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指尖上的微操:刀塔传奇 - 少数派
2014-04-23 · via 少数派

传统类卡片式网游最大的弊端就是让玩家在游戏过程中逐渐失去了热情和操作感,游戏画面不够立体化,使游戏最终完全变成比拼数据,让玩家没有参与感,而今天笔者为大家介绍的《刀塔传奇》却在根本上逆转了这一现象。

卡片元素 收集为主

这款游戏虽然是以卡片式手游著称的,但是卡片并不是我们游戏的主线,在这里卡片单纯成了收集元素,在游戏过程中卡片并不会上场作战,在这里把每一个英雄都做成了很萌很Q的卡片,相信热爱dota的玩家们一定会惊讶,因为在这里你可以看到带着墨镜的圣骑士,黑鸟其实是个很可爱的萌妹子,每个你收集到的英雄都会获得这个英雄的图片,图片大小和屏幕等同,如果你有喜欢的完全可以修改一下当成手机壁纸来使用,当然想要得到你中意的英雄图鉴也是要靠努力和运气的~

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告别挂机 你是主角

这款游戏并不是有强力的英雄就可以一直挂机下去的游戏,在游戏的战斗画面出现的不是一张张卡片而是一个个活灵活现的英雄,让你感觉到又重新回到了电脑中 dota 游戏进行一场 5 vs 5 的决战,想要单纯挂机来通过游戏,那么下场就只有团灭的节奏了。

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在进行游戏战斗过程中,最大的一个亮点就是可以手动打断对手释放的技能,只要你眼疾手快,这一操作甚至可以在你不够强力的时候帮助你战胜对手,每个游戏角色在战斗过程中都获得能量值,当能量值满的时候就可以释放技能,而且这个技能的释放是由玩家来决定的,每当游戏中有英雄要释放大招时整个游戏画面会停顿,光环全部集中在这个英雄身上,绝对有一股三国无双的气势,而这时如果你有一个控制类的技能也再这时释放,那么对手的技能将会被打断,我想后果就不用我多说了吧。

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玩法多样 调理清晰

《刀塔传奇》从名字就可以知道是以 dota 游戏为题材的,里面的很多元素也都和原游戏一样,像英雄、技能、装备、商店等等,当然也有很多新的元素,诸如:附魔塔、竞技场等等,游戏玩法多种多样,但是并不会一次性开放给玩家,而是随着玩家的等级逐一开放,让玩家等够随着游戏一点一点的进行了解。如果你对自己的操作够自信,如果你是一名dotaer,如果你喜欢Q版可爱的人物造型,那么刀塔的传奇由你来书写!