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科隆游戏展札记:最中国的悟空,最纯粹的快乐 - 少数派
2023-08-27 · via 少数派

在科隆游戏展的展厅里,不时会见到这样的场景:

无论你在社会中扮演什么样的角色,父母或是子女,上班族或是创业者,工程师还是设计师,来到游戏展,都只用展示自己作为「玩家」的一面。

这便是参加游戏展的乐趣。

今年的科隆游戏展,因为黑神话之悟空的试玩活动,以及星空、赛博朋克 2077 往日之影等 3A 大作的参展,获得了不少国内游戏玩家的关注。作为我派的特派员,我也花了两天时间,深度体验了这次游戏展的数十个游戏展台。

如果你还不了解本次游戏展有哪些亮点或者好玩的地方,欢迎先看一看这两条视频。

然而游戏展的魅力仅靠这两条视频,远不能完整地呈现。在这篇札记里,就来聊聊逛了科隆游戏展两天之后,给我留下的真实感受。

悟空与世界:我要这天,再遮不住我眼

要聊今年科隆游戏展,就一定绕不开黑神话之悟空(以下简称黑神话)。

如果要用一句话总结,那就是黑神话在文化出海这件事上,给国内游戏厂商提供了一个标杆。

游戏科学的团队以制作游戏一般的专业态度,为科隆游戏展的玩家提供了一次值得回味的试玩体验。展台设计上,黑神话的展台设计其实非常简洁,四面墙围成的正方体空间,墙上印有游戏的原画设计。依靠原画设计极强的中式美学风格,以及一整面墙的大尺寸,一定让过路的海外玩家对游戏充满好奇。事实上也的确如此,黑神话的展台从早上开始就需要排队,人多的时候甚至要排上3小时,更是在最高峰期因为排队玩家太多,引发了附近的「交通堵塞」,不得不临时暂停排队。

关于排队有多疯狂这事,还有一个小细节:因为游戏试玩时间是半小时,因此在闭馆前一小时左右,工作人员就会停止排队,以确保所有排队的玩家能完整体验试玩。但在第一日闭关前十几分钟,我还看到有玩家在向工作人员沟通,想继续排队,哪怕只能玩几分钟。

游戏原画 | 来源:黑神话官网

当然黑神话受追捧不只是展台设计的优秀,游戏本身的素质也确实让我惊艳。关于游戏的玩法和体验,已经有不少网友分析、总结过,这里不再赘述。不过我作为一名玩了半小时第一关都没过的手残玩家,让我惊喜的是游戏本身的美术表现力。在试玩之前,就了解到游戏科学与山西等地政府合作,对当地的建筑、环境进行采风,而在进入游戏后,也切实感受到了与其中的环境「血脉相通」。另外在人物动作上,有一个细节让我感慨:在烧香的动作进行存档时,悟空会单手甩一下香,甩掉香上的火。虽然不确定其他游戏是否也会设计类似的动作,但这个动作确实是和现实中我们国人的习惯完全一致,一下子就能体会到游戏科学在制作游戏时的细致。

游戏截图 | 来源:黑神话官网

其实不论是展台还是游戏本身,黑神话在海外玩家眼中,都不是一款典型的「中国风」游戏。游戏的「反传统」故事设定背景,对不了解西游记文化意义的玩家提出了不小的挑战,另外在美术风格上,也不是一款把中国元素简单拼贴在一起,来方便玩家(特别是海外玩家)来理解的游戏。

但就是这样一款游戏,却收获了海内外玩家的一致热捧,其实还是在印证一条在文化领域颠扑不破的规律:本土的,才是世界的。

如果回顾那些享誉全球的游戏作品,不论是基于欧洲中世纪背景的巫师系列,基于欧美奇幻文学中土大陆而衍生的魔兽世界,基于废土文学的辐射、地铁系列,都是在对本土文化进行深层次理解和消化之后,由此发展出的文化和美学设定。我们见过无数以「中国风」为噱头的国产网游,但打开游戏一看,却说不上这股「中国风」是从哪吹过来的,相反有一种看十六、七世纪,荷兰工匠造出的「中国风」瓷器的感觉。

一块 1690 年荷兰出产的青花瓷墙板  | 版权所有: Rijksmuseum

而黑神话则完全没有这类仿制品的尴尬感。无论是游戏中的场景、道具,还是悟空的造型和妖怪的设定,我们或许不能一口说出他的来源,但是一定能感受到「这是中国的」。而对于海外玩家来说,虽然他们不理解为什么「左宗棠鸡」不是中国菜,但是一定会被黑神话所营造出的文化氛围吸引,进而对其中的故事、服饰、建筑等等元素感兴趣,最终理解什么才是「中国风」。

玩家与游戏:纯粹的快乐,也许才是游戏的意义

从某种意义上来说,游戏可以说是一种「高级」的娱乐,因为他们给予玩家的是一种纯粹的快乐。

这种快乐无关于金钱、社会地位、虚荣,而是真正简单的快乐,只靠游戏本身。所以在科隆游戏展中,我见到了各式各样的游戏,也看到了一样简单纯粹的玩家笑脸。

作为国际游戏展会,最受玩家追捧的肯定是 3A 游戏大作,因此 XBox、任天堂、育碧和世嘉等游戏厂商的展台,永远是人山人海,试玩区大排长龙。其实也不难理解,这些厂商的魅力早就不止于游戏本身,而成为了一种文化乌托邦。

以我的观察,在任天堂的展区,应该是最称得上「老少咸宜」,有着最高比例的小朋友玩家,也经常出现年龄相差几十岁、却一起玩同一个游戏的场景。而在 XBox、育碧等厂商的展区,则是另一种文化氛围,玩家通常会沉浸在游戏构建的虚拟世界中,当虚拟的世界在展厅里成为现实时,玩家却纷纷投身在虚拟的角色中。盗贼之海的玩家会排队印游戏内海盗的同款文身,星空玩家会坐在飞船模拟器,来体验驾驶飞船的乐趣。不要以为这很幼稚,后面可排着长队呢。

星空飞船模拟器
赛博朋克 2077 的展台

说起游戏与文化,展会内随处可见的 Coser 也在传递着简单纯粹的快乐。如果说游戏可以让不一样的群体通通变为游戏玩家,那 Cosplay 又给了玩家一个可能性,变成不一样的角色和个性。

在科隆游戏展,除了是 3A 大作和大 IP 爱好者的聚会,也是独立游戏和复古游戏玩家的乐园。展会并没有因为独立游戏受关注度低而忽视,相反设置了专门的展厅,给独立游戏开发者一个展示的机会。在逛独立游戏展区时,我感受到最大的不同不是游戏本身,而是开发者。

在 Xbox、任天堂等大厂商的展台,员工都非常热情,完全能体会到他们对游戏的熟悉和喜爱。在星空和极限竞速的体验厅里,工作人员会非常娴熟地讲解游戏特色,甚至连演讲时的语气,都能感受到是经过长时间地排练出来的,和游戏播片中的高潮配合得天衣无缝。而在独立游戏展区,一款游戏的开发者往往只有 2-3 人,他们讲解游戏的方式,则是从自己的角度,分享游戏设计的想法,在跟他们沟通的过程中,能从他们身上感受到一种希望分享游戏的冲动。

也许在一些人眼中,游戏仅仅是打发时间和消遣的方式,或者更喜欢氪金之后展示顶级装备的时刻。但如果一个玩家真正喜欢「玩游戏」,则一定能体验到我所谓的「纯粹的快乐」。而在科隆游戏展,能找到与你有同样快乐的伙伴。

尾巴

也许科隆游戏展是过去三年疫情时期过后,我第一次参与的大型活动,又或者是作为玩家的身份,一口气体验到了如此多让我喜爱的游戏,逛完展之后,我还在不停回想游戏展中的快乐瞬间。

同时我也相信,不同的玩家来到游戏展会,肯定能体会到不同的快乐,毕竟我也没体会到黑神话通过四关,领取一件纪念T恤的快乐。

不过好在无论你是何种类型、何种水平游戏的玩家,来到这里都只有一个身份,都能享受到同样的快乐。也许这就是世界正在虚拟化的时代,我们仍需要线下相聚的理由。