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本月玩什么 | 星战绝地:幸存者、死亡岛、边境 - 少数派
2023-05-02 · via 少数派

欢迎来到「本月玩什么」,本栏目将从作者个人角度出发,挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平台,期待能有勾起你兴趣的内容或探讨,也真诚感谢所有喜欢本栏目的朋友。

本栏目设有有奖互动环节,详情请看文末。


星球大战 绝地:幸存者 / Star Wars Jedi: Survivor

绝地归来!

  • 推出日期:2023.04.28
  • 登陆平台:PS5、XS X|S、PC

《星球大战 绝地:陨落的武士团》(Star Wars Jedi: Fallen Order)的续作,在初代故事的五年之后,主角 Cal Kestis 等一行人将再次出发冒险,在帝国阴霾之下寻找像自己一样的反抗星火。

通过前期部分媒体的体验分享可知,《星球大战 绝地:幸存者》尽可能地保留前作中 Cal 的能力升级──这也是近年来行业的一种倾向,一上来就可以使用二段跳、原力推拉等技能,并在后续流程中塞进花样更多的高级技能(比如本作的空中冲刺等);战斗技能方面,本作不光完善了单剑、双头剑、双持剑的技能树,还增加了凯洛·伦(Kylo Ren)式重剑、爆能枪(Blaster)两个新的技能树,玩家最终可以在五条路线选择两条来装备,且能在存档点随时修改;至于玩家们将面对的敌人,在开发团队放出的多个宣传片中,我们已经见到了很多全新的帝国机器人、赏金猎人等,相信这个套用经典银河城设计逻辑的系列,不至于会让我们太失望。

另外值得关注的是,随着迪士尼、卢卡斯影业近年来对《星球大战》衍生作品的重视、投入,在新的《星球大战》世界观作品中寻找有趣的故事片段、填补正传时间线,似乎已经成为 IP 持有方刻意营造、粉丝目前总体买账的重要卖点。本作的故事依旧处于《星球大战 III:西斯的复仇》(Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith)和《星球大战 IV:新希望》(Star Wars: Episode IV – A New Hope)之间,正值屠杀绝地的「66 号密令」(Order 66)余威散播之时,考虑到近几年的《曼达洛人》(The Mandalorian)等作品(包括本系列初代)都在不断加长「66 号密令」的生还者名单,也许粉丝们可以对《星球大战 绝地:幸存者》可能的惊喜抱一些期待。

死亡岛 2 / Dead Island 2

锤爆僵尸的主题还在,但战斗以外的内容贫瘠。

  • 推出日期:2023.04.21
  • 登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PC

很难想象这款早在 2014 年就被公开的《死亡岛》系列续作,会在僵尸题材的风口上遭到搁置、拖到今天才面世,同时笔者也惊讶于,Deep Silver 对这个 IP 是如此执着,即便摆烂了这么多年,最后还是捧出了一部系列风味相对正宗的续作。

本作最初有两任开发商经手:最早是前两部《死亡岛》游戏的开发商 Techland(转去经营《消逝的光芒》(Dying Light)系列了),后来改成《Spec Ops: The Line》的开发商 Yager Development(制作理念与发行方不合)。直到 2019 年,Deep Silver 旗下的英国开发商 Dambuster Studios 最终接下了这个担子,该厂商的前身正是最早负责《国土防线:革命》(Homefront: The Revolution)的 Crytek UK。

《死亡岛 2》将故事的舞台搬到了洛杉矶,玩家将以第一人称视角探访多个隶属于洛杉矶的开放区域,自由地猎杀僵尸、培养角色、积攒物资,在与 NPC 的交互中推进故事主线。用强力的近战攻击杀伤僵尸、享受敌人皮开肉绽的官能体验,是《死亡岛》系列核心竞争力的所在,二代在这些方面下足了功夫,且游戏整体的视听体验良好,宣传视频中展示的 NPC 与僵尸无论动作还是外形都颇为精致,按实景雕琢而成城市场景也是赏心悦目。不过,根据社区的反馈,本作对战斗体验的倚重显然过分了一些,「去哪儿、杀几只」贯穿了整个没盐没味的故事,拉低了游戏的综合价值。

边境 / Boundary

操作新鲜感强的太空枪战,上线不易,希望越办越好。

  • 推出日期:2023.04.13
  • 登陆平台:PC

约七年的开发长跑之后,曾接受索尼「中国之星计划」孵化、现由虎牙发行的太空射击竞技游戏《边境》,终于以抢先体验的形式上线 Steam,公开接受各路玩家的检验。

过去这么多年,笔者一直保持着对《边境》的关注,并有幸参加过一轮封测,引起个人兴趣的主要是本作少见的硬核太空主题、质感细腻的视听效果、新鲜感较强的六向操作(前进/后退、上升/下降、顺时针转/逆时针转)等。除了可能脚不沾地、让人天旋地转的操作外,《边境》整体的范式基本在仿照主流竞品,游戏内建了据点攻防、团队死斗等经典 PvP 规则,玩家需要在每局前选择带有心仪技能的角色、定制武器配置,在失重的太空竞技场里厮杀。

历尽艰险、最终能成功发售,对《边境》而言当属幸事一件,但上架销售可能只是万里长征第一步,对这么一款根基不够牢的原创作品而言,缺乏单人战役已经会造成购买意愿的削弱,如果后续的角色、武器、地图、模式更新不及预期,平衡性调整、外挂封禁不够高效,游戏热度恐受到严重打击,这对《边境》团队的产出能力提出了较高要求。

创:身份识别 / TRON: Identity

《创》IP 的视觉小说作品,一次相对小成本的世界观拓展探索。

  • 推出日期:2023.04.12
  • 登陆平台:NS、PC

2022 年 9 月,迪士尼在其 D23 Expo 2022 庆典活动上惊喜公开了「TRON」(创、电子世界争霸战)家族一位即将到来的新成员──由英国厂商 Bithell Games 开发、本月正式发售的这部视觉小说,玩家将进入一个没有「用户」(User,即真人)干预的网络区域,扮演名为 Query 的侦探程序,查明某个大型犯罪事件的真相。

《创》系列起步于 1982 年的同名科幻电影,讲述了天才程序员 Kevin Flynn 创造并肉身进入了名为「The Grid」的电脑程序世界,与其中具有自主意识的程序们互动的故事,这部当年在概念、视觉等方面都颇具先驱性的电影,后来衍生出庞大的周边作品矩阵。2010 年的电影续集《创:战纪》(TRON: Legacy)上映后,该系列后续作品的视听美学基本都与这部特效大片保持一致,《创:身份识别》亦不例外。

本作主要以对话、点按交互等机制来推进故事,其中掺杂了一些解谜小游戏,事件的真相是客观不变的,而玩家的抉择可以导向不同结局。虽然游戏绝大多数时候都以相对「省钱」的静态(带一定动效)画面示人,但胜在手绘人物立绘、场景建模精致,高质量地呈现了《创》系列标志性的光效,尤其给粉丝以强烈的亲切感。

我的世界:传奇 / Minecraft Legends

来自《家园》开发团队的《我的世界》TPS 即时战略作品。

  • 推出日期:2023.04.18
  • 登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能分发)、NS、PC

2022 年 6 月 Xbox & Bethesda Games Showcase 上正式公开的作品,沿用了《我的世界》世界观、美术风格的即时战略作品,由《家园 2》(Homeworld 2,开发中)、《迷走深空:破舰师》(Hardspace: Shipbreaker)等作品背后的开发商 Blackbird Interactive 主力操刀制作,是 IP 持有方 Mojang Studio 拓展《我的世界》IP 影响力的又一步大棋。

本作采用 TPS 动作与即时战略结合的玩法,玩家可以在单人战役、线上多人合作中抵御猪灵(Piglins)的入侵,还有线上 PvP 模式供玩家们尝试建造与互推的快乐。就个人观感而言,本作在画面、玩法深度等方面的表现都比之前的《我的世界:地下城》(Minecraft Dungeons)更佳。

从目前社区的反馈来看,《我的世界:传奇》基础玩法机制的趣味、扩展的潜力获得了较高认可,且发售两周内玩家数已突破 300 万,但游戏值得商榷、待完善的设计还很多,比如教学引导孱弱、战利品资源强制全队共享、交流受限、匹配效率极低、平衡性不佳(傀儡大杀四方)等,若开发团队能根据社区反馈多做良性改动,或能令社区更加巩固。

高级战争 1+2:Re-Boot Camp / Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

视听翻新,内核几乎原汁原味。

  • 推出日期:2023.04.21
  • 登陆平台:NS

《高级战争》是很早就登陆任天堂系平台的一个回合制策略游戏系列,玩家扮演战场上的指挥官,以歼灭敌军为己任,负责单位指派、设施修筑、资源管理等多个工作环节,在类似沙盘的画面上指点江山。

该系列最早由任天堂的第二方团队 Intelligent Systems 于 1998 年创立,系列作品横跨 Famicom、Game Boy、Super Famicom、Game Boy Advance、Nintendo DS、Nintendo GameCube、Wii 等任系平台,核心的策略玩法始终如一,联机、地图编辑等周边功能偶有修补。本次的重制由熟悉任系平台的美国独立开发商 WayForward Technologies 负责,包含了对系列第一、二代的翻新,类似桌游的拟物质感较原作又有提升。

一则令人唏嘘的轶闻是,主打浪漫化战争模拟题材的《高级战争》系列,已至少遭遇了两次发售日撞上现实战争威胁的尴尬:一次是《高级战争》初代美版发售第二天就发生「9·11」事件,导致日版、欧版推迟发售,另一次的事主就是这部重制合集,因俄乌战事爆发,于去年 3 月宣布暂缓发售。

ROCKMAN EXE 合集 1+2 / Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 1 & 2

带着浓烈的对网络时代的浪漫想象。

  • 推出日期:2023.04.14
  • 登陆平台:PS4、NS、PC

自 2015 年的《洛克人 传承收藏集》(Mega Man Legacy Collection)以来,Capcom 启动了一轮《洛克人》系列作品的汇编企划,本次发售的《ROCKMAN EXE 合集》是该企划的第四个合集。

如标题所示,分 1、2 两卷发售的该合集收录了《ROCKMAN EXE》系列 1~6 代含不同版本的 10 部作品(原版游戏发行于 2001~2005 年间),该系列创造了一个平行于元祖《洛克人》系列的世界观,一改此前的横版 ACT 玩法,采用了策略 RPG 的机制,玩家将在网络世界内外穿梭进行冒险,在现实世界扮演卷入纷争的学生光热斗(Lan Hiraki),进入网络战斗时则操作名为「MegaMan.EXE」的洛克人角色,在 3x6 的格子场地中进行即时策略战斗(不限于此,系列后期有更多机制微创新)。


以上便是部分本月值得关注的新游点评汇总,个人角度仅供参考,如果你有其他新作的游玩体验和推荐,也欢迎在评论区进行分享。

同时如果在评论区分享你这个月玩到的好游戏(不一定是新游),5 月 9 日我们将会抽选 1位热心分享的读者送出一张价值 100 元的 Steam/PSN/Xbox/eShop 的礼品卡(任选),届时将在本文更新获奖名单。

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