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《Time Locker》—— 时间由你操控 - 少数派
2017-11-18 · via 少数派

1. 简单介绍

《Time Locker》是由sotaro otsuka发布的一款休闲射击游戏,主打“操纵时间”的玩法。

游戏中的时间以你操作的角色为核心,当你控制它行动时时间开始流动,当你不控制它的时候,时间开始静止,一切都会开始凝固,怪物、子弹等等都只能凝固在屏幕上,等着你思考结束,重新开始操作你的角色,颇有一种“子弹时间”的感觉。但“子弹时间”并不是无限的,当你长时间的停止的时候,后面的黑暗就会追上来将你吞噬,所以一定要注意等待的时长。

2. 游戏风格

游戏画面简洁明快,背景是均匀分布有灰色十字的白色地板,你操作的角色也是各种有简单的色块构成的动物们(默认是一只蓝色的熊)。

游戏过程中遇到的种种障碍物、怪物也都是一样的像素风,唯一不同的地方就是颜色。

整个游戏的色调偏冷,多以黑、灰、蓝、绿为主,只有boos和某些子弹的颜色是红色或橙色的。

3. 玩法

游戏玩法非常简单,游戏中的角色可以自动开火,你需要做的就是“走位”—— 根据手指滑动的方向不同,你操作的动物会移动向不同的方向。

如果你认为在拥有“子弹时间”的情况下走位是一件很简单的事情的话,那你就大错特错了。游戏并没有采用关卡制的策略,而是可以无限的走下去(至少我没有走到结束),在游戏刚刚开始的第一二波里,我们遇到的怪物都是和主角一样的小动物,像企鹅、狗,而且只有左右方向的移动,这个时候你只需要原地的“摩擦摩擦”就可以把他们消灭干净,但是随着波次的不断继续,你遭遇的怪物开始慢慢变多,不光是小动物,会慢慢的出现蛇、恐龙、熊等大型动物,接着还会有汽车、火车在地图上横冲直撞,甚至还会出现持有枪械的人类、坦克,左右开火的防御炮等等。怪物的移动方向也不再是之后左右,而是变的四面八方都会出现,一个不慎就会让你前功尽弃。

游戏中的怪物共分成四种:

* 最普通的黑色:击杀之后获得一分

* 给钱的绿色:击杀之后除了获得一分之外还能获得一个游戏币

* 随机的蓝色:击杀之后根据怪物体型给不同的分数,还能获得一个随机效果

    * 随机效果有side shoot,wide shoot,guard等等

* boss的红色:红色的怪物并不像其他怪物一样只会沿着一个方向走,他们会变换方向追着你跑,真的时候碰着就死,擦着就挂啊,但击杀之后会给大量的分数

分数的作用:

* 积累了一定的分数之后可以解锁购买的功能:

    * 6元人民币购买永久动物:有熊猫、猩猩、乌龟等等

    * 人民币购买游戏币的功能

    * 100游戏币购买随机动物3次使用机会的功能:有企鹅、水牛、无人机等等

    * 20游戏币购买随机增益效果

不同动物的能力不同:

    游戏中默认的熊只能发射一排子弹,但是通过购买获得的动物有自己的特有能力。

    * 企鹅:除了发射一排子弹外,还能发射自己。。。。

    * 无人机:额外多两排子弹

    * 恐龙:自动导弹发射包