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手残和高玩都可以愉快地玩耍:Mikey 米奇跑酷三部曲【视频】 - 少数派
2014-09-24 · via 少数派

作为一枚非常想沉迷游戏,但是又十分之手残的妹纸,挑选游戏一直是件苦恼的事。挑得不好,一不小心还落得如此评价——「不要以为伪装成解谜类爱好者,就可以掩盖你是操作渣的事实!」生活已经如此艰难,有些事情就不要拆穿……

最近一口气玩了像素横版闯关游戏 Mikey 系列的三部曲,分别是 Mikey Short(米奇短裤) Mikey Hooks(米奇飞钩) 和 Mikey Boots(米奇飞靴),体验简直太爽!无论你是闯关圣手还是像我这种小白想一雪前耻,都绝对不可错过。本系列游戏最大的亮点就是那异常顺畅的操作手感,以及恰到好处的难度设置,连我这只手残星人都快产生自己是微操高手的错觉了。

贯彻始终的超爽闯关体验

之所以说玩得爽,是因为 Mikey 系列在「玩得开心」和「玩得虐心」之间达到了很好的平衡。Mikey 每一作的难度循序渐进,虽然后面的某些关卡比较虐,但是绝不会让你产生摔机或怒删的冲动。

作为一款计时跑酷游戏,竞速元素无处不在,让人有争分夺秒的刺激感。游戏进程中,那只在画面上飘的幽灵是你此前最优记录的镜像,跑不过自己的感觉也够忧桑。当然,如果你是高手,通关后还可以留意一下世界榜单,上面的记录非常有挑战性哟。

三代核心不变,玩法各有特点

Mikey 系列三代都撸了个遍(此等措辞也真粗犷),就能感受到开发者的设计思路变化。超级玛丽式的横版闯关玩法,和以计时为核心的三星评价一脉相承。画面和音效也没多大变化,我甚至有错觉是否一个BGM 沿用了三代(其实并不是)。那么新作到底哪里进化了呢?主要是两方面的调整:「关卡设计」和「游戏难度」。

关卡设计

障碍物排布、怪物种类都是小改,Mikey 的关卡设计进化主要依赖于越来越丰富的角色移动方式。第一代出来的时候,主角 Mikey 只能在地面跳跃和滑翔,第二代则引入了猩球崛起般的飞钩悬挂的能力,到了第三代竟然穿上飞靴可以满屏飞了(简直无法无天)。由于三代游戏各不相同的移动方式,后两代的操作手感变得更丰富,可玩性也明显强了很多。

游戏难度

在游戏难度方面,则可以说是一路飙升。

  • 第一代米奇短裤里面是没有「掉血」这个概念的,你要做的仅仅是优雅、快速地救完所有石化小人即可。
  • 第二代的 Mikey 童鞋拥有了经典的「三格血槽」设定,非常非常多「伤我太深」的怪和尖刺,以及超容易摔死的无底大坑,不过每次死亡边缘都可以捡到珍贵的一心回血(还算仁慈)
  • 到了最新的第三代,开发者就彻底不给你面子了,障碍物多得简直可以引发密集恐惧症,以及贴心的全程无回血可捡哟。

Mikey 系列游戏的激励机制其实就两点——「生存」和「竞速」,而这也是这个系列的快感所在。三代作品可以看出来开发商一直在这两个元素里面找平衡:

  • 一代没死亡威胁,关卡也简单,玩起来是略显乏味。
  • 之前出过评测的第二代(《最爽快的像素横版闯关:Mikey Hooks》)是笔者最爱,两个元素间平衡得挺好。
  • 第三代变成了类 Flappy Bird 操作方式,关卡难度较大,移动速度略显缓慢,基本上是能活下来过关就是三星,竞速这个概念弱化了不少,玩起来感觉也要小心翼翼。不过值得一提的是,第三代中的隐藏要素「收集黄金短裤」这东西藏得真的有够隐蔽(下面视频有演示),不过完美主义者怎可错过这样的全成就达成呢。

自制视频:三星过关演示,米奇飞靴隐藏短裤收集

【跳转播放视频】

让人看醉的审美情操

Mikey 系列游戏的整体风格很复古,经典像素风画面加 Chiptune 配乐,BGM 复古得来节奏甚为带感,声音开大来玩,甚至可以玩出音乐游戏的感觉。画面也做的挺精致,我迷恋上了主人公 Mikey 童鞋那欠抽的八字眉。而游戏的换装系统完美体现了开发者神奇的品位,一系列充满「设计感」的乡村非主流造型(据说有两百多种组合哦)简直让我欲罢不能。

总评

Mikey 系列其实在挺多网站上被推荐,绝对是没有得到足够重视的好游戏,杀了我一堆时间还迟迟不舍得放手,妄想着自己也能刷刷世界榜单哇哈哈。光是以通关为目的,恐怕没法玩出这款游戏的滋味,如果你是个三星强迫症,又喜欢为竞速游戏那零点几秒来回折腾,那么,我绝对,强烈推荐!


关于 iOS 三部曲套装

目前,开发商在 App Store 上架了 Mikey 三部曲的套装,售价 18 元,相比之前一代免费(为配合套装销售竟又重新收费了)二三代各 12 元,收齐整套也需 24 元的价格,18 块的套装价算是特别实惠了,毕竟这家开发商从不做任何降价限免的促销,所以,喜欢的同学,早买早享受喽!