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PS4 收官大作,这款《对马岛之魂》值得一玩 - 少数派
2020-09-02 · via 少数派

Matrix 精选

Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。

文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


PlayStation 5 已于今年六月发布,伴随着越来越多的有关「空气净化器」恶搞,关于 PlayStation 4 的生命周期相关的讨论也越来越多,很多玩家纷纷表示 PS4 的生命周期已然快到尽头,此时对面的 XBOX 带来了全新的 Series X,Epic 也发布了全新的虚幻 5 引擎,仿佛各路新闻消息都在跟玩家们说:次时代即将来临。七月末,一款名为《对马战魂》(也译作《对马岛之魂》)的 PS4 独占游戏被各大游戏媒体刷屏,打分也是一致的高,让人很有试玩一把的冲动。那么在现在这个节骨眼上发布于 PS4 平台,是不是有点 49 年入国军的意思?

我在游戏发售后第一时间就购买了游戏,由于最近工作繁忙,所以直到上周才通关游戏。那就来聊聊这款《对马战魂》吧。

(提示:本文正文内容的图片均为作者本人在自己的 PS4 Pro 上的 2160p 实机截图)

Ghost of Tsushima

第一次元日战争:独特的历史背景设定

这部游戏的时间背景设定在第一次元日战争时期,关于两次元日战争,我个人最开始是作为一个业余军事爱好者从「神风」的故事开始了解的,以前上学时对于这一段历史也少有提及,当时只是纳闷既然蒙古铁骑这么强,为啥没有占领日本列岛?

日本武士题材的游戏并不少,但是建立在元日战争的历史背景下的武士题材游戏,着实数不出来几个(也许是我孤陋寡闻),后来听说是游戏制作人认为日本武士对抗蒙古铁骑本身是一件很酷的事情,所以游戏中的敌人都是清一色的蒙古人,当然真实历史并不是。

游戏开篇就是蒙古舰队对位于朝鲜半岛和日本列岛之间的对马岛发起了登录作战。在此之前,蒙古大军的铁蹄已经征服大半个欧亚大陆,日本列岛由于地理原因一直得以幸免于难,但这并不代表蒙古军没有征服日本的野心。面对成千上万的入侵者,岛上前来迎战的只有八十名武士,尽管他们竭尽全力的战斗,但也因寡不敌众而全部战死,游戏的故事也就此开始,开篇这里是真实的历史事件。志村大人和境井大人的对话,也带领玩家就此开始热血的保卫家乡的战斗。

值得一提的是,由于游戏背景设定在日本镰仓时期,那时候的日本人身材普遍较现代比较矮小,这一点在游戏中有所体现,最为明显的是舅舅的身材,较矮的身高和他老成的面庞显得格外违和,主角境井仁的身高和敌人蒙古军相比也略矮一筹,这从一定程度上增强了历史真实性。

火红的枫叶伴随温泉的热气,还有远处的楼阁

超美丽!每一帧都是壁纸

随便走到哪里,无论什么天气,按下十字右键,就是一张壁纸。

当初让我下定决心购买游戏的原因之一就是超级漂亮的风景,也是近几年来从画面表现上最令我惊艳的游戏之一,这一点在游戏发售前的宣传片上就有重点展现。作为宣发的一大重点,本作最大限度压榨PS4 Pro机能的极限,为玩家展现了一个引人入胜的对马岛。我以前看过一个视频,欧美人民对于日本的认识里,占很大比重的就是漂亮的日本风光,也就是火红的枫叶搭配上和谐自然的古建筑,再有他们看不懂的日文作为点缀,美极了,美极了。不得不说,SP对于日本文化在本作中的表现拿捏非常到位。

游戏开头位置一望无际的芦苇

SP对整款游戏的打磨可谓是慢工出细活,早在几年前的E3展会上,该作就以漂亮精致的画面表现赢得了很多玩家的关注,在对游戏品质进行不断优化和打磨后,呈现给玩家的是一个多姿多彩、和风十足的对马岛。自然风光包含美丽的枫叶、葱郁的竹林、漫山遍野的花朵以及日本村庄的小桥流水。随便走到哪里,无论什么天气,按下十字左键,就是一张壁纸。

流水架势
黄金寺

如果对于目前角色所处位置的截图还不满意,你可以在「摄影模式」里随意修改环境信息和摄像机设置,可以调节风向和风量,以便吹起战鬼的斗篷,也可以改变滤镜使画面更像武士老电影,甚至可以改变天气来凸显决斗时的决心,折腾一番后,一张壁纸就诞生了。

追求极致那就贯彻到底:黑泽明模式

玩游戏的过程也是欣赏老电影的过程

跟其他日本武士题材游戏不同,本作花了大力气渲染日本文化或者说日本风,小到各种神道护身符,再到日式菜单名和各种诗歌,可以说在现在很多开放世界游戏里别具一格。游戏一开始就可以选择三种模式:英文配音,日文配音以及黑泽明模式。

作为日本题材的游戏,我相信很多玩家会和我一样直接选择日文配音,而且主角的日文配音演员是索隆的声优。当玩家们第一次看到这个「黑泽明模式」时确实感觉非常新奇,这是其他游戏所没有的东西,这来自于SP团队在开发过程中对日本文化孜孜不倦的学习和研究,结合黑泽明导演的《七武士》《罗生门》等等经典黑白武士电影和游戏中武士战斗的暴力美学,独具特色的「黑泽明模式」便诞生了。

值得说明的是,黑泽明模式并不是简单的把画面调整为黑白色,既然称作黑泽明模式,那么不论是光影效果还是黑白对比度都要无限接近于黑泽明老电影,再将战斗时迸溅的鲜血处理成红色,以及战鬼觉醒后的武士红,他们共同构成了只有《对马战魂》才有的黑泽明式电影,这便是第九艺术。

沼泽地的一场决斗

独特的导航系统:引路风

只需跟随风的方向,不要忽视沿途的风景

作为一款沙盒游戏,玩家在游戏世界中穿梭肯定需要地图和指引,比较常见的解决方案是HUD上小地图的显示和主菜单中大地图结合使用,这样既可以保证在操作过程中参考小地图快速确定行进方向和周围环境的变化,还能在大地图中看到最详细的地图信息;但是在《对马战魂》中没有小地图,取而代之的是和游戏的日本特色风格浑然一体的「引路风」。

当我们置身于游戏世界中,想要继续前往大地图中已经标记的地方时,只需要在手柄触控板上轻轻向上一扫,一阵疾风就会瞬间刮起,吹向你目的地的方向,周围的树木也会随风摇曳,此时手柄上的扬声器也会想起刮风的声音,很有代入感,现在要做的就是紧跟风的方向,一直向前走。

长时间游玩,引路风可以吹去玩家的一丝疲惫,走着走着不知道往哪边走了,再扫一下就是了,何必非要看着东南西北的方位一点点找路呢,赶路本身就是浪漫的,不要为了到达目的地而忽视路途的风景。

按十字右键可以设置引路风

快准狠的利落:战斗系统

招招致命,干净利落

本作是PS平台独占游戏,所以这就决定了本作可以最大限度的发挥一切PS本身的机能和特性,和全平台游戏最大的不同就在于PS手柄的利用,比如上文中提到的「引路风」,或者手柄灯上和游戏场景很和谐的淡粉色氛围灯等等。最让我感到「和谐」的地方莫过于触控板的使用:向上轻扫引路风,向下弯腰鞠躬行礼,向左拿出笛子致敬亡魂,向右拔出武士刀;这些动作都符合现实中的人体动作方向,让一切操作看起来都行云流水。

操作上和大多数开放世界游戏差不多,甚至在战斗过程中我还感觉到了几分《刺客信条:奥德赛》的影子,比如完美格挡时的子弹时间,和《刺客信条:奥德赛》如出一辙。

最大限度利用PS手柄的交互逻辑

作为一款日本武士题材的游戏,近身搏斗的体验是游戏的核心。我们内心中日本武士的形象正如一千个人心中有一千个哈姆雷特,我们对于日本武士这一形象有很多不同的理解和想象,但有两点是所有人都认同的:即高贵的地位和凌厉的刀法。

武士刀作为在世界范围内非常著名的冷兵器,在全球有着众多的粉丝,其特点就是造型美观且异常锋利。本作主角是一名武士,所以至始至终都是使用境井家家传的宝刀进行战斗,作为武士之魂的武士刀,在这一作里表现着实令人满意。在砍杀敌军的时候,能够明显感觉到武士刀劈砍时的利落感,能一刀解决对方就不用第二刀,绝不拖泥带水,这是其他冷兵器所体会不到的打击感,与此同时也带来绝佳的观赏性,充分诠释武士家的暴力美学。

境井家甲胄

游戏虽说是以武士题材为主,但随着时间的推移玩家也不仅仅是扮演武士,所以,从头到尾就是一套武士甲胄的装扮虽说好看但很容易审美疲劳,更何况在需要潜行的时候武士甲胄格外扎眼,所以游戏为玩家提供了很多套甲胄可选,带来的属性加成各不相同,大部分随着剧情的推移会直接获得,还有少部分需要玩家自己做支线任务寻找和搜集资源进行升级。

现在我们来说战斗系统的核心,武士是如何战斗的,战鬼是如何战斗的。游戏的战斗动作系统一共分为五大流派,游戏里叫做「架势」,也体现了SP对日本元素所下的功夫;每一种架势对应专属的攻击属性,用于对付不同的敌方兵种,习惯后带来的便是自如的切换,好似自己是一个名副其实的武林高手。

四个基本战斗架势

不同的架势会延伸相应的招式,到后期,这些招式都很华丽,伤害也很高,具有良好的观感和更上一层楼的打击感。

除了架势,游戏还着重提供了战鬼身份的战斗方式,包括烟雾弹、粘性炸弹,苦无等有那么一丢丢「刺客」味的武器。

战鬼战斗系统选项

除了核心的战斗要素外,游戏还提供了很多支线小物品供玩家发现和游玩,其最终目的就是为了升级装备或者积攒招式点数,提升战斗力。这些都具有非常浓郁的日本特色。

非常具有日本特色的支线探索

传统与现实的碰撞:武士的荣誉与战鬼的新生

为了对马岛的百姓,我愿化身为战鬼

在日本的古代社会中,武士阶层是一个地位相对较高的社会阶级,拥有受人尊敬的地位以及处决庶民的特权,但是正如那句「一个人的能力越大,责任也越大」,武士们受人爱戴的原因正是他们恪守武士之道,珍惜荣誉,不畏牺牲的品质,这些可以称作武士之道的品质很多情况下都是武家一代代相传的,游戏主角境井仁出生就是武士大人,所以他理所应当的继承了武士家族的甲胄以及最为重要的——武士的荣耀。

游戏中向我们很好的展现了传统的武士观念里,武士们应该内心怀揣怎样的荣誉感去战斗,去生活:比如堂堂正正的交战,偷袭和潜行都是懦夫的行为,再如,取对方性命时应该心存尊敬,眼神坚毅,需要自己赴死时毫不犹豫,身为一名武士要竭力维护一带的秩序与和平,只有做到这些或更多类似的原则才能称之为一名合格的武士,也正是因为有这些常人难以做到的原则,才让武士们成为百姓口中的「sama」。

但,这些准则在本民族之内已经普遍接受了很多年,如果碰上丝毫不在意这些价值观的外族入侵,这些看似有理有节的信条还能起到它的作用吗?

答案当然是否定的。

游戏中的蒙古大军作为最大的反派,他们可不认你日本列岛的各种文化,他们就是一心想要征服这里,手段不管在你日本人眼里看来光不光荣,那都不重要;所以,正如游戏里所展现的那样,传统的武士道精神在面对外族入侵时反而带来了很多无畏的牺牲,进而保护百姓的使命就无法实现。面对现实,主角逐渐放弃正统的武士之道而选择接受战鬼的身份,「为了对马岛的百姓,我愿化身为战鬼」。

这便是:仁之道

这当然和以舅舅(志村大人)为首的传统武士阶层的价值观所冲突,战鬼以实用的手段去尽可能的从蒙古军手中解放对马百姓,而一直以「荣誉」自居的武士们,他们的方式真的能够拯救对马百姓吗?

这是一个新生代与老者的变通故事,这是一个新思想与旧思想的碰撞故事,这是一个传统与现实的对抗故事。

枫树 夕阳 主角与舅舅

总结

黑泽明电影里的人物,大部分是悲观生命里的积极者,他们的价值观从来不会被现实的社会污染,当中人物不时为更崇高的理想作出牺牲,令人伤感,但始终维护着人类的希望,是一种有分量的影响。——导演徐克评

优点:

  1. 画面美如画
  2. 打击感良好
  3. 人物刻画饱满
  4. 对日本文化的深度展现

缺点:主线剧情略显简短

总之,这是一款优秀的 3A 大作,所有细节都能看出制作组的用心。个人认为这款游戏可以称得上 PS4 的收官之作,值得一玩。

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