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激战枪牢:Enter the Gungeon | Mac 上也要玩游戏 - 少数派
2017-03-06 · via 少数派

很多人像我一样,在选购电脑的时候,因为各种原因,最终选择了 Mac,Mac 上优雅的界面和高效的软件让人倾心的同时,较为差劲的性能又让想玩游戏的一些同学扼腕。

诚然,Mac 不是设计来玩游戏的;但作为一只携带型电脑,我们无法也不该奢求能在 Mac 上享受巫师 3、看门狗 2 之类的 3 A 级大作。问题来了:玩不了性能要求高的「显卡杀手级游戏」,这代表我们在 Mac 上就享受不了同样的游戏乐趣了吗?

要知道,画面在游戏体验中,向来是最被高估的那个。于是我转向了独立游戏,steam 上有丰富的优秀独立游戏,而且它们中有不少支持 macOS 平台,更何况这些独立工作室制作的游戏,兼备游戏性的同时,往往有着更低廉的价格。

今天 Hansel 要推荐的,就是能在 MacBook pro 上流畅体验,并让 Hansel 爱不释手的游戏: Enter the Gungeon,中文名《挺进地牢》或《挺进枪牢》。

在我看来,它可能是最适合继承《以撒的结合》所有荣誉的作品。

「Roguelike」 风格的地牢设计

Roguelike 是 RPG 的一个子类。标志性特征有:

  • 在随机生成的地牢中探索;
  • 回合制;
  • 基于磁贴的图像(tile-based graphics);
  • 角色的永久死亡。
    而如今随着 Roguelike 游戏的发展,一些标志已经自然地演化,比如:很多游戏已经跳出了回合制的藩篱,朝着即时制这种更具游戏性的风格转化,以示与传统 Roguelike 的区别,它们有时被称为 「Roguelike-like」 或 「Rogue-lite」 游戏。最有名的 受到 Rougelike 风格影响的游戏或许就是人尽皆知的《暗黑破坏神》
暗黑破坏神

Enter the Gungeon 正是一款「Roguelike」风浓厚的优秀作品。

每当你进入的时候,都会随机生成一个新的地图,每次进入都会有新的布局。但是 Enter the Gungeon 的地图并不是真正的纯随机,开发者应该是设计了数十个固定的房间,然后排列组合,本人看来这简直是随机与设计间最佳的平衡点。

如果说这种设计的缺点的话,可能就是房间和敌人设置的套路化,有时你一进入某个房间,就知道这房间敌人配置是啥了。

不过有时清理完(或者一定量的)一个房间的敌人后,会继续刷出若干波敌人,也算曲线减轻了套路化的问题。

地图

优秀的手感

对于一个动作游戏,手感的重要性毋庸置疑,Enter the Gungeon手感爽快,操作简单流畅,当然的,同时支持键鼠与手柄,并且手柄有射击上的优化(辅助瞄准)。

难得的是,高玩和普通玩家可以分出层次。例如:给一把枪装弹是会同时给所有的枪装弹的。所以你可以在打完一把枪的弹药后迅速切换到另一把枪,在换弹速度更快的一把枪换完弹后,迅速切回装弹慢但威力强的枪上,从而增加输出时间。

游戏中可以右键进行翻滚躲避子弹

丰富的内容

一个 「Roguelike」风的游戏,影响其游玩时间最重要的一点可能就是道具与敌人的种类了,而在这款游戏中,无需担心这一点,游戏设置了形形色色的枪支,主被动道具,敌人及 BOSS。而且不少内容都有让人会心一笑的彩蛋,你既可以拿着《功夫》里的古筝(gunzheng)狂扫小怪,也可以拿着指甲刀弹(?)飞敌人。

当然,有的道具是需要你随着游戏过程的深入(或者死)去解锁的。更多有趣的可以在小怪和 BOSS 上找到的彩蛋,都等着你去发掘。

友谊是魔法
动……动物之森?
友谊是魔法

硬核的难度

说实话我不是一个对游戏长情的人,但这款游戏还是耗费了我 150 h 以上的时间。

但如果非要说这个游戏的缺点的话,那就是:太难了 太硬核了!

游戏的容错率很低,比如:打 BOSS 的时候一旦没有无伤就拿不到附加奖励,没有附加奖励可能就代表着下一层地牢危险更多一分……

密集的弹幕

此外,也许是为了显示游戏的硬核定位,Hansel 私以为 chamber 1 的 BOSS 比 chamber 2 的要难很多……
虽然 Hansel 已经耗费了很多的时间在这款游戏上,但还是最多打到 chamber 4。对我来说目前一周目通关遥不可及,更别提通关之后解锁人物外观的 「过去」关和 chamber 6 了……后面还有更难的解锁隐藏人物和更更难的祝福模式和更更更难的挑战模式。

隐藏机关

不过相信像 Hansel 如此手残的也是少数,聪明的你一定可以以更快的速度超过我的进度的……

遗憾的中文翻译

还有一个缺点就是,游戏姗姗来迟的中文 version 实在是太糟糕了,充满了机翻型的错误。好在英语的要求也不高,用英文版照样能顺利地游玩。
虽说游戏是有剧情的,但对于动作游戏来说,剧情实在不是重中之重,所以对剧情的渲染也不甚丰满,如果你对这方面有所期待,那你可能会失望了。

下次用 A Key ?

像素的风格

游戏采用像素的画风,虽然道具设计新奇丰富,但制作组的美术水平实在不能恭维,在我看来人物和 BOSS 的立绘不忍直视(这还是作者优化了之后),不过美术的评价,本来就是见仁见智的判断,相信你有自己的看法。

画风感人

结语的评价

一款游戏如果吸引人,在 Hansel 来看,很重要的一点就是——代入感

Enter the Gungeon 给我的就是一种难得的代入感。

在玩游戏的时候,我经常需要考虑,是留下钥匙去开启隐藏关,以让我在早期有一个较快的实力膨胀;还是稳妥起见,用掉钥匙,打开这一层的箱子,让我打这关的 BOSS 的把握更加稳定呢?

是冒着被店老板发现的危险下用钩子(hook)偷道具呢;还是放弃难得一见的神级 combo,就这样带着不够的钱离开商店?

是前期看着神器毫不犹豫捡起,肆无忌惮地增加诅咒值,最终触发死神导致这一盘几乎玩完;还是好好规划,忍住诱惑呢?

这一个个抉择的设置,让这个游戏内容更加丰满,一个动作游戏也因此有了策略游戏的属性,同时平衡性也有了更加好的完善。把自己代入到地牢之中,因擦弹成功惊心动魄,也因最后一刻痛失无伤扼腕叹息。这全都要感谢游戏开发者的精心设置。

更何况,开发者还在努力更新中,开发者承诺,还会持续维护,所以在未来的很长时间内,我们可以不停地期待新的内容,开发者甚至还发布了游戏的 mod 制作器,来吸纳玩家的创意。

如果你有一点点心动的话,欢迎打开 Steam,购买这款游戏,当然,这款游戏同样支持 Windows。

本游戏支持 macOS、Windows、SteamOS、Linux,售价 48 元。现在,和 Hansel 一起 「Enter the Gungeon」 吧~

来玩~