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《塞尔达传说:织梦岛》评测:一款标杆级的复刻游戏 - 少数派
2019-09-28 · via 少数派

当一群任天堂的年轻员工在下班后捣鼓「业余项目」时,他们可能没有想过,这个「做着玩的」产物,有一天会成为足以载入史册的佳作。

尽管面向的是机能逊色于家用机的 GameBoy 平台,但《塞尔达传说:织梦岛》自 1993 年推出以来便成为了系列最受欢迎的作品之一。当时相对自由的创作环境,令这群任天堂「新人」得以自由发挥灵感,大胆地将非塞尔达系列的任天堂角色引入游戏,配合充满着悬疑元素的剧情,以及富有新意的游戏机制,创作出了这样一款别具一格的作品。不仅如此,《塞尔达传说:织梦岛》也是塞尔达系列第一款真正意义上的掌机作品。

所以,当任天堂宣布将重制《塞尔达传说:织梦岛》时,许多玩家都非常地激动与兴奋,连我也不例外。借助这次的《塞尔达传说:织梦岛》,这款 20 余年前的经典游戏得到了现代技术的重新打造。在看上去脱胎换骨的同时,却并未丢弃令原作闪闪发光的内核,这就是我对其最为简略的评价。

螺蛳壳里做道场

今天,当提到《塞尔达传说》这个系列时,很多玩家 —— 尤其是从 Nintendo Switch 开始才接触此系列的玩家 —— 的第一反应,很可能会是《塞尔达传说:旷野之息》。

图:任天堂香港

虽然它也是一款杰作,但不可否认的是,《旷野之息》并不是一款足够「典型」的塞尔达系列作品。这句话并非贬义,《旷野之息》做出了足够多的创新与突破,其改变之大,令我将其视为整个系列的分界线。它与之前的《塞尔达传说》系列游戏,有着非常不同的游戏体验。

不过,《织梦岛》也同样不够「典型」,这从游戏的背景设定和剧情中就能略窥一二。《织梦岛》的舞台不再是系列传统的「海拉鲁大陆」,终极大恶人不是盖侬,甚至连塞尔达公主都没有出现在这部作品之中。

故事在一座被谜团笼罩着的小岛「可湖霖岛」上展开。一次出海远行时,林克和他的小船被大风暴所袭击,未能逃过这一劫的他漂浮到了这座岛屿上。林克被告知,只有集齐乐器唤醒蛋中的「风鱼」,才能从岛上离开。但一路上遇到的各种阻拦,以及各种惊奇怪异的见闻,都为这趟看似貌似普通的冒险之旅,平添了不可名状的诡异之感......

如果你是一个没有接触过太多前作的新玩家,你可能会好奇,究竟「《旷野之息》之前」的《塞尔达传说》,在玩法上有着多大的区别?

在我看来,这主要体现在两点上(即使我的想法可能不尽准确)。其一,是整个世界地图的构造。 《旷野之息》之前的《塞尔达传说》,其地图是以各个迷宫为主轴的。与《旷野之息》里的「神庙」不同,这些迷宫规模更大,有着更为系统性的解谜要素,以及一到两个供玩家挑战的 BOSS。

在迷宫中,你需要时刻开动脑筋,寻找各种问题的解决方法;包括攻击看似无法造成伤害的敌人,以及到达某个被封锁的区域,打开隐藏的道路等等。尽管迷宫中的猫头鹰石像会给予你必要的提示,这一过程大部分还得依赖于玩家自己的摸索与思考。

其二,是各式各样的道具。以这作《塞尔达传说:织梦岛》为例,玩家在游戏过程中会逐步解锁各种不同的道具,来源包括在商店中购买,以物易物,或是从迷宫中获得。由于游戏世界中存在各种障碍,没有特定道具的情况下,玩家可以说是寸步难行。但获得了那些道具之后,整个世界也会逐步向你开放。

这一设计同样适用于各个迷宫,在迷宫的探索过程中,你时常需要先获得某样道具,才能越过障碍,前往一些之前未能涉足的地方。更重要的是,大部分的 BOSS,都围绕着特定的道具功能而设计。可以说,活用道具,是挑战迷宫的关键所在。

任天堂十分擅长于将每样道具的作用最大化。在不同的场景下,同样的道具可以发挥出不同的用途,而《织梦岛》首次引入的「道具组合」系统,让两种道具的作用合二为一,鼓励玩家去发掘更多不同的用法。

以上这两点结合产生的化学反应,造就了过往的《塞尔达传说》作品 —— 尤其是《塞尔达传说:织梦岛》—— 的迷人之处。

「可湖霖岛」的地图面积并不大,游戏流程也较为线性。但通过巧妙的设计,游戏中的每一寸土地,每一种道具,都被利用到了极致。在拿到新的道具后,你会急不可待地回到之前未能前往的区域,挖掘更多埋藏于世界中的秘密。这种设计进一步提高了探索为玩家带来的回报,也让你能不断地感受到兴奋与期待。

我必须承认的是,受当时掌机平台的条件所限,《织梦岛》的流程不算长,整体难度也并没有其他《塞尔达传说》(尤其是家用机上的作品)那么高。只要你愿意开动脑筋,即使不依靠攻略,整个游戏过程也不会遇到太多障碍。

不过,对于很多由 Switch 入坑的新玩家来说,这说不定是一件好事。

另一种「真实」

从像素点和活动块,到如今的 3D 图形,这 20 余年来的技术演进,也为《织梦岛》带来了焕然一新的画面风格。

听上去或许会很奇怪,如果要找一个词形容《织梦岛》的画面,我会选择「真实」。这当然不是指某些大作「照片级」的画面,它也没有「电影般」的实时演算过场 —— 事实上它依旧采用了俯视角。我所指的,是它的建模与光照,所呈现出的独特质感。

不难看出,《织梦岛》想要打造的,是一种如同微缩景观的画面效果。林克和其他人物的光滑表面,宛若是经过上色抛光的搪胶玩偶,而树木与草丛又呈现出了类似于塑料的质感。波光粼粼的水面清澈而透亮,湛蓝的海浪拍打着细腻的沙滩,看着就令人心旷神怡。

四周的浅景深处理,令整个画面又有着类似于移轴摄影的视觉效果,再加上它所采用的俯视角,这一切的加成,令《织梦岛》看上去就像是动起来的玩具一样,精致而美好。在将 Switch 从底座上拔下来,对着小屏幕游玩时,这一感受更加强烈。

对了,这一作的「豆豆眼」林克,很可能是所有塞尔达作品中最可爱的林克。本就相当像是玩偶的他,一旦摆出了各种小表情,可爱程度更是超级加倍!

任天堂这次选择了 GREZZO 作为开发商,他们曾负责过两部塞尔达作品:《时光之笛》和《魔吉拉的面具》的 3DS 重制工程。令我印象深刻的是,这次的《织梦岛》,虽然带来了全新的画面风格,场景设计却并未偏离原版的基调。

新版与旧版画面对比

当然,重制过后的场景细节更加丰富,更加生动,但如果你玩过原版,很可能会回想起不少熟悉的 8 位画面。

在没有了 Game Boy 的机能限制后,《织梦岛》的地图也不再是一块一块的了,整个「可湖霖岛」变成了完全的大地图,玩家可以在各个区域自由移动,不会出现任何加载画面。这一改动极大地提升了游戏的探索体验,虽然进入室内依然需要加载,但时间也在能够接受的范围之内。

它很可爱,它很活泼,如果可能的话,我想用一切的褒义词去夸赞《织梦岛》的新画风 —— 可惜的是,有那么一个缺陷,是令人无法忽视的,那就是掉帧。

《塞尔达传说:织梦岛》是一款以 60 帧为基准的游戏(在 TV 模式下),在大部分时候,游戏的操作都是极其顺畅的。然而,在某些情况下 —— 例如进入新的区域时,游戏的帧数会陡然下降,最低可跌至 30 帧,随之而来的,就是可以感知到的拖慢和卡顿。

的确,这个问题是偶发性的,并不会大幅影响游戏体验;大多数时候(尤其是在室内场景),游戏都能保证流畅运行。但掉帧的出现过于明显,以至于到了无法忽视的地步;毫无疑问,这为本应完美的体验蒙上了一层阴影。

但无论如何,我还是十分喜欢《织梦岛》的这副新面孔,它有着自己的独到之处,而且看上去十分迷人,我甚至有些希望《宝可梦》之类的其他作品也能向它学习。

还是老味道

画面风格可能是《织梦岛》重制版最大的改动,至于游戏的内容部分,它和 1993 年的原版几乎完全相同 —— 事实上,我还在打通了重制版后跑回去玩了一会儿原版;结果发现,之前得到的那些经验,很多都能直接套用。无论主线流程还是迷宫构造,Switch 上的《织梦岛》基本都在还原当年的神作。

这并不是一件坏事,至少我是这么觉得的。这意味着,无论是未曾接触过本作的新玩家,还是已经身经百战的资深粉丝,都可以借助本作,以更好、更完善的形态,体验到当年令原作广受好评的那些精髓。这其中也包括性格各异的各路角色们,以及那些从其他「任天堂宇宙」中前来串场的嘉宾;还有在《塞尔达传说》系列中十分少见的平台跳跃关卡,等等。

为了顺应时代的发展,《织梦岛》在游戏系统上做出了一些方便的改进。例如,受过去 Game Boy 的按键数量所限,游戏中的大多数道具都需要装配才能使用;这意味着,哪怕你只是想举起一个罐子,也需要打开菜单,把剑或盾卸下,装配上「强力手镯」,然后才能继续。现在剑和盾可以始终调用,而「强力手镯」这类的道具获得后也无需二次装配,其他道具可以自由分配到 X 和 Y 键上,整体操作方便了很多。

美中不足的是,如果要替换道具的话,依然要随时呼出菜单才可以实现。这一点有些令我失望,毕竟类似《旷野之息》那样,用方向键选择道具的设定,会更加快捷。要知道,这次《织梦岛》完全没有用上方向键!

地图系统也得到了大幅度的提升。在来到新区域后,该区域的整块地图都会随之解锁;游戏还加入了可以回溯关键对话的「回忆」功能,以及在当下游戏中十分常见的「标记」功能。就像上文中所述的那样,在游玩时,你时常会遇到一些无法访问的区域,活用「标记」,可以为之后的冒险增添很多便利。

另一大「改进」,在于令人又爱又恨的「流行游戏」。重制版为其加入了物理引擎和碰撞检测,玩起来会更加「真实」.......好吧,这个究竟算不算改进,我也不知道,只能祝你抓贝壳顺利了!

在内容上,《织梦岛》去掉了《织梦岛 DX》上的拍照部分(毕竟 Switch 也不兼容 GB Printer),取而代之的是守墓人丹培的「嵌板迷宫」。来到丹培的小屋之后,可以将之前挑战过的迷宫内容制作成嵌板,重新排列组合,制作出属于自己的迷宫。

在完成了几个挑战之后,丹培就会开放自由创建迷宫的权限。乍听上去,有一种《塞尔达传说 创作家》的感觉;但实际上玩家只能从已有的迷宫中进行选择,无法从头开始新建一个房间,抑或是重新排列房间中的道具与敌人,只能利用「+ 拼片」为房间添加特殊效果,制作范围比较受限。

更令人无法理解的是,制作好的迷宫却无法上传到互联网,仅能通过写入 amiibo 的方式进行分享。能自行制作迷宫的创意依旧很有趣,只是这些左左右右的限制,都大幅削弱了「嵌板迷宫」的吸引力。

总结

过了这么多年,在降低了平台壁垒,大幅翻新了画质和音乐后,《塞尔达传说:织梦岛》的一切内容都并未显得过时,那些小修小改,大部分都只是让游戏在当下变得更加平易近人。迷宫虽小,但也闪烁着巧思,而在系列中独树一帜的神秘剧情,各具特色的人物描写,还有那些特别的小彩蛋,都是令《织梦岛》依旧充满魅力的核心所在。

对于新玩家(或者只玩过《旷野之息》的玩家)来说,它会成为一块很好的敲门砖,带你叩开《塞尔达传说》系列的大门。而对于老玩家和粉丝而言,它是这款经典作品的终极形态,同时又能担当各款大作之间的调剂。掌机游戏的前身,使得它很容易拿起和放下,不需要太大压力也能轻松游玩。

它是一款浓缩版的《塞尔达传说》,也是一款毫无疑问的标杆级复刻作品。或许,你在通关后,也会像我一样,宁愿一直停留在这个梦境之中,久久不愿醒来。

《塞尔达传说:织梦岛》

Switch / 动作 / 冒险 / 解谜 / 中文

👍优点:

  • 可爱而又独具风格的画面
  • 游戏系统得到进一步改善
  • 充满巧思的迷宫与世界构造
  • 系列中独一无二的悬疑剧情

🤔不足:

  • 掉帧问题偶有发生「嵌板迷宫」
  • 不支持通过互联网分享自制迷宫

(题图来源:任天堂香港)

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