惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

J
Java Code Geeks
量子位
腾讯CDC
A
About on SuperTechFans
小众软件
小众软件
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
T
Tailwind CSS Blog
V
V2EX
B
Blog RSS Feed
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
GbyAI
GbyAI
Recent Announcements
Recent Announcements
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
博客园 - 叶小钗
罗磊的独立博客
宝玉的分享
宝玉的分享
WordPress大学
WordPress大学
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
IT之家
IT之家
V
Visual Studio Blog
D
DataBreaches.Net
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
月光博客
月光博客
有赞技术团队
有赞技术团队

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派
另类风格的暗黑破坏神:Hero Siege 英雄围城 - 少数派
2015-03-24 · via 少数派

两个关键词:沙盘、英雄。你会想到什么?

当然是生存类游戏了,今天要说的 Hero Siege 就是这样一款像素化的生存类围城游戏。

最开始去玩这款游戏,完完全全是因为它让我想起了当初的「 暗黑破坏神 Ⅱ 」,最初的可控角色也仅仅设置了战士、射手和法师三个职业,站在火炉旁等待被召唤的场景真的是像极了暗黑,不过只是变成了像素风格的袖珍版本。

总体上来说, Hero Siege 属于一款动作类型的生存游戏,玩家只能呆在一小块封闭的区域中,等待一波又一波敌人的来袭。玩家需要操控自己召唤的角色,在这片牢笼中生存下来。地图上还存在着各种出人意料的陷阱,比如突然突起的地刺,喷射火球的石像。玩家不仅要躲避怪物的追击,更要时刻警惕这些躲在隐蔽处的陷进。当然,这些陷进还有可能成为你的帮手,当你熟悉了这片区域后,运用灵活的走位,这些陷进可以帮助你清除掉大片的怪兽。

地图中随机散落了瓦罐,宝箱等物品,玩家需要搜集金币来购买一些道具,寻找钥匙来开启宝箱获得稀有的武器和能力,更要通过击杀怪物获取经验值来提升自己的特有技能。这里要提到的是,如果玩家不小心阵亡,那之前获得的所有道具将会消失。这样的设定对于玩家而言,更容易理解「生存」两个字的含义。

这款游戏设置了不同的难度和区域,当玩家击杀了区域 BOSS 之后,便会开启下一个区域的传送门。在地图结构上游戏采用了随机地牢的形式,你的每一次启动游戏,都会产生一个不一样的区域地图,这也大大加强了游戏的难度和可玩性。

虽说是像素风格,但是画面的表现力一点也不差,游戏采用了 3D 建模的像素风,通过 45 度的俯视角将整个区域展现在玩家面前。火把燃烧时光线的明暗变化,树枝和草垛的摆动,还有泛着微光的湖水,即便是在这样一个看似粗糙的画质下也能体验到真实的动态视觉。

Hero Siege 采用了双摇杆的操作模式,类似 PC 端一款叫做「 The Binding of Isaac 」的 STG ,这种操作模式简化了手动攻击的难度,却在一定程度上加大了操作的难度,在走位和移动射击上稍显乏力。在玩家需要不断的走位和斩杀的过程中,时不时出现卡顿的情况还真是叫人难受。

角色的属性值设定很简单,都是显而易见的基础属性,玩家需要根据所选职业的特性来分配加点。而技能方面,可以根据玩家的打法来定制不一样的成长路线,有些人喜欢一路快节奏的斩杀,有些人则喜欢在某处布置设施,等待怪物的攻来,所以不论你喜欢动作游戏,还是射击游戏,甚至是塔防游戏,在 Hero Siege 中都能满足你。

这款游戏无论从各方面来说,都太像「 Diablo 」,以至于让人怀疑是否在向那部伟大作品致敬。当然,如果我们摆脱那些借鉴之嫌,单单从游戏本身出发,这款作品依旧给人一种与众不同的游戏体验,除开操作上的瑕疵,那些爽快的战斗和刺激的场面使这款游戏还是能够称得上像素作品中值得推荐的一部佳作。