惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The GitHub Blog
The GitHub Blog
S
SegmentFault 最新的问题
MyScale Blog
MyScale Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
V
Visual Studio Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
爱范儿
爱范儿
Vercel News
Vercel News
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Y
Y Combinator Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
D
DataBreaches.Net
美团技术团队
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
GbyAI
GbyAI
A
About on SuperTechFans
云风的 BLOG
云风的 BLOG
The Cloudflare Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
V
V2EX
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派
《Time Locker》—— 时间由你操控 - 少数派
2017-11-18 · via 少数派

1. 简单介绍

《Time Locker》是由sotaro otsuka发布的一款休闲射击游戏,主打“操纵时间”的玩法。

游戏中的时间以你操作的角色为核心,当你控制它行动时时间开始流动,当你不控制它的时候,时间开始静止,一切都会开始凝固,怪物、子弹等等都只能凝固在屏幕上,等着你思考结束,重新开始操作你的角色,颇有一种“子弹时间”的感觉。但“子弹时间”并不是无限的,当你长时间的停止的时候,后面的黑暗就会追上来将你吞噬,所以一定要注意等待的时长。

2. 游戏风格

游戏画面简洁明快,背景是均匀分布有灰色十字的白色地板,你操作的角色也是各种有简单的色块构成的动物们(默认是一只蓝色的熊)。

游戏过程中遇到的种种障碍物、怪物也都是一样的像素风,唯一不同的地方就是颜色。

整个游戏的色调偏冷,多以黑、灰、蓝、绿为主,只有boos和某些子弹的颜色是红色或橙色的。

3. 玩法

游戏玩法非常简单,游戏中的角色可以自动开火,你需要做的就是“走位”—— 根据手指滑动的方向不同,你操作的动物会移动向不同的方向。

如果你认为在拥有“子弹时间”的情况下走位是一件很简单的事情的话,那你就大错特错了。游戏并没有采用关卡制的策略,而是可以无限的走下去(至少我没有走到结束),在游戏刚刚开始的第一二波里,我们遇到的怪物都是和主角一样的小动物,像企鹅、狗,而且只有左右方向的移动,这个时候你只需要原地的“摩擦摩擦”就可以把他们消灭干净,但是随着波次的不断继续,你遭遇的怪物开始慢慢变多,不光是小动物,会慢慢的出现蛇、恐龙、熊等大型动物,接着还会有汽车、火车在地图上横冲直撞,甚至还会出现持有枪械的人类、坦克,左右开火的防御炮等等。怪物的移动方向也不再是之后左右,而是变的四面八方都会出现,一个不慎就会让你前功尽弃。

游戏中的怪物共分成四种:

* 最普通的黑色:击杀之后获得一分

* 给钱的绿色:击杀之后除了获得一分之外还能获得一个游戏币

* 随机的蓝色:击杀之后根据怪物体型给不同的分数,还能获得一个随机效果

    * 随机效果有side shoot,wide shoot,guard等等

* boss的红色:红色的怪物并不像其他怪物一样只会沿着一个方向走,他们会变换方向追着你跑,真的时候碰着就死,擦着就挂啊,但击杀之后会给大量的分数

分数的作用:

* 积累了一定的分数之后可以解锁购买的功能:

    * 6元人民币购买永久动物:有熊猫、猩猩、乌龟等等

    * 人民币购买游戏币的功能

    * 100游戏币购买随机动物3次使用机会的功能:有企鹅、水牛、无人机等等

    * 20游戏币购买随机增益效果

不同动物的能力不同:

    游戏中默认的熊只能发射一排子弹,但是通过购买获得的动物有自己的特有能力。

    * 企鹅:除了发射一排子弹外,还能发射自己。。。。

    * 无人机:额外多两排子弹

    * 恐龙:自动导弹发射包