






















据澎湃新闻报道,2 月 16 日,腾讯表示微信正测试接入 DeepSeek。如用户获得测试资格,在聊天界面顶部进入搜索栏,页面会出现「AI 搜索」入口,点击后出现输入框即可免费使用 DeepSeek-R1 模型,并有「快速问答」「深度思考」两个选项可选。
据腾讯说明,大模型可以提升搜索的智能化和精准度,因此在搜索场景中接入了包括混元、DeepSeek 在内的大模型,进一步丰富用户的搜索体验。此次 AI 搜索功能的数据源包含公众号以及「全网优质内容」,不会使用用户的个人信息和隐私信息。腾讯云 AI 代码助手、腾讯元宝等多个产品也正在探索接入 DeepSeek。
此外,在 16 日晚,百度搜索宣布,为丰富更多元化的搜索体验,百度搜索将全面接入 DeepSeek 和文心大模型最新的深度搜索功能。百度旗下的文心智能体平台也将全面接入 DeepSeek。
此前,百度已经宣布其自有模型文心一言将于 4 月 1 日 0 时起全面免费,将在未来几个月中陆续推出文心大模型 4.5 系列,并于 6 月 30 日起正式开源。
据《纽约时报》报道,2 月 14 日,OpenAI 董事会拒绝了马斯克及其投资财团提出的 974 亿美元收购要约。
OpenAI 董事会主席 Bret Taylor 在一份声明中表示,OpenAI 不会出售,董事会一致拒绝了马斯克「试图干扰竞争的行为」。OpenAI 还致信马斯克及其投资者的律师,表示 OpenAI 所负使命是「构建造福全人类的 AI」,要约对促进这项使命无益。马斯克方面则反驳称,OpenAI 本身就在出售资产,质疑其「如何能惠及全人类」。
马斯克与 OpenAI 的矛盾由来已久,其原于 2015 年与 Altman 等人共同创立了 OpenAI,2018 年在争夺公司控制权失败后离开。Altman 随后在 OpenAI 架构中引入营利性子公司,以便筹集构建 AI 所需的数十亿美元资金。然而,具有控制权的仍然是非营利组织。去年,Altman 开始制定计划,将公司的控制权从非营利组织转移到 OpenAI 的投资者手中。与此同时,马斯克也在为自己的 xAI 公司筹集资金,新一轮融资估值可能达 750 亿美元。
据 The Verge 报道,亚马逊近日宣布,自 2025 年 2 月 26 日起,将不再允许用户从网页下载已购买的 Kindle 电子书,并通过 USB 手动传输至 Kindle 设备。亚马逊发言人证实了这项变化,建议用户通过 Wi-Fi 功能直接访问新内容。
此前,新款 Kindle 设备已经不再支持通过数据线传书,此次变化则延伸至所有 Kindle。此举也封锁了一项长期存在的去除 DRM 版权保护技巧,因为通过亚马逊网站下载的图书通常采用 AZW3 格式,相对容易被移除。亚马逊的做法中可能包含防盗版动机。
2 月 14 日,AI 搜索引擎服务 Perplexity 发布了名为 Deep Research 的新功能,能在几分钟就用户指定问题内生成全面的研究报告。
与 OpenAI、谷歌等已推出的类似功能相比,Deep Research 使用成本相对较低,每天为所有用户提供 5 次免费 Deep Research 查询,Pro 订阅用户(每月 20 美元)可获得 500 次每日查询和更快的处理速度。Perplexity Deep Research 的研究结果可以导出为 PDF 或通过链接分享。该功能目前支持网页版,后续计划扩展到移动端应用。
据介绍,Deep Research 在执行典型查询时,可在 3 分钟内进行 8 次搜索并参考 42 个来源,生成一份 1300 字的报告。技术性能方面,Perplexity 宣称在 SimpleQA 基准测试中获得了 93.9% 的准确率,在 Humanity’s Last Exam 测试中达到了 20.5% 的成绩,优于 Gemini Thinking、o3-mini 等竞品模型。
据 The Verge 报道,2 月 14 日,Netflix 短暂上线了一项 Apple TV 支持,使其视频出现在 Apple TV 原生的待播清单和继续观看等列表中。由于 Netflix 长期以来拒绝支持这些功能,希望用户在其自家应用内浏览和观看内容,突然上线引发了很大关注。
然而,Netflix 很快又撤下了新功能,通过其发言人确认属于错误操作,现已回滚。
2 月 14 日,针对家长担心的精神倦怠、沉迷游戏等开学季心理健康问题,央视邀请国家卫健委专家做了解答。受访专家指出,玩游戏不等同于沉迷游戏,更不等同于游戏障碍。游戏障碍指的是一种异常的行为模式,特点是对游戏失去控制力,以致其他活动都需让位于游戏,导致其在社交、教育或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少 12 个月。
受访专家还表示,从普通游戏行为发展到成瘾通常需数年,这为早期干预提供机会。游戏成瘾的预防可以从家庭、学校和社会多个层面入手。一旦发现孩子出现游戏障碍,要去专业的医疗机构接受评估和治疗。
中国最初在 2008 年正式将网络成瘾归类为一项精神疾病,并推出了网络成瘾临床诊断标准。一项研究显示,主流媒体在九十年代对电子游戏主要持负面态度,「电子可卡因」「电子海洛因」等隐喻也在此时成型;负面报道的比例在 2000 年达到顶峰,随后逐渐下降,近年来中性报道占比较多。
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