《极限竞速(Forza Motorsport)》最新一代、Mojang 与 Blackbird Interactive 联合开发的《我的世界:传奇(Minecraft: Legends)》将留给 2023 年。
动视暴雪阵营:来自暴雪 IP 的输出在本场发布会中火力全开,如约为我们带来了《守望先锋 2(Overwatch 2)》《暗黑破坏神 IV(Diablo IV)》的最新情报,确认《守望先锋 2》的 PVP 模式在今年 10 月启动 Early Access、采用 F2P 方式运营,《暗黑破坏神 IV》虽然要到 2023 才能发售,但本场发布会上公布了第五个职业「死灵法师」,给了更多念想。
在处理这些新披露信息的时候,笔者能很明显地感觉到,把「饼」画到 N 年以后的情况显著减少了,厂商们不约而同地将力量集中到了很快就可以面世的作品上,微软在发布会上明确提出发布的都是「将在一年内发售的」作品,可以看作是行业标志性的信号之一。
同时,依然还有一大票复刻、重制作品亮相,显示出新 IP 开发的疲软。放到全球疫情蔓延、经济与国际局势动荡的大背景下,这样的保守显得非常容易理解,因为不管是投资人、开发团队还是消费者,大众对未来抱有的不确定性可能都远高于前一个历史时期,那么,能够缩短研发周期、尽快回款,或是继续傍着没有榨干剩余价值的经典 IP,就成为了理所当然的优选,而这样的情况暂时还不知道要持续多久。
一方面是旗下研发能力因素,工作室们能力强且各有特色,他们出品的时间也形成了梯度,有擅长做「年货」的继续按部就班,也有黑曜石这样的创意团队潜心折腾,或能使微软推陈出新的效率更高;另一方面依然是订阅服务因素,尽管没有像提「一年内」那样强调,但绝大多数预告前都有游戏将纳入 Game Pass 的提示,长期来看这将成为微软压制其他对手的重要底牌,因为订阅服务不仅能为娱乐体验带去的便利,还能成为一笔质量相当高的稳定现金流。在完成了这么多笔大型收购以后,微软最近似乎很注意营造自己在「独占」议题上没有攻击性的形象,我从中读到的意思是,微软不希望独占导致有的玩家因设备限制失去游玩机会;但假如再过一段时间,Windows 和云技术帮助微软获取更多市场份额,「独占」的负面影响还会一直那么大吗?
索尼近期也迈出了兼并收购的步伐,很可能也是受到了微软等对手蚕食第三方开发资源的压力。
我个人一直认为,PlayStation 和 Xbox 要开足马力争,前者很难压住后者,因为微软在行业标准、操作系统、IDC 等软硬件技术方面的比较优势实在太大,而索尼能给自己游戏业务赋能的就要少多了,如果 Xbox、Valve 等行业巨头进一步完善 Windows/Linux 桌面平台用于游戏的基础设施,索尼即便能守住主机领域影响力,可能也会在大局上饱受威胁。无论怎么说,既然通过技术能力拓展用户群的优势不足,那么死磕内容、尤其是独占内容来控制消费者就显得意义重大了,从 State of Play 的发布的内容可以看出,索尼还在不断巩固自己独占内容的壁垒,甚至是把 Capcom 的当家大作都搬来站台了(令我不禁怀疑 Capcom 就是索尼的并购标的之一)。希望索尼能加大力度,保障 PlayStation 品牌的质量与活力,否则第一方游戏登陆 PC 可能某一天会变成饮鸩止渴。
新势力正在崛起。
6 月初我们已经看到了 Netflix 对游戏业务的热情(毕竟影视剧业务近期的泄劲或许给了很多压力),可以明显察觉出他们把 Devolver Digital 拉来搭伙的意图,也许这一对还能迸出更多火花。除此以外,笔者特别想提一下最近在并购市场上「扫货无数」的瑞典财团 Embracer Group,公司已经汇聚起了各有专长的一大堆金字招牌,包括 Gearbox Entertainment、Saber Interactive、THQ Nordic、Dark Horse Media 等等,而 Embracer 旗下的重磅 IP 在本次「E3 月」几乎没传出什么声音,也许我们可以期待,明年的 6 月我们就能看到一档「Embracer Showcase」了,想一想可真幸逢,到时候就有《杀出重……