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Refresh 周报 202108:Material NEXT 、包围曝光与 HDR+ - 少数派
2021-04-27 · via 少数派

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Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。

文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


📰 关于 Refresh 周报

每周更新泛 Android 领域内容,带你回顾过去一周 Android 数码/行业领域值得关注的大小事件;主笔:黎明前线Alan。

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📣  本周

上周 Android 12 DP3 发布了,其中出现的 圆角地狱 Material NEXT 设计也很可能是接下来数年 Android 官方设计规范,同时 Google 还发布了 Blog 文章,介绍 Pixel 新版 HDR+ 所采用的「包围曝光」技术。

另外,YouTube 造芯片,Google Assistant 声音捷径以及更加无厘头的 Pixel 广告,组成了上一周的 Android 内容,祝你新的一周快乐!毕竟马上就五一假期咯。

Photo by Safari Cheung / Android Weekly Update

随着 Android 12 已经发布了全部三个 DP 版本更新,我们其实已经对即将在 Android 12 中应用的新的主题引擎以及新设计规范 —— Material NEXT 有所了解,加上来自 @kdrag0n 深度挖掘新功能的 Magisk 模块,Material NEXT 将会带来的改变实际上已经非常清晰。

说到 Material NEXT,就不得不提到当前仍然是 Android 原生设计规范(至少 Google 这么说的)的Material Design,中文名称是「质感设计」,这是一个在 2014 年随 Android 5.0 一起发布的设计规范,相比于同期发布、完全扁平化 UI 设计 iOS 7,MD 设计通过增加阴影/触摸反馈等方式来增强 UI 界面元素之间的层次感,让用户能快速对整个 UI 界面的的操作了然于胸,降低上手新应用时的学习成本。

但随着时代的变化,质感设计所包含的内容已经跟不上新世代用户对于手机系统的需求,这一潜在的问题也在 Android 10 更新时集中爆发:非常让人印象深刻的,莫过于 Android 10 原生加入了新的全面屏手势导航,但却与 Play Store所采用的侧边栏呼出手势所冲突这件事了。

更让人印象深刻的是,这个问题 Google 直到 2021 年,才通过一种破坏设计规范的方式解决:将 Play Store 的 侧边栏内容完全通过一个二级菜单的方式加入,这也在很大程度上代表着 Google 内部对于 MD 设计的下一步方向其实是处于一个相当混乱的状态,而来自 2014 年的 MD 设计已经在全面屏、异形屏乃至超长比例屏幕等新形态设备与内容形式的变化面前已经老态尽显。

Play Store 菜单布局

在这之后 Google 主推的 MD 2.0 设计规范,虽然在设计上「离经叛道」引来不少争议,但同样没能解决最重要的问题。这些都让 MD 设计在 Android 业内处于一个相对尴尬的地位:虽然 MD 设计在美观与简洁程度上的确够好,但智能手机品牌/大型软件开发巨头希望在 UI 中尽可能实现更多更加丰富的交互内容,而 MD 在很多时候都无法满足这样需求

于是我们在 Android 上看到的最终结果是:近年来包括 Origin OS 这样 UI 逐渐标新立异的 Android 第三方系统越来越受关注,大型内容服务巨头也并无意愿在自家的 Android 应用中遵循 MD 设计。MD 越来越变成一个曲高和寡的存在。

那在 Material NEXT 中,我们能看到哪些变化呢?

首先,从 Android 12 现有的信息来看,一个非常重大的改变来自「信息辨识度」的提升——这里主要指的是我们看到的更多块状交互元素以及更粗的线条(比如音量/亮度滑块)、重新设计的桌面小部件系统;甚至 Pixel 自带的 At A Glance 小部件都采用了更重的字体。

这些改变现在看来或许仍然非常粗糙,但从操作系统的设计与交互设计来思考,Material NEXT 想优化的其实是大屏 Android 设备内容阅读效果,同时进一步适应如今在手机使用中越来越多出现的「信息流」内容(其实智能手机硬件设计本身被内容形式所改变,关于这个 Update 专栏之后会出文章介绍)。

除此之外,不同于 MD 设计为了让 UI 更加美观而采用的不同颜色搭配,Android 12 中新加入的 Monet 主题引擎则是通过新升级的取色算法,从系统主题/壁纸中选择主题色,通来全局应用到几乎所有背景中,辅以渐变/毛玻璃等效果。在完全体的 Android 12 DP3 中,我们已经能看到这个主题引擎正常运行时的部分效果。

所有的这些改变,都代表着 Android 12 更新会是为接下来几年 Android 主要设计语言奠定基调的重要版本更新:不同于 MD 设计,Material NEXT 所面向的设计平台更加宽泛 —— 不仅有 Android 智能手机/ ChromeOS 笔电,包括 WearOS 智能手表与 Android Automotive 车机系统,都将会是 Material NEXT 的更新平台。

📷 摄影:Pixel 算法实现「包围曝光」

在上个月推出的 Pixel 相机 8.2 版本更新中,Google 升级了 HDR+ 功能:优化重点不再是一味强调夜景效果,而是着重于阴影环境下的图像质量,改善细节纹理同时减少成片中的噪点。

新版的 HDR+ 着实是一个很让人振奋的技术更新 —— 尤其是近两年 Android 旗舰手机成像普遍朝着「夜视仪」的方向进化,大家都认为 Pixel 夜景老大哥地位不比往日的时候,Pixel 还是能靠优质的夜景图像质量给行业扔一颗炸弹,让大家想起了 Pixel 毕竟是那个一己之力打响智能手机夜景军备竞赛的 Pixel。

上周,Google Research 发布了 Blog 文章,介绍了本次更新关于 HDR+ 本次更新「包围曝光」的技术难点,以及 Google 是通过何种方式解决的。

这里首先要解释一下 HDR+ 的实现原理以及伴随产生的问题:通过快速连拍多张曝光不足的图像合成来保留照片的动态范围;但由于图像传感器的物理限制,用户可以单独对阴影或是高光区域进行曝光,但无法同时实现。

而新版 HDR+ 中,Google 研究人员则是从专业摄影技巧中得到了灵感 —— 摄影师有时会通过同时拍摄多种不同曝光的照片,甚至可以通过后期合成制作来规避这一问题,这就是「包围曝光」。

从技术上来讲,实现连拍对 AI 算法来讲非常容易,但连拍会让信号读取噪声成倍地放大,直接导致降噪效果减弱:每拍摄一帧,就会增加一个额外的固定数量的读取噪声。

而借助包围曝光技术,就需要合并更多的短曝光帧,来将信噪比恢复到单次长曝光的水平:但算法带来的挑战也让这一功能直到今日才正式为 Pixel 设备推送,同时研究人员还优化了合并算法,选择其中一个短帧作为参考帧,并使用新的合并算法避免出现鬼影等情况,​同时还将合并速度相比前代 HDR+ 算法提升了 40% 。

目前,这一采用了包围曝光新算法的 HDR+ 已经登陆 Pixel 4a 5G 以及 Pixel 5 默认/人像/夜景多种模式下,以及 Pixel 4 与 4a 上的夜景模式,或许未来我们还能看到更多 Pixel 设备获得新版 HDR+ 更新,以及更多 OEM 厂商采用包围曝光的方式来优化自家手机的夜景成像。

对了,这篇 Blog 一开始还出现了 Pixel 5a 的样张(目前已经删除),Google Photos 中的照片元数据直接就标出了「Pixel 5a」这一型号,并且照片背景是在台湾拍摄:这也代表着 Pixel 5a 或许已经在量产阶段呢。

📰 其他值得一提

Android 12 DP3 发布

虽然本周 Refresh 周报主题已经给了 Material NEXT,但 Alan 认为还是有必要简单提一下在上周发布的 Android 12 DP3:主要有新的 App 启动动画、新的呼叫通知、更多圆角化设计,以及针对 Pixel 4 的震动马达优化反馈。

想了解更多 DP3 中的内容,可以移步《Android 12 DP3 值得关注的 3 大新变化》阅读更多第一手体验。

Android 12 DP3 原厂镜像 / OTA 升级包下载链接(Via 9to5Google):

正如大家已经知道的: DP3 是最后一个 Android 12 DP 版本更新,在 5 月,我们就将迎来首个 Beta 版本更新。所以,如果真的想让你的主力机第一时间尝鲜到 Android 12,不妨等等一个月之后的首个 Beta 测试版本。

YouTube 造芯片

Google 造芯片如今也不是什么太新鲜的话题,但要是说到 YouTube 造芯片,估计不少人还是感觉挺「跨界」的。

其实,对于 YouTube 这样已经发展到每分每秒都有上百 G 视频数据上传的超巨型视频分发平台来讲,优化视频转码的需求非常巨大;早在今年三月,YouTube 就聘请了前英特尔副总裁来领导服务器芯片设计,本周 YouTube Blog 也发布 文章,详细介绍了其在网站中使用视频编码芯片(VCU)实现使用尽可能少的数据量来传输尽可能高质量的视频内容。

这种工作在传统 CPU 上运行相当低效,而 YouTube 研发的 Argos 定制芯片可以借助机器学习方式,将视频编解码效率提升 20-33 倍。

这款名为 Argos 的定制芯片有 10 个用于处理视频的核心,这些核心被放置在一个相当大的散热器下,让整体外观相比于传统 CPU 更像是一张显卡。

除了介绍 Argos 芯片之外,YouTube 还在文中表示:第二代芯片已经在研发,并将重点放在 AV1 编解码器上:这种新兴的编解码方式已经被 Netflix、YouTube 等许多视频流媒体服务以及硬件厂商支持,它可以提供更好的压缩性能,但所需的计算量也更大。

Android 手机与 AirTags

上周 Apple 发布了 AirTags 追踪器,很多 Android 用户也很好奇 Android 手机能否与 AirTags 搭配使用,9to5Google 还发了一篇 文章,介绍 Android 与 AirTags 的关系。

简单总结一下:由于 AirTags 的工作原理是基于蓝牙或是超宽频技术,硬件上来讲链接 Android 设备并非没有可能,但由于配对所需的 Find My App 无法在 Android 设备上获取(Apple 很可能也没推出 Android 版本的打算),所以 Android 用户能做的只有帮助 iPhone 用户找回遗失的 AirTags ……

正如 MKBHD 在视频中介绍的那样,将拥有 NFC 功能的 Android 手机贴近 AirTags ,可以从标签中获得相应的联系方式,Apple 其实也在官方支持文档中提到了这一点。所以,就目前来讲,想用 AirTags 的 Android 用户很显然要失望了。

如果 Android 用户也需要 Android 版 AirTags 的话,Google Tile 追踪器其实也是一个选择,只是功能上相对老了不少,而三星用户更可以选择直接买 Galaxy Tag 系列,同样支持 UWB 超宽频技术定位,甚至还集成了不少 SmartThings 的智能家居自动化功能。

「声音捷径」启动 Google Assisitant

对于 Google Assistant 重度用户来讲,日常每个命令之前都需要先喊一声 "Hey Google" 真的是各种不方便;而且大部分时候语言指令的长度其实也就和 "Hey Google" 差不多长了 …… 但从技术上来讲,只有这样的唤醒词才能让 Google Assistant 知道这是在和它说话。

如今,无论是在 iOS 还是在 Android 上,你都能找到捷径相关的功能:它可以让你讲多个执行动作打包成一个按钮,之后你只需按一下启动按钮就可以自动完成更多工作;而根据 Android Police 的报道,Google 很可能在最近为 Google Assistant 加入类似的「声音捷径」功能。

具体来讲,这一功能允许你将某些关键字设置为激活热词,从而让 Google Assistant 自动执行更多操作; 9to5Google 也介绍了几个「声音捷径」的使用场景:比如闹钟响起时,可以通过说「停止」来关闭,而来电时可以使用「接听/拒绝来电」等词语控制,而不必先说 "Hey Google"。

由于目前这一功能还无法在手机上启用,所以我们对这一功能的了解其实并不多;不过,考虑到往年 I/O 主题演讲上 Google 经常会为 Google Assistant 发布类似的功能更新,所以,我们很有可能在近期或是 I/O 大会上看到这一功能的正式发布。

Pixel 广告又来了

如果你记得的话:之前 Refresh 周报中,Alan 有提到 Google 上传了一支略显抽风的 Pixel 传输数据教程 —— 因为总长两分钟的视频有一半时间是在播放空手道教程 ……

如果你没看,那恭喜你节省了人生中宝贵的 120s

当时还有另一个细节:就是 Google 已经在视频中宣布将会发布「下一个视频教程」,上周 Google 果然发布了同系列教程的 续集

和上一个视频一样,视频一开始非常正常:画外音介绍到「如果你搜索到这个视频,说明你希望知道如何迁移你的照片与数据到新 Pixel 上」,画面中是一部在设置引导界面的 Pixel 5。

然后,连接 Wi-Fi、插 SIM 卡 ,到这里为止都很正常,然后 …… 就又出现了这个名为「Old Phone」的香蕉 ……

和上次一样,视频中最无厘头的其实还是后面那一部分:在传输数据的同时,视频就开始了关于「韩语俚语」的教程 ……

虽然视频本身充满了无厘头气息,但还是能看出一点 Google 是想通过这种方式宣传 Pixel 传输数据非常方便且快速,但这种「教程」 还是没必要看了 …… 除非你真的想学学空手道或是韩语什么的。

…… 没有

如果喜欢本期周报,记得在 Substack 上点一个红心 ♥️,也欢迎大家订阅 Android Weekly Update。

纠错、反馈请联系 editorinchief@safaricheung.pro

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