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每个人心中都有一只怪兽,独立像素游戏:Always Sometimes Mo...
2015-06-08 · via 少数派

当我们面临今天的午餐是吃中餐还是西餐的抉择时,铺开在我们面前的是一张巨大的网,从起身出发,到吃完回到出发点,没有人能够预知这期间会发生什么,好事还是坏事。所有人在面临选择的时候都更希望得到最好的那个结果,虽然我们不知道真正达成那个结果的条件。

Always Sometimes Monsters (以下简称 ASM )是独立游戏开发商 Vagabond Dog 制作的一款像素风格的 RPG 游戏。在这款游戏里,玩家将会面临心理学上一个重要的命题——选择与结果的探索。

该游戏的 PC 版本荣获了 2014 年加拿大游戏大奖的「最佳独立游戏」以及「最佳游戏剧本」两大奖项。虽然是一款像素风格的游戏,但是并不影响游戏整体的代入感,相反游戏光影的细节处理十分到位,背景音乐采用了很有感染力的电子乐,尤其是开场那一段雨中戏,还真是轻而易举将我拉进了故事里。

其实游戏史上许多 RPG 游戏都多多少少带有一些「选择」的概念,我玩仙剑三时,在剑冢面临选择雪见还是龙葵的时候,恨不得把景天丢进坑里去。然而大多数游戏设置这样的系统仅仅是为了增添一些游戏的乐趣,玩家也不过是随意点点,无论结局是什么走向,大不了二周目再选一遍。

说回这款游戏, ASM 讲述了一个关于「爱」的故事——你破产了,房东收回了你的钥匙,你再也不能继续完成你正在写的小说,你心爱的人和别人在一起,所有的屈辱和不堪几乎一夜之间倾泻而来。在官方宣传视频的结尾出现了「我从来不曾怀疑过的唯一的事,就是无论多远都要将你找回」这样一段话,这也是这个游戏的主线,而在此期间所发生的细节都需要你来选择。

ASM 的开场设置得十分巧妙,它摒弃了生硬的人物选择模式,利用几段对话来完成整个过程。在一个 Party 上,玩家需要选择「你」和「你的伴侣」,整个 Party 几十个人,他们都是你,他们都是你的伴侣,游戏没有限制性别,也没有限制肤色,你可以是直的也可以是弯的,那么,你要怎么选择呢?

当你身无分文,你是去打工挣钱?还是抢劫盗窃?还是低身乞讨?

你真的会去抢劫吗?你会绑架富豪吗?你会去做所有坏人会做的事吗?你要怎么选择呢?

所以,对于这款游戏而言,通关并不是它的意义,当你突然意识到「天啦,我怎么会这样?」的时候,才是这款游戏真正想要你体会到的东西,这也是我不建议大家再玩一遍的原因,破镜难圆,覆水难收,所有细节的决定权在你,那么,不要随意的去点击那些可怕的选项。

                             

ASM 的开发者 Justin Amirkhani 在一次访谈中表示,这是一款透过真实有可能会发生在事情来反映你内心的游戏,与其说有趣的地方是看着自己成为一个十足邪恶的坏蛋,不如说是「在现实生活中,你真的有可能如此选择」来的有趣。

想起前段时间看的一部叫做《 Mr.Nobody 》的电影,主角在父母离异面临选择的时候一瞬间大脑几乎经历了所有选择会带来的结局,他从千丝万缕中找到了最好的那条路线,然后沿着它走下去。

【跳转播放视频】

当然我们不会有如此强大的本领,我们只能一步一步,小心翼翼。当游戏结束时,回想那些不光彩的历史,这是真正的你吗?当你作出了选择,当你达到了目地,你再回想这期间你所作出的那些选择,如果真的是你,你还会那样做吗?该游戏售价 ¥30,你可以在 App Store 进行下载