






















作为一枚非常想沉迷游戏,但是又十分之手残的妹纸,挑选游戏一直是件苦恼的事。挑得不好,一不小心还落得如此评价——「不要以为伪装成解谜类爱好者,就可以掩盖你是操作渣的事实!」生活已经如此艰难,有些事情就不要拆穿……
最近一口气玩了像素横版闯关游戏 Mikey 系列的三部曲,分别是 Mikey Short(米奇短裤) 、Mikey Hooks(米奇飞钩) 和 Mikey Boots(米奇飞靴),体验简直太爽!无论你是闯关圣手还是像我这种小白想一雪前耻,都绝对不可错过。本系列游戏最大的亮点就是那异常顺畅的操作手感,以及恰到好处的难度设置,连我这只手残星人都快产生自己是微操高手的错觉了。
之所以说玩得爽,是因为 Mikey 系列在「玩得开心」和「玩得虐心」之间达到了很好的平衡。Mikey 每一作的难度循序渐进,虽然后面的某些关卡比较虐,但是绝不会让你产生摔机或怒删的冲动。
作为一款计时跑酷游戏,竞速元素无处不在,让人有争分夺秒的刺激感。游戏进程中,那只在画面上飘的幽灵是你此前最优记录的镜像,跑不过自己的感觉也够忧桑。当然,如果你是高手,通关后还可以留意一下世界榜单,上面的记录非常有挑战性哟。
Mikey 系列三代都撸了个遍(此等措辞也真粗犷),就能感受到开发者的设计思路变化。超级玛丽式的横版闯关玩法,和以计时为核心的三星评价一脉相承。画面和音效也没多大变化,我甚至有错觉是否一个BGM 沿用了三代(其实并不是)。那么新作到底哪里进化了呢?主要是两方面的调整:「关卡设计」和「游戏难度」。
障碍物排布、怪物种类都是小改,Mikey 的关卡设计进化主要依赖于越来越丰富的角色移动方式。第一代出来的时候,主角 Mikey 只能在地面跳跃和滑翔,第二代则引入了猩球崛起般的飞钩悬挂的能力,到了第三代竟然穿上飞靴可以满屏飞了(简直无法无天)。由于三代游戏各不相同的移动方式,后两代的操作手感变得更丰富,可玩性也明显强了很多。


在游戏难度方面,则可以说是一路飙升。
Mikey 系列游戏的激励机制其实就两点——「生存」和「竞速」,而这也是这个系列的快感所在。三代作品可以看出来开发商一直在这两个元素里面找平衡:
Mikey 系列游戏的整体风格很复古,经典像素风画面加 Chiptune 配乐,BGM 复古得来节奏甚为带感,声音开大来玩,甚至可以玩出音乐游戏的感觉。画面也做的挺精致,我迷恋上了主人公 Mikey 童鞋那欠抽的八字眉。而游戏的换装系统完美体现了开发者神奇的品位,一系列充满「设计感」的乡村非主流造型(据说有两百多种组合哦)简直让我欲罢不能。
Mikey 系列其实在挺多网站上被推荐,绝对是没有得到足够重视的好游戏,杀了我一堆时间还迟迟不舍得放手,妄想着自己也能刷刷世界榜单哇哈哈。光是以通关为目的,恐怕没法玩出这款游戏的滋味,如果你是个三星强迫症,又喜欢为竞速游戏那零点几秒来回折腾,那么,我绝对,强烈推荐!
目前,开发商在 App Store 上架了 Mikey 三部曲的套装,售价 18 元,相比之前一代免费(为配合套装销售竟又重新收费了)二三代各 12 元,收齐整套也需 24 元的价格,18 块的套装价算是特别实惠了,毕竟这家开发商从不做任何降价限免的促销,所以,喜欢的同学,早买早享受喽!
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