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聊聊Linear的设计变革 - 少数派
2025-12-11 · via 少数派

如何给软件重新注入魔力? Linear 定义了一种设计风格,也在不断重新定义自己。

Linear的上一次设计改版已经过去一年,

想写一些东西聊聊Linear

1.1 什么是 Linear?

如果你还不了解 Linear,可以先记住一句话:

它是一款为软件团队打造的项目管理工具,也是当下设计圈最具影响力的产品之一。

Linear 最大的特点藏在它的名字里——线性。这不只是个品牌名,

而是一套贯穿产品始终的设计哲学:

  • 内容只往一个方向滚动
  • 所有文字、图标必须严格对齐
  • 按钮能少放则少,配色克制到近乎冷淡
  • 一次只做一件事,一次只看一个维度

用他们自己的话说:One thing at a time, one dimension at a time.

这种「专注」的产品观,让 Linear 在一众项目管理工具中脱颖而出。但问题来了——当产品快速迭代,功能越堆越多,最初那套精致的设计还撑得住吗?

1.2 设计&审美

Linear 的设计和审美在业内是出了名的优秀。

甚至成为了一种特定的风格——一种在大面积暗色背景下,使用渐变、模糊、动态流光、极细描边、微噪点、外发光以及庄重的无衬线字体,外加流畅克制的微动效来组织和修饰界面元素的网页设计风格。产品呈现出冷酷、专业、极简的调性,非常有质感。

1.3最初的 Linear:暗色美学的起点

2019 年,Linear 发布时就自带光环。

黑色背景、灰色 Inter 字体、一个淡紫色渐变圆形 logo——这套视觉语言一出来就让人眼前一亮。

Karri 在访谈中解释过设计初衷:

「我们的目标用户主要是软件开发工程师和设计师。他们大多喜欢暗色编程环境,所以我们基于这个习惯来设计,最大限度减少视觉疲劳。」

那个时期的 Linear 官网堪称教科书。Hero Image 上的应用图标下会出现类似电影开场的激光动效——他们一开始只想做一个点亮图标的简单动效,但考虑到是首次发布,要留下记忆点,就采用了更显著的效果。

查看官网 CSS 样式会发现:界面上的渐变背景、发光特效甚至噪点效果都是代码实现;位图用体积更小的 WebP 格式,矢量图形完全采用 SVG;大量应用了 mask-image 属性和 radial-gradientlinear-gradient 等渐变函数。

这套设计迅速在设计圈走红,「Linear 风格」开始成为一个专有名词。很多产品——包括 Arc 浏览器、Raycast、Craft——都或多或少受到了它的影响。

2.1为什么设计重构?

Linear 的产品团队几乎每天都在发小版本,每周都有重大功能更新。

从最初的 MVP 到后来,它几乎已经是一个全新的产品了。

这种增量式的构建方式,在产品层面是有益且必要的。

但它带来了一个副作用:设计开始失衡。

Linear 遇到了类似的情况。每个新功能都会给最初设计的界面增加压力,

功能不再以连贯的方式适应布局。

具体表现在几个方面:

视觉层面

问题具体表现
对齐混乱侧边栏的图标和文字本该对齐,结果有的歪了;标签页、顶部菜单、面板,横竖都对不齐
色彩系统失控使用 HSL 色彩空间,换个主题同一个颜色看起来就不一样;蓝色强调色用太多,到处都是
可读性问题浅色模式的字太淡,暗色模式的对比度又不够

布局层面

导航结构太平,所有功能平铺在一起,没有层级
顶部筛选组件堆得满满当当,操作路径长
收件箱列表间距太大,一屏显示不了几条内容
状态灯是固定位置,不管有没有标签页都在那

Linear团队认为虽然设计债务通常以小幅增量发生,但最好以大的规模进行重

置。因为技术上的修改并不真正可见。而产品体验是整体和视觉的。他们无法预测用户走哪条路。需要有一个重大的重置,让Linear可以向前迈进。

整体感觉就是:工具依然好用,但那种最初的精致感在慢慢流失。

2.2 全面的设计重置

起点:一个「闲下来」的 CEO

去年夏天,Karri 休完育儿假回到公司,

发现了一个意外的机会——公司大部分事情都不需要他参与了。

「公司大部分事情都不需要我参与了。这给了我一个时间窗口,可以自己开始做设计改版。

他打开 Figma,开始一个人做概念设计。

最紧迫的问题有三个:

  1. 产品在发展,界面得跟上
  2. 应用的框架和视图不够清晰
  3. 导航需要改进

一开始三个都研究了,但后来他把导航搁置了。原因很现实:导航问题太复杂,不只是设计问题,还要大改工程,会改变用户使用产品的方式。风险太大,范围也会扩大。

所以他决定专注改版本身,重点关注「倒 L 形」的全局框架——就是控制主视图内容的那部分。

「概念应该让人觉得是产品的自然演进,不能把产品拆得七零八落。目标可以大,但得现实,得控制风险。」

这种克制,贯穿了整个项目。

2.3色彩系统:从 HSL 到 LCH

这是整个改版中技术含量最高的部分。

HSL 的问题在于,它是按数学定义的,不是按人眼感知的。 同样 50% 的亮度值,黄色看起来就比蓝色亮。这就导致设计师需要为每个主题手动调色。

Linear 换成了 LCH 色彩空间(Lightness-Chroma-Hue)。LCH 的核心优势是感知均匀——亮度值为 50 的红色和黄色,在人眼里看起来真的差不多一样亮。

改版前后对比:

指标改版前改版后
主题定义变量数98 个3 个(基础色、强调色、对比度)
主题生成方式手动调整系统自动生成
高对比度支持需单独设计通过对比度变量自动生成

此外,他们大幅减少了蓝色装饰元素的使用。方法很简单:限制颜色系统计算中蓝色的占比。 浅色模式的文字变深了,深色模式的背景对比度提高了。

2.4字体层级

以前标题和正文都用 Inter,分不出轻重。现在的方案是:

  • 标题:使用 Inter Display,笔画更粗、字距更紧
  • 正文:继续使用标准 Inter

层级清晰了,用户扫视页面时能更快找到重点。

2.5 像素级对齐

侧边栏、标签页、面板,所有元素都重新卡了像素对齐。间距也统一了规范。

设计师 Yann 说:

「图标、文字、按钮,横竖都得对齐。这么小的地方塞了这么多元素,对齐是个挑战。这部分改动你不会马上看出来,但用几分钟就能感觉到。」

2.6 动态布局

  • 状态灯不再固定位置,有标签页时会自动调整
  • 收件箱间距收紧,一屏能多显示内容,但使用 1.5 倍行高保持舒适度
  • 筛选器精简,操作路径变短

2.7 三端统一

通过设计令牌(Design Tokens)和组件库,macOS、Windows、浏览器三端的视觉终于一致了。同时还保留了原生体验——比如 macOS 的窗口控制按钮还是按苹果的标准来。

3.1他们是怎么做到的?

探索:一个人做了几百个屏幕

Karri 的工作节奏是这样的:

每天设计一整套屏幕和流程。 今天可能专门设计收件箱视图,明天就去弄路线图和项目,有时候探索即将推出的新功能。过程中试了边栏、视觉风格、颜色的各种版本。

然后把屏幕链接成原型,测试能不能用。

这样做了几百个屏幕,最后收窄到几个主要方向。这时候他开始和其他设计师、公司内部的人分享,收集反馈。最后确定了主要方向,做了一些视图来展示。

概念有了。下一步是让它变成真的。

从概念到原型:「这辆概念车能做得多真实?」

设计师 Yann 加入了项目。

这时候 Karri 的概念还没完全定型,需要继续设计。他们不知道怎么把旧界面和新样式连起来,也不确定新设计能不能支持所有的应用状态和选项。

有些改动可以马上做,比如更新颜色系统。有些得晚点做,比如不同的标题样式。为了加快进度,两个人同时干不同的部分。

Yann 做原型的时候,参考示例屏幕来保持新的视觉风格。他一直问自己一个问题:

「这辆概念车能做得多真实?」

然后在测试时尽量接近它。

3.2 压力测试:在走太远之前确认方向

UI 改版项目很容易越做越大。在投入更多资源之前,他们得确认方向对不对。

所以在开始真正实施前,做了三类压力测试:

环境测试

Linear 基于 Electron,要在 macOS、Windows 和浏览器上跑。导航按钮、历史记录、标签页这些东西,在浏览器里得能拆掉。

他们测了很多种布局,从很紧凑到很宽松的都试了。Yann 经常参考苹果的标准,让应用更接近原生体验。

他还花了大量时间调边栏和标签里的对齐——图标、文字、按钮,横竖都得对齐。这么小的地方塞了这么多元素,对齐是个挑战。

「这部分改动你不会马上看出来,但用几分钟就能感觉到。」

外观测试

Linear 支持浅色和深色模式,还有自定义主题生成器。Karri 探索时主要用黑白不透明色,这帮他快速出结果,也帮 Yann 理解元素之间的关系和层级。

他们的系统依赖一组变量。Yann 和工程师 Andreas 一起,对核心变量做了打磨和迭代。

Andreas 之前重建过主题生成系统,从 HSL 换到了 LCH 色彩空间。但这个系统一直没完全推出——自定义主题还在用旧的 HSL 系统,新系统只用在一些表面上。

这次改版,新系统终于全面上线了。 不光是自定义主题,连主要的浅色和深色主题都用上了。

效果立竿见影:

对比度变量特别有用——可以自动为需要高对比度的用户生成超高对比度主题。他们继续用 LCH 生成主题,因为它最接近人眼感知,能更好地处理不同层级的表面(背景、前景、面板、对话框)。

层级测试

Linear 用一套结构化布局来支持导航和内容:额外的标题存储筛选器和显示选项,侧板显示元数据,主区域显示列表、看板、时间线、分屏、全屏等视图。

Karri 已经收集了应用的大部分视图和状态,所以 Yann 能很快跑完所有测试。他主要按视图类型来测——列表、看板、分屏这样分。

这样更容易集中精力,也能确保每个决定在所有情况下都有效。

3.3 里程碑:五个阶段,步步推进

他们把项目分成五个里程碑:

阶段内容
压力测试测试主要视图方向:收件箱、分组、我的问题、问题列表、项目、周期、路线图、搜索
行为定义记录并定义主要组件行为:边栏、标签页、应用标题、视图标题
框架刷新实现第一批改动,改进浅色/深色模式外观,使用功能开关内部测试
私人测试版推出私人测试版,逐步向一定比例的工作区推送
正式发布向所有工作区发布新界面

团队协作:雅典一周,六周收尾

Karri 说:

「最好尽快重新设计。不然会阻碍几乎每个项目,还会产生新的设计债务——新加的功能和屏幕创建后马上就需要重新设计。」

一旦有了最初方向,他们组了个小团队专门干这个:

  • 设计主导:Romain、Yann
  • 工程支持:Andreas、Adrien
  • 全员参与:整个设计团队贡献力量

工程师 Romain 说:

「我们知道要快速行动并成功交付,需要投入时间和资源。不能当副业项目。」

他们在雅典开了个线下会,

在那处理了大部分初始工作——边栏、标签页、不同级别的标题。

工作方式很有意思:每天下午,编码部分分成两组,

每组两个工程师。设计师迭代项目的其他部分,给他们建管道。

设计师和工程师每天来回沟通。

结果是:周末前就拿到了新界面的第一个能用的版本。

那一周的成果加到功能开关里,Linear 的其他人可以开始测试新界面了。

接下来他们改收件箱:重新设计了通知,更聚焦通知类型,强调队友的头像;

简化了标题和筛选器,改善整体导航;审查了评论对齐,把按钮的外观和新主题协调起来。

继续和 Andreas 打磨新的颜色主题,增加整体对比度,恢复更中性和永恒的外观。

怎么做到的?限制颜色系统计算中蓝色的占比。

浅色模式的文字变深了,深色模式变浅了,内容对比度也提高了。

他们开始用 Inter Display 做标题,增加表现力,同时保持可读性。其他文字元素继续用标准 Inter。

整个项目花了大约六周。

3.4 内部测试:让不同团队「挑刺」

所有新功能公开发布前,他们都会自己先用,确保一切正常。

在雅典那次会后,继续打磨了大约一周。然后在内部开放了功能,邀请公司任何人试用并反馈。

从不同团队拿反馈很关键。 产品、客户成功、销售、品牌等团队,他们倾向于用应用的特定部分:

  • 产品团队和销售团队经常看路线图视图
  • 项目负责人经常用文档
  • 客户体验团队经常在特定团队中提交问题,处理问题视图

他们在内部开发工具栏加了个开关,可以快速打开或关闭新界面。这样团队更容易对比应用的不同部分,发现问题。

反馈管理:Eat their own dog food

他们想确保所有更新都能在一个地方找到。

做法很简单:在 Linear 里创建了个专门的项目,

链接到 Slack 频道。 Slack 里关于项目更新的讨论和问题会自动同步到 Linear。

这样不会在工具或团队之间丢失任何信息。

用自己的产品来管理自己产品的改版——这大概就是「dogfooding」的最佳实践了。

4.能学到什么?

Linear 这两年的变化,本质上是从追求速度转向追求质量

早期要活下来,快比什么都重要。但活下来之后,就得还之前欠的设计债。

新技术帮了大忙

LCH 色彩空间、设计令牌这些东西,以前做不到的现在能做了。

他们没追什么设计趋势,而是在建一套能用很久的体系

快速迭代和精致设计不矛盾

前者是生存手段,后者是长期选择。关键是知道什么时候该从前者切到后者。

Linear 给的答案是:活下来了,就该还债了。

小团队的力量

没有无限循环的流程,没有研讨会,没有便签纸。

小团队,集中精力,快速迭代。CEO 支持,全员反馈。

六周时间,还清设计债。

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