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一个小时就击中了我的心:ARMS 体验 - 少数派
2017-05-28 · via 少数派

任天堂还会给我们带来什么?Nintendo Switch 的发布会上,任天堂发布了新 IP:体感拳击游戏 ARMS,直到今天终于才开放了公开的试玩。试玩时间为 5 月 27 、28 日6 月 3 、4 日的北京时间 8:00 & 20:00pm & 26:00,每次持续一小时,一共十二次。 由于是试玩版本内容并不完整,所以本体验也只能涉及这一个小时内试玩过的内容,欢迎各位补充。

通过今天晚上的试玩,我想说做游戏,任天堂还是任天堂。

🥊 体感与操作

有些人可能一看到体感就望而却步。的确,任天堂在体感上的多年耕耘仍没有达到它本身的期望。体感最让人印象深刻的可能还是广告里人们用 Wii 打网球的场景。体感的设计初衷是为了给玩家更好的代入感,然而由于难以兼顾操作精度常使许多玩家怒扔手柄。《天空之剑》中第一次拔剑固然令人兴奋颤抖,但游戏的操作可能还是会因为体感显得不那么完美。到了这一个世代,任天堂交给我们的答卷是 ARMS

Wii Sports 打棒球

说实话一开始看到这个新 IP 的时候我认为不过尔尔,一个拳击游戏能掀起怎样的水花。但随着情报的一步步公开,我对 ARMS 也一步步产生了兴趣。直到试玩过后,我才认定:这次的体感有了质的飞跃。倾斜 Joy-Con 可以移动,交叉 Joy-Con 可以防御,当你手握 Joy-Con 快速出拳时,游戏中的人物的弹簧手臂也会飞速往敌人飞去。双手同时挥出可以抓住敌人使用投技。如果你快速转动手腕,你的拳头也会按照你转动的方向曲线旋转——想象一下你操纵着一枚子弹,绕过敌人的防御直击后背。整个过程灵敏流畅,毫无卡顿,简直太爽快了。

另外由于手握姿式的原因,按键的设计也是近乎最简。最多用到的就是四枚肩键。LR 键分别用来突进和跳跃。而当你攒够了气同时按住 ZLZR 放出大招的时候,需要在此阶段快速出拳,虽然很累但是拳拳入肉的震动感真是让人难以自拔。而且 ARMS 里并没有一般格斗游戏中的硬直时间,而是将其直观化的设计为收拳时间,放大招时也没有无敌时间,一个不注意就可能被对手打飞……一切的一切,巧妙地用直观与简单替换过往格斗游戏中的惯用设定,从而开拓出一个新的游戏风格。出拳即攻击,交叉即防御。操作优雅符合直觉。

五种操作方式

当然怕累的你也可以使用按键操作,虽然在试玩时我没用手柄规规矩矩地玩过,但根据大家的反馈,按键操作会更加简单。

另外需要注意的一点是:体感操作的时候请注意保持 Joy-Con 的垂直向前,否则可能会造成操作精度的不足。虽然在入迷之后真的很难关注自己的手柄是不是拿对了姿势……我的脑子里全是赶紧捶死对面啊!除此之外,转方向也有些困难,需要按上键切换锁定(在三人混战的时候永远打不到背后那个人的痛苦……)。

🥊 人物与地图

这次试玩开放的人物只有七个,大家心仪的双马尾大姐姐并没有释出,但仅仅试玩了的七个之中就能感到风格非常多样!在这里不详细介绍人物设定,但无论是游戏中的强度还是角色的可爱度都非常棒,任天堂的设计力可见一斑。

除此之外,每个角色还可以在开始之前根据敌人选择不同的拳套进行对策。对轻盈帅气会闪现的 NINJARA 使用重型拳套就不明智,对于笨重的 MASTER MUMMY 采用飞弹型的拳套一边闪躲一遍削弱其体力也是个不错的技巧。每个角色都有独特的拳套,而且正式版中除了更多拳套,还会有属性的区别,玩法也一定会更多更丰富。

总共三十种拳套

另外这次试玩中的三个地图各有特色,分别是占据高点就占据了优势的「忍者学院」,有各种各样的障碍物的「DNA 实验室」,以及周围被弹簧包围(很有马车的感觉)的「弹簧竞技场」。场景中的一些物品还是可以互动破坏的,正是这个特性让我开始关注并期待 ARMS,想象一下宝可梦动画里皮卡丘利用道馆里的设施进行各种酷炫的 你做不到的 操作,这次在 ARMS 里你有可能做得到了!另外值得一提的是,这地图画质也太好了!色彩清新明快,光影真实活泼,真实与卡通相融得不胜完美,在《荒野之息》中就曾让人惊艳的任天堂的美术风格,这次也值得一吹。

此外,在玩耍的时候几乎感觉不到延迟,网络方面这次做的不错。音乐好听又洗脑……「哦哦哦呐呐呐」个不停。

地图

🥊 娱乐与互殴

试玩的模式简单分类只有两种,排球模式和 搏命 竞技模式。匹配的过程很有意思,是把若干人放到一个房间,然后轮流交换模式随机匹配,而且在此过程中也可以随时切换人物。而且如果你等累了,还可以在此时间内选择热身模式自己 孤独地 打靶

匹配

排球模式很简单,两人一组防止排球在自己这边爆炸就好。除了落地即爆,排球被打过多次也会爆炸。这个模式非常考验一边移动一边出拳的操作。

另外就是游戏的重头菜竞技模式了。竞技模式分为「各自为战」模式和「组队互殴」模式。你既可以捶空对手的血条,也可以拖延时间(100s)待到结束时以更高的血量取胜。各自为战模式人数为 2~4 人,大于 2 人时避免让自己成为众矢之的,一开始慢慢退后坐收渔翁之利是最吼滴。毕竟前后被夹击地殴打太痛苦了……

「组队互殴」即 2V2 模式,两人之间有一根细细的弹簧牵引,所以一方被投技扔出去,另一方也有可能会被甩出去。而且要是在你放大招的时候因为队友你被扔出去了……而一旦有一个队友先死了,基本也就代表着你这方的失败,当然如果你技术好的话完全可以以一敌二 Carry 队友。

多种模式

你以为是拳击游戏,任天堂告诉你其实是射击游戏,真正玩下来你才发现这其实是一个互相心机的策略游戏……

🥊 总结与安利

Nintendo Switch 震动业界,《荒野之息》惊艳四方,任天堂的创新力总是让人惊叹这家公司的上限究竟在哪?任天堂第一方游戏的产量与质量控制都极好。无论是旧 IP 的革新,还是新 IP 的开发,总是在刷新我们对任天堂乃至对游戏的印象——到底类型游戏的边界在哪里?

ARMS 再一次让这个界限变得模糊,也让这一作如此美丽。如此值得期待。如果你还没买 Nintendo Switch,我认为目前的游戏势头已经足够让你下定决心;如果你还在观望 ARMS,这可是老任第一方的新 IP 啊,担心什么?不怕奶,我对 ARMS 充满信心。