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2018-12-08 · via 少数派

回想起来也许只是些许的片段,模糊的场景、物件,或晴或雨的天气,连当事人的面孔也渐渐回忆不清,剩下唯一明朗的是那份令人怀念的、纯真的感情——诸如此类的,童年的记忆,不知道各位的脑海中是否还存有这样的美好。

这次要介绍的作品是一款来自澳大利亚的独立游戏团队 The Voxel Agents 的解谜游戏《The Gardens Between(花园之间)》。在 2018 年 9 月于 Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 多个平台发布。

 

一个关于友谊的故事

一个风雨交加的夜晚,在小小的花园中间的大树上,两个孩子挤在小小的树屋中。突然一道闪电划过,不偏不倚的劈在树屋中间。这时时间仿佛停滞了,一道奇异的光芒闪过,场景就转到了一个奇妙的岛屿上。一个围绕名为 Arina 和 Frendt 的少女和少年之间的友谊所展开的故事开始了。

 

操纵时间

游戏的操作方式非常简单,使用方向键的「←/→」或者「A/D」键来「倒退」或「快进」操纵时间的流动。按「空格键」让 Arina 或 Frendt 与场景中的物件进行互动。

由于场景中一些物件不会受到这种时间操作的影响,还有一些物件处于不同的「时间轴」,玩家需要在关卡中逐步了解这些物件的特性,并利用其进行解谜,通过一个又一个的关卡。

 

每个场景都被单独设计

每通过一个关卡,两人就会乘坐树屋船漂流来到下一个场景。每个场景都散落着各种各样不同的上世纪的老物件,散发着一股浓浓的「情怀」味。

值得一提的是,每个场景的氛围渲染都相当出色。轻音乐和水声、雨声等背景音效的环绕下,总能给人一种在听白噪音的错觉。在这种氛围中的玩家可以很快将情绪调整到「放松档位」,即便是因困难谜题而卡关也不会轻易心浮气躁。只是走走停停,细细欣赏这部作品也不失一种乐趣。

FC!

特殊的叙事方式

随着场景的不断切换,故事的面貌也开始初见端倪。从场景中近乎明示的物件以及每经过一个大场景就解锁的两人的记忆片段中,一个又一个不难猜想的情节展现在玩家面前。

利用「操纵时间」这一象征,整个作品采用类似于插叙的方式的特殊叙事方式暗示着故事的每个细节。这也是一种仅在游戏这种形式的交互作品才能见得到的特殊的叙事手法。将一个本身短小、寻常的童年故事演绎得精彩、动人。

 

总的来说

《The Gardens Between(花园之间)》作为解谜游戏的谜题难度并不算很高,关卡数量也不是很足量,但一些关卡也颇挑战逻辑思维和想象力,而且每一关的关卡设计和艺术制作都极为精良。与其把它看作烧脑的解谜游戏,不如将之比为一款精致的互动短片,享受宁静的氛围、沉浸在故事中。

 

写在后面

《The Gardens Between》的首席设计师兼动画师 Josh Alan Bradbury 称,制作本作的一个目的是希望人们能在年龄较大时也能回忆自己的童年时代。

它是对我们童年时代那份无法轻易破裂的友谊的致敬。

你可以 在 Steam 购买《The Gardens Between(花园之间)》,原价 ¥70,支持中文。

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