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如何去开始构思一本小说 - 少数派
2023-10-19 · via 少数派

一、作者的感情基调

旁白(上帝视角)和主角的表达方式,语调是规规矩矩,还是幽默诙谐,或者是嫉恶如仇,亦或是沉重浪漫,也代表了作者的思考方式和情绪,同样会将情绪传达给读者。

第一,对作者本身写作的内心影响很大。
如果是中规中矩,说明作者在写这一段剧情或者描写这段某个场景的时候,角度是客观的分析,不带任何感情色彩,同时主角此时大概率是理性沉稳的清晰状态。如果是诙谐幽默,说明此时作者的心态可能是放飞的,情绪比较愉悦。

第二,对读者内心共情情绪很大
一般如果用中规中矩的文字去描写一段笑点,就像平缓中突然出现笑点,这更容易让读者情绪出现波动。但是如果整段都是诙谐幽默的文风去描写一段场景,那读者的情绪一直都是放松状态的。看作者如何权衡,我个人认为,最好的方式,就是以你此时想要给读者的情绪为参考,不同场景,你的心态同样不同,文风也同样可以随意变幻。让读者跟随你的情绪变化而变化。

有以下的情绪可以参考:

幽默
主要对描写事物的幽默见解和独特视角去描述,比如“苏茜走进一个居民楼,楼道墙皮脱落,密密麻麻写着开锁电话的广告。”用幽默的视角写,“姑娘走进老旧的居民楼,脱落的墙皮、密密麻麻的小广告,和姑娘光鲜亮丽的短裙一点也不兼容。”

沉重
我们沉重的时候会想到自然而然的想到环境、人物表情、深刻道理这些元素,比如“黑暗中,下起了雪,苏茜的小脸通红,直勾勾盯视着橱窗玻璃里的奶油面包。那些普通人唾手可得的,确实一些人梦寐以求的。

中规中矩
我们只需要如实描写可以看到的事物,正常的对话,就像写论文一样,但这同样很难让读者产生情绪,而写小说最重要的是,无论让读者生气或悲伤,他们希望要情绪,而不是平淡的叙述。但并不是中规中矩不好,中规中矩中,我们有自己想表现的东西,比如对话,人物形象,客观上,他们做的事、说的话、表情动作和背景同样让人有情绪,可以使人共情,但故事,得足够精彩。

我们还可以用对话的方式去给读者情绪
比如我们想让读者共情校园中的同学情谊,就可以着重用男同学间的对话(吹牛、戾气、叛逆、爱玩……)和女同学间的对话(讨论暗恋对象、对自己逗逗的关心、对学习的关心)来表现这种氛围。而写对话时,作者同样要想象到那种气氛,才能写出来那种气氛。你不能想写轻松的校园生活,而写出沉重的文风,比如夹杂个人浪漫的诗意表达、沉重的感情等等。

总结下来就是,在写作之前,找到想象中的感觉,然后自然而然就会有表达欲。你会想告诉读者,这里的每一个人,他们有哪些动作和想法,他们之间又能发生哪些故事。

二、英雄旅程

《作家之旅》提到的小说英雄旅程有。

第一:主角在正常环境中生活
在这个阶段,可以用事件或者叙述来告诉读者,主角让人喜爱的性格,家庭背景、人物关系等

第二:正常环境发生变故,冒险召唤
这个阶段,出现转折,发生某些事,让主角即将脱离原本的正常环境

第三:主角拒斥召唤
人都是喜欢舒适区的,去一个陌生的环境,换谁刚开始都会排斥,所以主角拒绝去冒险

第四:导师
在冒险世界,主角从非正常世界来,肯定有知道的东西,这需要有导师的引导,给他冒险世界的某些需要的信息,来让他成长

第五:越过第一道边界
主角因为终于成长,进入冒险,去完成自己的使命或者目标,就像是离水之鱼,这时脱离了原本的环境,主角会遇到各种各样从没有遇到的东西和挫折。

第六:考验
主角遇到考验,主角如何解决,这相当于冒险中,主角开始适应这个世界。

第七:接近危险
高潮前夕,主角越来越接近危险,伏笔即将揭晓的时刻,也是观众最紧张的时刻,主角即将遇到最大的考验。

第八:磨难

第九:报酬
主角解决磨难,获得奖励,这个奖励可以成为他回去路上的金手指,比如宝物、信息或者其他技能。

第十:返回的路、复活、挟万能药回归
主角要回到原来的正常生活,回去的路还会遇到困难,而这个困难会给主角成长,最终让主角永久性获得某个思想、感情或者其他东西,真正意义上的成长,也就是整个旅途带给主角的改变。

英雄之旅给的思路是很多电影、小说的创作思路,大家可以参考一下,但无论哪种小说,核心其实还是脱离原本的生活,进入冒险,事件进入之前不正常的状态,这才会有故事发生。

三、爽点

现在的网文普遍都是爽文,读者代入主角,在主角身上感受到情绪的变化。而这些情绪,可以是愤怒、喜悦、成功、失败等等,但是更重要的是,爽文的核心,是读者会在书中角色对照自己,看角色去经历自己不能经历的东西,而且,主角的做法和路途,是自己想走,但极可能不敢走的路。在这条路上,读者要获得原始欲望的满足,有以下几点:

优越感
主角与其他角色的不同,有着金手指,或者实力比其他角色强。甚至可以将其他角色塑造成更低级的形象,这样能让读者感受到主角的优越感,比如主角的同学是个舔狗,在看主角的同学时,读者会不自觉的发笑。

存在感
书中的绝大多数人的行为和思想,注意力都应该在主角身上,因为他们在书中出现的目的,就是为了让主角进入英雄之旅,更加完整,他们可以是伙伴、敌人、中立者、势力大佬、女性CP角色,甚至是给主角信息的傀儡,他们在书中都有完整的背景和独立的人格,但是在书中出现的事件和节点中,他们会和主角产生关系,且他们做的东西,都显性或隐性的和主角有关。

被女性角色喜欢
繁衍是本能,女性角色的关注会让男性有着天然的快感,女性角色越漂亮、地位越高、性格越完整,越被读者喜欢,那么这个角色关注主角,读者的爽感越大。

安全需求
我们希望有房子,有车,有赚钱的能力,这是我们最基本的生理需求。主角进入冒险世界,应对完挫折,获得宝物、技能,都会满足读者代入的安全、生理需求。

尊重
社交关系上,主角获得尊重,就像我们希望朋友尊重自己,丈母娘尊重自己,大人物尊重自己。

自我实现
人生的最高需求,主角的目标和信仰,最终是为了实现更大的理想,为国家?甚至为人类?为某种不屈服的理念?对某个道德观念的坚持等等……

四、刺激感和共情

我们是否有的时候在APP上能看到这种广告,废柴翻盘,被校花倒追,兵王进入都市,所有的这些,虽然低俗和套路,但是这些是大部分读者群体幻想过的,读者凭什么看你写的小说,短视频为什么能让人停留,如果是up主在里面读论文你能点进去听完吗?读者需要博眼球的刺激感,这种刺激感,他们在正常生活中得不到,但是你写出的故事里,他们可以在幻想世界中得到。所以,借鉴的点有这些:

  1. 场景上让读者容易共情
    可以多写写读者群体熟悉的场景,比如你的读者群体是学生,那么可以将事件设定在网吧、校园、小卖部、家庭、公交车、篮球场、游泳馆等等。读者越容易想象到,越容易代入和共情。
  2. 矛盾类型上体现出刺激感
    比如校园舔狗,我们一看到这四个字,就能很容易共情,因为这是常见且很让人有看法的场景,再比如被丈母娘嫌弃、被女朋友甩、被同学瞧不起、被上司压迫、租房被坑,这些都是容易共情的刺激点,读者在书中对照自己,而这些场景,早早就在现实生活中进入了读者的潜意识,因为无数网站和短视频读者都有意无意刷到,而且自己也在身边朋友那听说过,甚至自己经历过。
  3. 人物设定上
    设定平常见到的人物让读者共情,设定读者在电视剧和想象中才能见到的人物,让读者有刺激感,比如非常漂亮的明星,比如商业大鳄。