惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Engineering at Meta
Engineering at Meta
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
腾讯CDC
宝玉的分享
宝玉的分享
量子位
Recent Announcements
Recent Announcements
Martin Fowler
Martin Fowler
J
Java Code Geeks
V
Visual Studio Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 叶小钗
S
SegmentFault 最新的问题
B
Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园 - 【当耐特】
小众软件
小众软件
The Cloudflare Blog
Y
Y Combinator Blog
I
InfoQ
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
GbyAI
GbyAI
IT之家
IT之家

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派
余生只剩三天?怎么用最短时间从最好玩的游戏中GET到最多的乐...
2017-03-10 · via 少数派

假如你的人生只剩下三天

你会在这三天里玩什么游戏呢?打算每一款玩多久呢?玩到什么程度呢?

谨以此文献给所有像我一样不正经的,只有三分钟热血的游戏半吊子们。


最短时间 最好玩的游戏 最多的乐趣

这可能是所有不想花费太多时间在游戏上却又十分喜欢玩游戏,容易喜新厌旧却又想从中获得乐趣的玩家的想法。

即使不玩游戏也应该知道这种想法实在是太贪得无厌了,就好比不想买彩票还想中千万大奖一样。

但是又没有什么办法可以尽可能的实现呢,这可能就是我想说的。

告诉你如何可以花5块钱买彩票来让自己中5000块。



  • 最短时间

其实在编文的时候纠结了很久这三个内容究竟要不要分开来写,可以说这三个想法是环环相扣的,谁也离不开谁,但是仔细想想,这三者之间还是有着细微的不同的。

那么我们就来说说第一项,最短时间

其实可能很多游戏就算你不玩到游戏大结局也完完全全不会有什么影响,甚至就算玩到了最后还会骂设计游戏剧情的人说“这都什么***的玩意儿啊,我来编剧本都比这个好太多了”

这一类游戏的代表作可以说是无人没玩过的沙盒游戏系列了。

那么想要花费最少的时间体验一款游戏,最重要的是知道一款游戏的三点:

1操作方式

在许多沙盒游戏中你需要知道的是这个游戏独特的操作方式和极为有趣的游戏操作特色

比如看门狗系列吧,Q键骇入可以说是这个游戏的核心所在,也是这个游戏的关键按键;再比如镜之边缘系列,space和ctrl,不会在合适的时机用这两个键,这个游戏可以说根本就没有办法进行下去;再如大名鼎鼎的GTA系列,除了杀人以外你最喜欢做得事情是什么?我相信一定是按F上车以后开启秋名山老司机狂飙模式。

在每一个游戏中一定会有自己所偏好的按键,F撂倒,Q骇入,Ctrl翻滚诸如此类,掌握了一个游戏在最最最最最基础的用户按键体验上的特殊之处【毕竟一切游戏的基础都是要从键盘的信息输入开始,所以一个游戏的按键键位是一个游戏的直观操作性的核心所在】,那么这个游戏最具特色的一点可以说你也就有所了解了。

2游戏背景

刺客信条定位在未来与中世纪,GTA每一款都定位在美国的一个真实城市里,MC则定位在一个空无一人的孤寂世界。

对于有剧情的游戏来说,在正式进入游戏前,提前熟知游戏背景可以让你更快的理解游戏内容,加速剧情进展,减少不必要的懵逼感。

而对于没有剧情的游戏来说,游戏背景就是一个很神奇的东西,你会在游戏的全程中不断不断不断不断不断不断的感觉到这种特殊的游戏背景所带来的奇妙感觉【即便没有剧情】,你可以在MC中感受到那种世界空无一人,我是世界之王的感觉;在过山车大亨中,每一点的新建设都是让人为之自豪的成就感。

3游戏特色

Animus,信仰之跃,鹰眼

希德,伊瓦利斯联合,飞空艇

是不是一提到这些东西就立刻让人知道这是什么游戏了呢?

刺客信条,最终幻想这类超长的长久向游戏,一定是有着自己独特而鲜明的游戏特色的,是每一个玩家眼里不可或缺的存在,更是该游戏死忠眼里最最最核心的信仰。

如此一说,只要在游戏上手前了解一点游戏背景,上手后迅速掌握游戏操作方式,发掘游戏特点,如此一来就可以在最短的时间里了解到这个游戏的核心所在。


  • 最好玩的游戏

是在生命中的最后三天里成功的找到并且玩到最好玩的游戏或许是莫大的无上的幸福了。

那么我们如何快速玩到好玩的游戏呢?【毕竟不去浪费时间玩垃圾游戏才是王道】

说句容易挨骂的话,这事,还得看专业玩家评论,和适当的参考主流媒体评价。

确实,你又不想自己体验又想要知道一款游戏好不好玩,那你只能从别人那里获得建议来做参考。

但是注意我的措辞,你要看专业玩家的评论,并适度参考主流媒体评论。

举两个栗子

网上有数不清的**还没有认真玩或者根本没玩就肆意发表评论,说去月球这么一个垃圾画质的游戏一点也不好玩,中间居然还让你玩小游戏简直脑残。实际上真正玩过的人都知道,Gaokan的去月球真的可以说是独立游戏之最,不论是剧情还是游戏体验上都做到了相当优秀的水准。所以说,网上一些专业游戏玩家的评论或许才是最最有价值的。

很多主流媒体一再鼓吹无人星空是一个多么多么出彩的游戏,讲真,这个游戏的设计理念和无穷无尽的游戏模式确实十分独特且吸引人,但是这个破**游戏的游戏体验真的是差的没谁了,收集资源比吃屎还难,游戏上手理解难度极大,在星际穿越中恶心到爆炸的操作手感,各种卡到地下的神BUG,都毁掉了这一款被媒体夸得天花乱坠的游戏。

所以说,最快的找到一款好游戏的方式,避免掉进烂游戏的坑里最好的方式可能还是看专业玩家评论,和适当的参考主流媒体评价。


  • 最多的乐趣

每个游戏中有属于自己的独到的乐趣点所在,比如饥荒吧,和别人一起在这个恐怖的世界中生存下来,并不停地发掘创造才是这个游戏的乐趣所在,并不是说你杀掉了多少蜘蛛,养活了多少猪人。再比如彩虹六号,爆破是这个游戏的精髓之一,不擅长利用爆破出人意料的攻击是无法从这款游戏中获得乐趣的。

有些游戏的乐趣并不是冗长的剧情,有些游戏的乐趣却就在这迷人的剧情。

有些游戏的乐趣并不是你的风骚走位,有些游戏的乐趣却就是你的超高速操作。

找到一款游戏的精华乐趣所在,不浪费时间在别的无趣的重复的单一的东西上,或许会让你更好的体验一款游戏。


以上说了这么多,大概就是我这个游戏半吊子的一些不值一提的心得吧,不过上述的游戏都是以PC平台为主,移动设备上则偏少。

接下来略微讲下移动平台上的游戏策略

其实和PC上大抵相同。

像Shadowmatic,Darkecho这种游戏,掌握其精髓,一个是影子成像的奇妙现象,一个是回声探路的声音视觉化,知道这些以后随便玩几关其实就好了。

再像我很不愿意提及的王者荣耀这种游戏,算了你们随便吧,我怕被喷。

再像天堂农场:幸运岛,Train conductor world这种游戏,建设起来确实是一件十分浪费时间的游戏,如果情况允许个人也没意见的话,用一下修改器其实是个不错的选择。

以上全部就是我为数不多的不值一提的建议了。

希望大家读完能有所收获,如有不足也望各位海涵。

Mr.Hao 2017.3.10 夜