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从 BANG!CASE 到 AI Display:我为什么想给 AI 在桌面留一个位置 - 少数派
新奇冒险家 · 2026-06-15 · via 少数派

过去几年,我一直在深圳做硬件产品,也在少数派参与过几次消费电子产品的共创。

如果你关注过少数派之前的一些硬件项目,可能见过 BANG!CASE。它最早来自我的一个产品创意,后来在少数派团队的推进下变成了真实产品。那次经历让我印象很深:一个硬件想法在早期最需要的,往往不是把概念包装得多完整,而是尽早放到真实用户的使用场景里,被质疑、被修正,也被重新理解。

所以这一次,当我开始思考新的产品方向时,也希望用类似的方式启动。


这篇文章不是单纯的产品介绍,它算是一篇阶段性的思考记录:我们正在探索一款面向 AI 工作流的桌面硬件设备,暂时叫 AI Display。它还不是成熟产品,很多问题也没有答案。所以我想先把目前的观察、假设和犹豫写出来,邀请少数派的朋友一起参与早期共创调研。

我们现在更愿意把它理解成桌面上的第三块屏幕,笔记本主屏用来做当前任务,外接显示器放资料、预览和常用应用,而 AI Display 专门留给 AI,用来显示任务状态、运行过程、上下文反馈,也承接一些轻量操作。它的目标不是让桌面多一块可以堆窗口的空间,而是给正在持续工作的 AI 留出一个固定位置。

我们欢迎大家加入这个产品的共创,具体方式在文末介绍。

一切其实始于墨水屏

AI Display 的种子,最早可以追溯到我之前参与的 Quote/0 墨水屏共创项目。

当时我最感兴趣的,其实不只是电子墨水屏本身,而是一个更小的问题:桌面上是否应该有一块不打扰用户、但能够持续显示重要信息的屏幕?

那时候我脑子里想的内容更接近 macOS 的小组件。比如天气、日历、股票、世界杯比分、系统状态、提醒事项。它们不值得占用主显示器,也不应该频繁弹窗打断你。但如果它们安静地待在桌面一角,在你抬头、停顿、喝水的时候刚好能看到,又会让人觉得很自然。

铺满小组件的单独屏幕

所以我一直觉得,桌面上存在一种介于「主屏」和「通知」之间的信息层。主屏太重,通知太急,而很多信息其实只需要被轻轻看见。

所以当时我对 Quote/0 的理解,并不只是「做一块好看的墨水屏」。它更像是在问:桌面上能不能有一个低打扰的信息窗口。

但最近一年,我发现这个问题的重心变了。

以前我以为最适合长期驻留在桌面上的,是 RSS、天气、日历和系统状态。今天我越来越觉得,真正开始长期驻留桌面的,可能是 AI。

这个变化里,一个很重要的节点是 Computer Use 这类能力的出现。AI 不再只是生成一段文字、回答一个问题,它开始能理解屏幕、操作应用、打开网页、执行命令,甚至在多个软件之间完成一串连续动作。

这当然让 AI 更接近一个真正的工作助手,但也带来了新的问题:当它在后台工作时,人并不能完全放手不管。我们仍然需要知道它做到哪一步了、有没有卡住、是否在等待授权、有没有误解任务,必要时还要及时介入。

Codex 使用 Computer Use 执行创建虚拟机的指令

这带来了一个新的工作状态:人并不是一直在和 AI 对话,很多时候是在等待。

等待代码生成,等待 Agent 执行,等待测试跑完,等待它发现问题,等待它问你要不要继续,等待一个新的上下文出现。你可能正在主屏上写文档、看设计稿、回消息,但心里还挂念着另一个任务:刚才那个 AI 到底跑完了吗?它有没有卡住?需不需要我确认?

这个动作很小,但频繁发生。切一下窗口,看一眼终端,或者瞥一眼 Codex 或 Claude Code 的任务进度,再决定下一步。每一次都不算麻烦,但它们会不断把人的注意力从当前任务里拉拽出来。

AI 正在从一个被主动打开的软件工具,慢慢变成一个持续在线的协作者。而我们的桌面界面,仍然主要是为传统软件时代设计的。

主屏、副屏之外,AI 需要自己的位置吗?

传统桌面系统处理多任务的方式很成熟:窗口、菜单栏、Dock、通知中心、虚拟桌面、外接显示器。它们解决的是「同时打开很多应用」的问题。

但 AI 工作流有点不一样。它不是简单地多打开一个 App,而是多了一个正在持续工作的对象。它有状态、有进度、有日志、有结果,有时候还需要你确认。

今天我们通常用几种方式解决这个问题:把 AI 工具放在主屏一侧;接一块外接显示器;用 iPad Sidecar 当副屏。它们当然有用,我自己也经常这么做。

但这些方案更多是在给窗口找地方,而不是给 AI 的状态找一个固定位置。

iPad Sidecar

一块普通副屏会很快变成「第二个主屏」。浏览器、微信、音乐、文档、终端都会往上放。它能容纳更多窗口,却不一定能让关键状态更容易被感知。

所以我们现在更倾向于把 AI Display 定位成第三块屏幕,而不是第二块屏幕。

一个典型场景可能是这样:笔记本主屏里是 Cursor、VS Code、Figma 或文档编辑器;外接显示器上放着浏览器、资料、会议、预览窗口;AI Display 则固定显示 Claude Code、Codex 或终端任务的状态。

你不需要一直盯着它。但只要余光扫到屏幕或 LED Matrix 的变化,就知道 AI 是正在执行、已经完成,还是在等待你确认下一步。

这和普通副屏的区别很微妙,但很重要。普通副屏解决的是「我想放更多窗口」。AI Display 解决的是「我想让 AI 在桌面上有一个稳定、低打扰的位置」。

已经有人开始给 AI 做「桌面外设」

最近我看到一些很有意思的尝试,它们不一定和 AI Display 是同类产品,但都在指向同一个问题:当 AI 变成长期在线的工作对象,传统键盘、鼠标、屏幕和通知系统,好像不太够用了。

比如 Aha Labs 做的 AhaKey。它看起来像一个手持 AI 语音输入设备:有麦克风、按键和一块小屏幕,强调可以低声说话、精准识别、不打扰同事。它解决的是一个很具体的问题:当我们想和 AI 对话时,打字不一定是最高效的输入方式,尤其是在碎片化记录、快速发出指令、会议或办公场景里。

这类设备让我觉得有意思的地方,不是它一定会替代键盘,而是它把「如何向 AI 发出指令」从软件界面里拿了出来,变成一个可以握在手里的硬件动作。

AhaKey 产品图

还有一个更极端、也更直观的例子:有人给 Codex 做了一个实体红绿灯,挂在显示器边上。绿灯表示完成,黄灯闪烁表示需要点击授权,红灯表示卡住或出错,跑马灯表示它还在工作。

这几乎是一个很朴素的 AI 状态栏。它没有复杂界面,也没有什么精致交互,但它准确抓住了一个痛点:很多时候,我们并不需要一直看 AI 的完整输出,只需要知道它现在处于什么状态,以及是否需要我介入。

来自小红书作者 @好运寻宝

AhaKey 更偏向输入,红绿灯更偏向状态提示。它们都很有启发,但 AI Display 想探索的是另一个方向:能不能把 AI 的输入、状态提示、运行过程和轻量操作放在同一个桌面界面里?

也就是说,它不只是一个麦克风按键,也不只是一个状态灯。我们希望它是一块专门留给 AI 的屏幕:既能显示 Claude Code、Codex 或终端任务的运行过程,也能通过 LED Matrix 让状态被余光感知,还能用触控区或实体按键完成确认、切换、滚动和触发。

这也是我们为什么不把它简单定义成「AI 快捷键」或「AI 提示灯」。那些都是很好的切入点,但 AI Display 更想回答的是:如果 AI 会长期参与桌面工作,它是否需要一个更完整、更稳定的位置?

AI Display 想做什么

我们想试着做一块专门面向 AI 工作流的桌面第三屏。它不是传统意义上的副屏,也不是一个只显示天气和时钟的小组件屏幕。我们更希望它始终在线,不太打扰你,但你又能随时看见 AI 在做什么,并完成一些很轻的操作。

目前硬件大致由三部分组成。

第一部分是一块横向屏幕。

它不打算替代主显示器,而是把那些需要长期关注、但不应该占据主工作区的信息放出来。比如你在主屏写代码,AI Display 上显示 Claude Code 或 Codex 的进度;你在 Figma 里看设计,它显示 Cursor Agent 的执行状态;你在写文章,它放着参考资料、日历、待办或音乐播放状态。

它更像桌面上的一条 AI 信息带,而不是另一块让你继续堆窗口的屏幕。

产品概念图

第二部分是 LED Matrix 信息区。

这部分听起来可能有点复古,但我一直觉得「状态灯」是一个被低估的界面。早期 MacBook 的呼吸灯、Nothing 的 Glyph Interface、很多设备上的充电灯,其实都在做同一件事:让状态不必通过文字和弹窗表达。

对 AI 工作流来说,这件事尤其重要。AI 正在运行、任务完成、等待用户介入、生成失败、番茄钟结束、重要通知到达,这些状态不一定都需要弹窗。很多时候,一个可被余光看到的轻量提示就够了。

LED Matrix 状态栏

第三部分是触控区域和实体按键。

我们正在探索一些低摩擦操作:滚动 AI 对话、切换不同信息模式、确认继续执行、触发快捷命令。这里我们并不想复刻 Touch Bar,也不想把它做成一个复杂控制台。真正有价值的,可能是那些一天下来会反复出现、但每次只需要半秒钟的小动作。

这背后还有一个更具体的问题:多屏交互一直不算优雅。一旦屏幕多起来,鼠标指针很容易被遗失在某个角落。窗口焦点需要来回切换,把窗口从一个显示器拖到另一个显示器,也常常比想象中麻烦,有时候窗口甚至会卡在两个屏幕之间。

所以我们也在思考,AI Display 上的触控区能不能不只是一个输入区域,而是成为多屏之间的临时控制入口。

触控交互模型

比如我们实验过一个场景:当手指轻触 AI Display 的触控区时,系统临时把指针和窗口焦点带到 Codex 或 Claude Code 所在的界面;你可以滚动对话、确认继续、切换任务状态。等手指抬起后,指针和焦点再回到主屏原来的位置和状态。这样你就不需要在几块屏幕之间反复找鼠标,也不需要为了一个很轻的操作打断当前工作。

这可能才是触控区真正要承担的任务。它不是为了让 AI Display 变成一块小触摸屏,而是让 AI 的状态查看、轻量确认和多屏焦点切换变得更顺手。

如果说 Stream Deck 更像可编程快捷键,Touch Bar 更像上下文工具条,BlackBerry Trackpad 曾经解决的是小屏幕上的精确移动,那么 AI Display 想试的,是 AI 时代桌面状态和轻操作之间的那一小段空白。

邀请你参与 AI Display 早期共创

AI Display 到底是不是刚需?还是只是少数重度用户的桌面玩具?它的用户到底是谁?这些问题,我们自己在会议室里讨论不出真正答案。硬件产品尤其如此。所以这次我想更早一点把问题抛出来。这也是我们做这次早期共创调研的原因。

如果你正在使用 Claude、Codex、Gemini 等各种 AI 工具,或者你对桌面工作流、多屏协作、效率工具、AI 硬件感兴趣,欢迎填写 调研问卷 或扫描下方二维码参与。我们会从有效问卷中随机抽取 30 位用户,送出少数派月度会员。

问卷收集后,我们会从中筛选大约 20 位用户,邀请他们参加一次大约 15~20 分钟的线上深度访谈。每位完成访谈的朋友,我们都会送出一台「口袋先知」作为感谢。

这 20 位用户也会成为 AI Display 的首批核心体验用户,优先参与后续 Demo、原型测试和产品共创。我们会把更早期的设计、交互和样机拿出来,继续和大家一起验证。

也欢迎大家在 「少数派共创社区 」一起讨论,这个频道面向所有注册用户开放。


AI Display 现在还只是一个方向。它可能会变成一款很有用的桌面设备,也可能在验证过程中被推翻、被缩小,或者变成一个完全不同的东西。

但我相信,这个问题值得被认真讨论。