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策略再见,我是纯粹的RPG:《战斗之心:遗产》 - 少数派
2014-06-05 · via 少数派

如果你是一个资深 iOS 手游老玩家的话,一定还记得这款融合了策略的 RPG 游戏《战斗之心 Battleheart》,与当年一票纯粹的 RPG 游戏有所不同的是,Battleheart 虽说是一款 RPG 但是却更注重团队策略,玩家将游戏的中心放在如何调动战斗单位上,而游戏也有意识的淡化了 RPG 的元素,在当年以其独特的视角与玩法而备受玩家们的瞩目。时间又过去了三年,作为战斗之心开发商的 Mika 也给我们带来了战斗之心系列的最新力作——《战斗之心:遗产 Battleheart Legacy》。

《战斗之心:遗产》:只是一个人的战斗

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正如标题所述,笔者在试玩之后,感受到最大的变化并非是游戏的画面效果或者人物的设定,而是原先战斗之心系列作品中最为让人在意的游戏类型,而正是这样的变化让笔者我似乎瞬间明白了为何叫做《战斗之心:遗产》而并非叫做《战斗之心 2》——新作更像是战斗之心系列的番外篇,类型是一款纯粹的 RPG 游戏。

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游戏开发商在本作中着重强调的是游戏本身的 RPG 元素,而在游戏的前半部分也主要是你孤单的进入洞穴,孤单的一个人应付那些看上去外强中干的小怪兽们,甚至游戏中也主要针对主角的技能,购买装备,技能学习,这些也都统统都围绕着主角,而团队策略被缩小到只是单纯的加入队伍,甚至在战斗期间你有时候根本无暇顾及队友在哪里……

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但是也正如游戏名称所说,《战斗之心:遗产》依旧有着战斗之心相同的人设和系统交互,你依旧可以看到战斗之心中那些有点 Q 的美式人物以及略带复古风格的场景设定,而人物以及建筑的刻画相比前作有了很大的提高,3D 效果也更为明显,周围环境的描绘也更为逼真。尤其是战斗过程中各种技能释放,整个过程看上去都相当爽快带感。

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相比前作,本作的一大特色就是大段大段的对白,当然对于笔者这样的半英文苦手而言,大段大段的对白看半天也是似懂非懂的节奏。所以相比前作,游戏的引导和教学关卡就显得有些肤浅了。根据游戏的指引,玩家需要学会如何控制角色,并且释放技能并且攻击敌人,而接着玩家会被引导到小镇中去自由探索,当并未告诉玩家如何去买卖自己的装备,如何去学习技能,这一切都需要玩家自行摸索,从另一方面无形中加大了游戏的难度。

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如果你已经对游戏有所熟悉之后,也同样会有一种更为直观的感受:游戏有着极高的自由度,你既可以在游戏中自由的探索,也可以去 NPC 处接任务,不过先决条件是你要等读懂游戏中你和 NPC 的对话,当然任务过于发散也让游戏主线剧情变得混乱,玩到后面会觉得游戏跟像是一款 MMORPG。

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既然是一款 RPG,那么肯定会有 RPG 游戏的一些特有的一些元素,例如武器商店,技能学习以及养成系统等等。在小镇中你可以向不同的导师学习到职业技能,而学习这些技能并未限定玩家的角色,都可以尝试学习以获得全面的发展。

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而在战斗方面,《战斗之心:遗产》基本上延续了前作的划线——攻击操作方式:通过在屏幕中划线调用角色,靠近之后主动发起攻击,当然针对不同的对手,要随时耐着性子兜圈圈并且随时释放各种技能。对了,因为默认难度下血瓶数目是有限的,要是快被打爆了记得赶紧原路返回。只要回到初始场景就可以满血恢复,当然跑是一种方法,战斗过程学会合理的走位中少挨揍才是硬道理。

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因此,游戏过程中频繁光顾武器商店买装备也肯定是必不可少的。玩家可以在武器商店中购买到武器/防具/护驾/护身符等,每一种装备的效果加成都会出现在中间,你可以根据现有的金币有选择的进行购买,当然金币这玩意在每场战斗中都可以拾获,不过数量并不算多,所以花起来可要格外的节省。

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而在技能学习方面,每一次大的战斗之后都可以获得相应的经验加分,你可以将其分配到不同的技能上,比如说未来想走敏捷的神鬼流风格,你就猛给 DEX 上加点就行,当然你要是想走勇猛的战士型,那么耐力(END)和技能(SKI)上加点就必不可少了。当然对于新手而言,最为保险的做法就是尽可能的趋于平衡,然后在未来慢慢调整。

后语:请叫我正统 RPG

做一款曾经备受瞩目游戏的续作,远比创造一款全新的游戏要难上很多,因为老玩家会注视、会期待、会不满、也会赞扬。也正因为如此,《战斗之心:遗产》才会选择重新打造一款更为正统 RPG,让玩家们感受到不一样的战斗之心系列,虽然游戏中无论是操控上还是部分细节的设置上还并未完善,却依旧能看出三年来开发商所付出的巨大努力。让我们带上这份努力一起去探究未知的旅途吧!