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也许是最好的三国动作游戏:《卧龙:苍天陨落》 游玩感想 - ...
2023-03-16 · via 少数派

刚刚打过吕布关,估计前前后后能打了快有7个小时,前面关卡,找到所有旗帜加上不停的被各种大怪小怪玩死,用了几乎两个小时,吕布BOSS自己,少说也得5个小时,因为每天打游戏的时间不固定,估计只单挑吕布这个BOSS,也要小三天了。

是三国仁王还是三国只狼

先不说吕布很难,先说游戏是不是OK吧,就目前进度来说,是OK的,因为之前对这游戏大种草,所以几乎屏蔽了关于该游戏的全部新闻,包括两次试玩也只参加了第一次,以在第一个坑道那里死伤无数次告终,前后不足40分钟,并没有好好试玩,第二次就完全没参与,等着最终游戏发售一气呵成,实际结果吗,还是挺满意的,就是如果两次都试玩了,会不会送更多装备啊,我就只有一个龙头套,残念~

正式游玩开始:开头很满意,遇到第一个BOSS张梁,死伤无数次,然后居然还有第二形态(真是跟老贼学坏了,上来就玩大的),还是死伤无数次,依旧很满意,对于大家开始所说的,不是三国仁王而是三国只狼,表示认可,毕竟能跳能跑,还不费力,老魂系玩家谁不爱呢,BUT,随着游戏的进展,它就还是三国仁王,而且远不如仁王2美好,顶多算是仁王1的代号维罗妮卡。

说说化解

能看出制作组想给大家不同于仁王,更强调动作的感觉,在仁王的基础上做了很多减法,尽量让游戏爽快无边,反击也尽量减少操作难度,但是对比仁王2的三种不同形态的妖反,卧龙的单反就显得有点乏味,操作虽简单,但反的实际,反的手感,依旧是看似相同,却大不同,而且有时候会有点诡异,你看他已经抬刀了,你反,被砍,得快看到你的时候再反,或者你看他已经快砍到你了,你反,被砍,得抬刀了就得反,反正,我是反复被砍,才找到一些反的技巧,举个吕布例子:跳马砍,🐎冲砍,跳火砍,必杀火冲砍(就一套连招带走你的那个),以及普通砍,反的感觉就是有点细微差异,得细细琢磨,加上幸运,手残的我,用了全部的药和青龙技能,才能在5小时后通过,哎,我是真菜。

吕布的气势还是很强大的

说说优缺点:

中配是真的好评,现在的游戏市场真的和几年前或者远说点,十多年前不一样,那个年代你想主机游戏有个中文都是难上青天,中文都靠游戏破解后的汉化组支招,更别提中配了,妥妥滴幻想,但是现在你看看,游戏没个中文都不好意思上台面发售,就算糊弄,也得搞个机翻,先糊弄上,后期在一片骂声中说改而不改,而近一年,中文配音快成大作标配了,且配音质量巨高,先是赛博朋克2077的眼前一亮,然后巫师3次世代版的继续亮(真的要感谢波兰蠢驴),再到最近原子之心中配的高水准几乎成了大家玩游戏时候的嘴替,现如今中配真是百家争鸣,百花齐放。

这次卧龙切合时代又不蹩脚的中配,玩游戏的过程中,甚至让人有了这游戏就该中配,中配才是游戏完整形态的感觉,希望以后大作都标中配!

一败涂地,克敌制胜,报仇雪恨

关卡设计可是一脉传承了仁王系的传统,小场景,小地图,除了一些特定的BOSS有宏大场景外,大部分时间人物都在四面有墙的环境下和敌人厮杀,倒也实现了所见即所得,即:你从远处看到的地方,都能达到,关卡设计了很多类魂的捷径,但是说是捷径吧,也不算捷径,毕竟当你千里迢迢开打了一扇被反锁的门,长舒一口气,心想可算以后能更快的到达这里的时候,就会惊喜的发现旁边就是旗杆点,插个旗就能在原地复活,又何必跑来跑去呢,能跳确实拓展了可探索范围,但其实乏善可陈,毕竟就跳的也不远跳的也不高,大部分地方,还是人家让你跳过去,你才能跳过去,系统限定很多,看不见的墙也很多,但是可以更多的跳杀,爽!

手感很好,除了上文提到的化解,各个武器明显不同的打击感也是真的好,这也算是忍者组多年积累下来的优势了,在冷兵器刀刀到肉的手感上,真的还的佩服日本游戏公司。

武器装备虽多,但是能用上的就那么几个,甚至听说可以靠刷NPC好感度,刷到套装,基本就可以平步青云,一套通关了,这点倒是没有继承仁王的优秀传统,反而降低了游戏后期的可玩性。

游戏剧情嘛:胡编乱造一通,过!

尾声:

到截稿前,游戏刚刚打过孙坚,突然觉得游戏的难度曲线好像有点问题,吕布那么难,接下来的饕餮,孙坚,说是BOSS,但远不如一个精英怪强悍,可能制作组觉得大家吕布打的太辛苦,放点简单的让大家舒缓一下,通关还在继续,希望游戏到尾声能给我更多新鲜的体验,也希望该游戏后续更新会把游戏不耐玩的问题解决掉。