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奇妙创意演绎RPG发展史:进化之地 Evoland - 少数派
2015-02-10 · via 少数派

在讲这个游戏之前先要提到一个词——情怀,应该没有人比 RPG 游戏玩家更懂这个词的含义。从二十世纪六十年代 RPG 模式的萌芽,到七八十年代《创世纪》、《巫术》以及《魔法门》统治整个 RPG 游戏界,再到 1982 年日本第一款 RPG 游戏《地底探险》正式发售, 1990 年国产武侠 RPG 的出现,角色扮演游戏占据着整个游戏界的大半江山。欧美偏向暗黑,日式则着重奇幻,而国产 RPG 几乎清一色的都是侠义,这就是情怀,一段漫长岁月的情怀,或者说是一段难忘回忆的情怀。

这款叫做 Evoland 的游戏大概就是想说「情怀」这么一回事吧。不得不说它的创作者 Nicolas Cannasse 充满了野心,他用了一种新奇的方式将 RPG 游戏的发展史镶嵌在一款并不出众的 RPG 游戏里,这也使得这款游戏夺得了那届 Ludum Dare 的冠军( Ludum Dare 是一个个人游戏开发竞赛,参赛者必须在 48 小时内完成游戏制作的整个过程),目前这款游戏也经过 Shiro Games 工作室重新润色后上架 App Store ,售价为 ¥30 。

游戏开始的时候,黑白屏,像素点阵,没有音乐,只有屏幕中间的一点缝隙,通过打开宝箱来解锁游戏的移动操作、 2 D 画面、音乐音效和地图,再继续探索,推开宝箱,有了全方位移动模式,怪物,宝剑,和攻击操作,再之后可以开启游戏剧情和 16 bit 色彩以及存档点,在解锁存档点之前,被怪物碰一下就会死掉的,注意躲避。

继续前进寻找宝箱,进一步地解锁 256 bit 色彩,Mode 7 图形(Mode 7 是电子游戏机超级任天堂的一个图形方式,代表作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《最终幻想 IV 》等)、地图、回合制战斗系统、经验值、村庄、 NPC 、迷宫、血条和隐藏关口等模式。每一次打开宝箱都会出现一个 RPG 某时期的游戏特色和要素,使得眼前的这款游戏变得更加完美和丰富。随着游戏的进程,还能解锁陆行鸟,飞艇等日式 RPG 常见的游戏元素,到最后,就连游戏画面也变成了 3 D 模式。

至于剧情,这款游戏讲了一个无聊却又传统的故事——主角是一位杀马特发型的少年,为了打败魔王而踏上旅途,在途中遇到被怪物追杀的女主角,打败怪物后女主角加入队伍,然后两人一起踏上对抗大魔王的道路。狗血的故事情节并不是这款游戏的重点,所以即便作者讲了一个更 Low 的故事也毫不影响这款游戏的体验。


Evoland 给玩家最直观的进化之旅自然是游戏画面和音乐。从像素点阵、16 位色彩,到简单的多边形 3 D ,最后再到建模精细的全 3 D 时代。从最开始的没有声音到简单电子音,之后再融入乐器伴奏,最后变成大气磅礴的复杂配乐。可能这款游戏最终展现的游戏画面和音效并不是特别优秀,但是在这短短的游戏时间里,我们见证了几十年游戏画面和音效的发展,也算得上是一次奇妙的体验吧。

其实这款游戏也并不算完美,除去「进化」这一了不起的创意外,剧情和游戏性的体验让我难以接受,前期令人惊艳,后期却让人感到疲乏。不过说到底这款游戏的创意才是卖点,不然怎么连名字也就直接用了《进化之地》呢?如果不考虑那么多因素的话,也确实算得上是一部优秀的作品。

与其说是 RPG 的进化史,不如说是游戏玩家的成长历程。我是一个怀旧的人,在游戏过程中仿佛又回到了小时候 FC 的那段时光,等到游戏结束才幡然醒悟,那些时光,再也回不去了。