惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The Hacker News
The Hacker News
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
S
Security @ Cisco Blogs
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
T
Tenable Blog
O
OpenAI News
NISL@THU
NISL@THU
AI
AI
T
Threat Research - Cisco Blogs
Know Your Adversary
Know Your Adversary
V
Vulnerabilities – Threatpost
Schneier on Security
Schneier on Security
W
WeLiveSecurity
P
Privacy International News Feed
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
S
Secure Thoughts
D
Docker
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
Troy Hunt's Blog
T
Threatpost
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Vercel News
Vercel News
H
Hacker News: Front Page
B
Blog
S
SegmentFault 最新的问题
H
Heimdal Security Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
G
GRAHAM CLULEY
AWS News Blog
AWS News Blog
N
News and Events Feed by Topic
L
LINUX DO - 热门话题
小众软件
小众软件
爱范儿
爱范儿
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Recent Announcements
Recent Announcements
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
PCI Perspectives
PCI Perspectives
I
Intezer
云风的 BLOG
云风的 BLOG
P
Proofpoint News Feed

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派 万字剖析:千问App深度体验报告(2026) - 少数派 在2026年,如何真正防止别人抄袭你的作品 - 少数派 怎么用 50 块搭个 AI 语音助手?我踩了 3 天坑 - 少数派 YeeroAI:让 AI 对话真正成为知识管理的一部分 - 少数派 爬泰山 - 少数派 「旅图显影」 App 更新:这次,我们补上了一点「手感」 - 少数派 假期出门太折磨?我的 23 条经验帮你规划惬意旅行 - 少数派 工作流会变吗 - 少数派 Claude Opus 4.6 怎么用最省钱?我测了 5 种方案 - 少数派 GPT Image 2 让图文并茂不再稀罕 - 少数派 用户侧出发——什么是AI,我要不要学习? - 少数派 找片、转存、整理、播放一条龙!让你的付费网盘值回票价 - 少数派 欢迎试用!日课一问2.0插件 - 少数派 自己做的MDeditor,原本想购买 Typora 试了两次支付不成功,干脆自己做一个 - 少数派 vibe coding了一个 3MB 的小工具,让 ~/Downloads 彻底告别混乱 - 少数派 因为受不了 Mac 的风扇策略,我做了一个风扇控制工具 - 少数派 别只怪模型 - 少数派 Warp 终端的 AI 功能怎么用?我测了一周的体验 - 少数派 AI 写代码老是出 bug?这 5 个配置我后悔没早知道 - 少数派 「新玩意」苹果出相机可能就这样:Sigma BF + 45mm F2.8 DG Contemporary - 少数派 一个面向2030年的AI操作系统是什么样子的:浅谈cola这款有灵魂的Agent - 少数派 别只看写代码 - 少数派 每天解决10个问题,还是一口气攻坚解决400个? - 少数派 AI 交易机器人怎么搭?我用 Claude 跑了一周实盘 - 少数派 Maptoposter Online:把你爱的城市画成艺术海报 - 少数派 Function Calling 怎么用?我测了 3 个模型发现差距真大 - 少数派 Legend Talk:我做了个 AI 圆桌,让 160 位思想家围着你的问题转 - 少数派 如何找到自己的蓝方?在小县城寻找压力测试 - 少数派 语音输入与软件接口|2026年聊AI时,我们都聊些什么(上) - 少数派 混动已经卖爆,纯电又来补刀——钛7闪充版简直“不讲武德” - 少数派 本月玩什么|朋友收藏、识质存在、沙罗周期 - 少数派 为什么要每天坚持输出? - 少数派 Claude API 挂了好几个小时,你的项目有备用方案吗? - 少数派 Function Calling 没你想的复杂——我用它做了个有点用的工具 - 少数派 登录系统立即播放视频或者图片音乐的软件 - 少数派 我为什么创建 FlipHTML5 下载工具 - 少数派 残局没电?多品牌外设电量统一管理软件EasyBluetooth已支持RTSS游戏内显示以及AIDA64 - 少数派 前往通义路的路 - 少数派 太好看了,媲美Sun的个人导航页,NAS部署星云门户 - 少数派 乌黑嘴唇“一键检测”上线了 - 少数派 派早报:Claude AI 接入多个创意软件生态、FILCO 生产方接手品牌等 - 少数派 【更新】BearCLI、Claude 连接器与 MCP 服务器 - 少数派 记了上千条流水,还是看不懂财务?我做了一个让 AI 读懂账本的工作台 - 少数派 MINI R56 升级原厂 Sport 模式 - 少数派 新玩意 | 一棵柠檬树(仿真版) - 少数派 Momenta的“物理AI”野望,需迈过“含摩量”这道关 - 少数派 网页直接投屏控制手机!NAS一键部署PandaScrcpy,流畅丝滑可远程。 - 少数派 众测|邀你一同探索随身 AI 硬件入口 YoooClaw C·ONE - 少数派 2050大会:分享时间是真诚 参会记 - 少数派 iPad 赋能电影创作:国内首部宣纸手绘长片《燃比娃》的幕后故事 - 少数派 AI的审美:我用 8 个大模型给 100 张旅行照片打分 - 少数派 普通人如何破圈?去参加一个本地协会 - 少数派 把极空间的图标全换了,主题DIY全攻略打造你的专属NAS桌面 - 少数派 电子便签墙,帮你实现便签自由 - 少数派 我如何用三个 CLI 工具取代文档创建需求 - 少数派 原来真的有人可以玩一辈子 - 少数派 社区速递 139 | 派友热议三月买了啥、复古单反尼康 Df 体验 - 少数派 06 作品的赏析与评价 - 少数派 TDS REVIEW|索尼 WF-1000XM6 降噪真无线耳机体验 - 少数派 35.98万起售的第二代腾势D9,我看重的不是堆料,而是不凑合 - 少数派 鼠须管 Squirrel 皮肤配置指北 - 少数派 从watch ultra2换到redmi watch6 - 少数派 派早报:阿里巴巴发布视频生成模型 HappyHorse 1.0 等 - 少数派 别迷信1M - 少数派 家人们天塌了!网盘“大封杀”,多个渠道多条路,NAS部署PanHub - 少数派 AI与人勾心斗角!NAS一键部署AI狼人杀,假日休闲必备。 - 少数派 电商必备!Comfyui工作流批量生图插件,一次生成12张!支持Nano banana pro模型 - 少数派 Comfyui工作流配置Gpt-image-2模型教程,0.03/张 - 少数派 OpenClaw第三方APi怎么配置?可使用Gpt-image-2模型 - 少数派 会员社区话题精选 Ep. 103 - 少数派
想要和你开启一段爱的交响:一个聊天卡牌桌游诞生记 - 少数派
2025-03-07 · via 少数派

编注: 本文是「2024 年度征文」共创赛道的入围文章。文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


本文参加年度征文活动 [共创] 赛道。

缘起

大概是初中的时候,我第一次知道了「真心话大冒险」这个游戏。从此,它便几乎伴随了我绝大部分参加过的聚会,似乎所有人都对它乐此不疲。可是伴随着起哄声和掌声,一种让我不安的感受却不停地萦绕在心头:大家感兴趣的话题好似都与「性」或「爱情」挂钩。

并不是说不能谈论这些话题,而是在这种游戏中往往都带着来自他人的戏谑和猎奇,或是「强迫」参与者做出自己并不想做的行为及亲密举动。这种默认大家都以「性缘关系」作为核心的问答或挑战游戏,让我感到许多不适。

我不喜欢这样的聚会。

Hmmmmm......我不想回答

另一方面,我作为一个 i 人,对于这些话题不太感兴趣之外,也苦于无法和新的朋友开启一段聊天,时常只能在尴尬中沉默,眼神飘忽不定。好不容易找到话题聊了一会之后,又因为话题的结束而重新陷入安静,彼此四目相对。

转机出现在 2023 年的冬天。在一次朋友组织的聚会上,我第一次玩到了一种问答卡牌游戏。卡牌上的问题不再是问你「不可告人的秘密是什么」,而是「什么时刻会让你充满光亮」和「原生家庭对你的影响是什么」。大家对于这些问题是真的在认真思考和回答,旁人投来的目光也是关注和耐心。我本以为这将会是我玩过最棒的聚会游戏,直到我抽到了一个新问题:

如果你已经三代同堂,你最希望设立的家庭习惯是什么?

当我念出来这个问题的时候,我一时间不知道怎么回答,因为这个题干的描述对我而言就是不存在的:我不会有一个典型意义上的家庭,更不可能会有「三世同堂」的未来。「家庭习惯」就好像是一个从未见过的陌生词汇卡进了喉咙,瞬间给我按下了消声键。

犹豫之间我只能坦白,我没法回答这个问题。然而这种默认循规蹈矩生活的假定其实无处不在,只是我们生活于其中早已习以为常。我开始思考,存不存在一种对绝大部分人都友好的、不再「性缘」的、可以真心开启一段对话的聊天游戏?

与其等别人,不如自己上

在搜寻了一段时间之后,我发现现有的卡牌桌游多多少少都存在着类似的问题:会涉及性缘、有特定的适用人群、问题广度和深度都不够等等。既然它不存在,那我能把它做出来吗?在思考良久后,我还是决定自己做一个。

没想到,一折腾就是十个月。

简陋的开始

既然是以对话为主的「游戏」,那么就注定它的桌游属性没有这么重(甚至算不上一个桌游),而是应该侧重于对话的内容上。那么,足够多、质量足够高、能覆盖更多人群的问题就是核心落点 —— 恰好,和人进行深度的沟通是我擅长的领域。因此在最初版的游戏中,我通过自我和他人的经历,以及现有的一些类似游戏进行参考,写出了 100 个大家可能会感兴趣的问题。

自然,这 100 个问题我首要看重的就是包容和去性缘。与其他现有类似卡牌桌游不同,卡牌上所有的问题都采用了尽可能广泛性的表述,让游戏的参与者能从各种不同角度来回答问题。例如,第三人称采用的描述都是去性别化和人格化描述的「ta」,这个 ta 可以是你的亲人、朋友、伴侣,甚至是你的宠物猫咪和狗狗。

卡牌上也有关于创伤回忆的问题,当你不想回答的时候可以跳过。但设立这些问题的目的,是希望参与者能从讲述的过程中获得来自身边人的安慰和鼓励 —— 毕竟每讲述一次过往的创伤,就是对这些痛苦回忆的一次脱敏。

问题想出来后,我很快就开始了测试。实际上,这一轮的测试非常简陋,甚至连实物都没有。我把这 100 张卡片导出成了 10 × 10 的矩阵图片,然后隔空投送到 iPad 上,来到一次聚会上喊大家来玩这个游戏。为了解决大家能在虚拟世界里「抽卡」的问题,我给每个卡片加上了数字,大家就可以通过念出一个数字来进行抽取,然后回答卡片上的问题即可 —— 一个数字,一个问题,一台 iPad, 这就是这个游戏一开始的全部。

甚至有过没来得及导出的图片,直接将工程文件拖进 Figma 打开

当然,简陋的设计并不妨碍它的可玩性,大家给我的反馈也相当不错。比起以前那些猎奇的问题来说,参与者和我说,这个游戏给了他们「自省」和「尊重」,还让他们能够想起许多此前被遗忘或忽略的经历。

其中,让我最深刻的问题是「你做过最勇敢的一件事情是什么?」。这个问题看起来稀松平常,但我却发现一个很有趣的现象:抽到这张卡片的人往往瞬间就语塞,思索一会后给出高度类似「我好像没有做过什么很勇敢的事情」的答案。在后续的追问中,我发现大家对勇敢这个词的定义似乎有些「崇高」,需要做一些很宏大的事情才能算勇敢。可实际上生活里,小小的勇敢并不少,却往往被遗忘在记忆的角落中。这也让我思考,如何引导大家去回忆这些不起眼的浪花。可我并不能保证我每一场游戏都在,因此一时间让我陷入了挫败中:我不希望大家在抽到这个卡片时都会是上面的场景。

但随着测试的深入,这种挫败感却渐渐消失了 —— 我发现「可能性」也是这个问答卡牌游戏的一个关键点 —— 因为我们没法去定义,因为每个人心中都有属于自己的勇敢。在定义与概念的差别中,我们也能更好地了解彼此,就好比有人会觉得「没有做过什么很勇敢的事情」,但也有人会觉得,公开反击一次同事过分的玩笑、坚持选择自己想学的专业、毅然决然离开家乡去城市闯荡都是勇敢。

问题的「问题」

打脸其实来得也快。才说自己擅长和人进行深度的沟通,但实际上并不是所有的问题都适合放上去,以及如何描述这些问题更是考验我的表达能力。很快,在测试的过程中我和玩家陆陆续续都发现了这 100 个问题中存在的「问题」。简单来说有以下几点:

  • 一些问题仍旧有性缘的角度,甚至有八卦、窥探隐私的嫌疑。例如「你经历过最深刻的一次分手是什么?」、「你介意和伴侣聊自己的前任吗?」、「伴侣吃醋了你会怎么办?」;
  • 一些问题存在不客观的引导或歧视。例如「你认为低学历就是低竞争力吗?」中可能会让游戏参与者将「低学历」和「低竞争力」两者划等号,而「原生家庭给你带来什么创伤?」中默认了大家的原生家庭都「不好」;
  • 一些问题过于窄,适用人群不够广,且话题没有深入过多深入探讨的方向,导致略显无聊。例如「你最喜欢的音乐人 / 乐队是哪个?」和「你养宠物吗?它叫什么名字?」
  • 一些问题可能具有个人偏好或时效性,且问法过于宽泛。如「可以分享你最近看的书 / 电影 / 音乐吗?」。可我也是阶段性看书看电影听音乐的人,也有些人全都没有(这当然没问题啊)。

除了问题自身的问题,玩法上也有一些小问题。

在一开始的设想的玩法中,是玩家抽卡然后回答卡牌上的问题,结束了之后再由下一个玩家重复这个行为。但是在实际的测试过程中,我发现不少玩家会对别人抽到的问题感兴趣,进而导致轮到那个玩家的轮次时,ta 对卡牌上的问题回答敷衍了事,反而回答了某个前序玩家抽到的问题,甚至是出现其他人抢答等情况。

游戏测试过程中的手动注释

从 100 到 93

好在,试玩的过程其实也就是一个共创的过程,大大小小的问题不停地往外冒,而我要做的就是不停地对它修修补补。

首选要解决的就是问题自身。针对这些问题的问题,我对卡牌上的问题进行了几次大改:

对于还有性缘角度,以及有八卦、窥探隐私嫌疑的问题,我直接进行了删除。一开始设置这些问题的原因其实是想尝试在剥离性缘角度的同时,聊一些相关的话题。但我发现只要涉及到它,那么无论如何都无法让人摆脱猎奇和窥探欲,和玩家、朋友讨论之后发现也没有很好的办法,故而直接删除了。

接着,对于后面几点,问题本身可能没有太大问题,问题出在了我提问,也就是描述问题的语句上面。所以,这些问题在与朋友多次试玩和头脑风暴之后,一部分迎来了焕新:

  • 你认为低学历就是低竞争力吗? → 你如何看待学历和工作?
  • 原生家庭给你带来什么创伤?→ 你与原生家庭的关系是怎样的?
  • 可以分享你最近看的书 / 电影 / 音乐吗? → 你觉得什么书 / 音乐 / 电影可以代表你?

而对于一些过于口水化、不值得太深入聊的问题,也是直接删去了:

  • 你最喜欢的音乐人 / 乐队是哪个?
  • 你养宠物吗?它叫什么名字?

除了这些改动之外,随着时间的推移,我也陆陆续续最卡牌上的问题进行了增删改。还有一些是根据当时我个人的新经历提出的新问题,例如:

  • 问题「你觉得你成为了过去理想中的自己吗?」对应我和朋友聊起过去的时候,她觉得她「泯然众人」,而我觉得自己虽然没有过上自己小时候想要的生活,但也觉得现在的生活和经历颇有趣味;
  • 问题「你直面过死亡吗?你是如何面对的?」对应我和妈妈电话的时候,她和我聊起自己身体状况不好,没法和我去上海,也没办法再好好照顾我;
  • 问题「你觉得他人对你最大的误解是什么?」是在一次聚会上偶然聊起刻板印象,大家看着我五颜六色的头发,总觉得我是那种很能蹦迪、很能喝酒的社交达人。但实际上,我是个 95% 的 i 人,上一次去蹦迪已经是 2 年前了;
  • 问题「你觉得「世俗」对你意味着什么?」是源自于我和伴侣以及一位朋友的一次聊天。伴侣认为自己从农村来到城市,过着极为普遍的重复性生活,闲暇之余也没有什么「上进」的动力,像是一个世俗的普通人一样。而另一位朋友是上海人,家庭相对富裕,却过上了和她一样的生活。

类似的经历还有很多,这里就不一一列举。只是在思考和形成这些问题的过程中,我学会了洞悉人心细节的过程,也在某种意义上体会到了大家的人生百态。

经过多次调整,最终的问题数量相比最开始少了 7 个,定格在了 93。这不是一个什么特别圆满的数字,但我却觉得不用再纠结于此 —— 人生本就不圆满,大家的生活也不尽相同,不必去追去什么数理或规律上的完美,尽心尽力将一件事情做到自己能做的最佳,也是一种不浪费和自爱的表现。

至于玩法上,我也增加了抽卡人发言完毕后其他玩家可以举手发言的环节,这样一来就不会打架了。

终于来到了自己不擅长的设计领域

随着卡牌上的问题固定下来,接下来就得想想怎么去设计了。

我觉得一开始还没有实体卡牌时,大家通过念出一个数字来进行抽取对应卡牌的玩法是个很棒的方式,这样不仅可以让不处在同一个空间的朋友也能玩,还保留了后续开发成 App 的可能。因此,卡牌正面的数字得以保留。

接着是问题的呈现形式。我希望呈现这些问题的字体能带有比较明显的设计感,然后看着很正经但实际上又有点俏皮,不那么高高在上的感觉。挑选了很多轮之后,我选择了香港字形的可变自重版思源黑体,字重从一开始的 Bold 调整为 Medium,显得更加轻盈一些。而下方的英文基本属于凑数,只是为了让卡片显得不那么空。

正面搞定了,接着就是背面了。说实话,我真不知道背面要怎么办。一开始是想着邀请身边各种艺术家朋友来画,但 93 张图的数量可太庞大了,哪怕有艺术家朋友敢接,我也付不起这个钱,毕竟我觉得这些画都是她们的作品,我于情于理都不能白嫖。而且,她们在听到我的想法后给了我一个直击灵魂的问题是:你要我们画什么?如果这时候我给出一个「你想画什么都可以,契合卡面的问题就行」,那她们大概率会给我一个飞天的白眼。毕竟自己也接过设计的单子,明白这么提需求是绝对不行的。不同艺术家的风格、色彩喜好和表现形式迥然不同,贸然把这些画都印在一起,实在不是什么好主意。

后来还开过脑洞想到可以画一张大图切成 93 块印在卡片上,玩腻了问答游戏还可以当成拼图玩不是,但想了想这个方案其实也不行。一张图要切 93 块,怎么排列都是个问题,就不说图片放大之后印上去可能效果奇怪且不佳的问题。

因为这个事情足足拖了有半年之后,最后还是决定自己上。都到这个地步,也就不用画什么图案,随手在 Sketch 里拉个渐变得了。但这个渐变我还是想了蛮久,来来回回调整了一个下午,参考了 Dribbble 上许多设计师的渐变创意,最后做出了这个图案。

渐变的灵感来自于阳光照进落地窗,乍一眼看上去是让人很温暖、开心和明亮的感觉。左上角略微的蓝色是晴朗的天空,中间橙粉色渐变既代表阳光,也代表温暖的内心,还象征和柔软与真诚。

当然这也带来一个问题,印在上面的问题会有些比较难阅读。但毕竟会在背景上印字的卡牌只有一张,也就先这样吧。

关于爱的交响

设计和问题都搞定了,那么现在的问题是,要给它取个什么名字呢?这可真是难道我了。

可俗话总说车到山前必有路,刚好这时候,DeepSeek 出来了,虽然时不时让我请稍后再试,但也顶不住我三番五次造访,在它给出的建议和我自己与朋友的对谈思考后,最终给它定下了这么一个名字:

The symphony of love.
关于爱的交响。

(好中二啊)

但从整幅卡牌的基调来说,以爱作为主题确实很合适。而且上面也提到,本身这幅卡牌会包容很多可能性,爱也是如此。爱包含很多种,并不只是亲密关系中的爱情才叫爱。在关于爱的交响乐中,有父母亲人对我们的爱、朋友对我们的爱、伴侣对我们的爱,甚至是宠物对我们的爱,更重要的,还有不断地探索自我和倾听 ta 人,在彼此的相互了解中学会的自爱。

终于到这里,一个实体的桌游诞生了。算是吧。

实体卡牌的试玩

它还可以成为什么?

说实话,这个桌游真不像个「游戏」,更多的是能让你别人开启一段对话。但也是因为这个原因,在不同时期,或和不同的人玩这个游戏,你可能也会发掘更多关于自我与他人的故事。

但随着实体产品的打样我也发现,93 张牌叠在一起有些厚。而且,我也还没给它设计一个精美好看的包装,后续还要完成这些工作才能算得上一个好的产品 —— 也不知道这些过程还得折磨多少脑细胞。但至少目前,玩过它的人都给予了它好评,并时不时问我什么时候能买到量产的版本。

不过在近期去上海参加了 Let’s Vision 的活动之后,我基于 Bonjour 这个小玩意又有了一个新想法:电子化的说明书。目前,对于这套卡牌的后续规划是这样的。实体卡牌会继续优化,用更好的纸张打印,做个精美的包装。而卡牌里会有一张 NFC 卡片,手机靠上去就能获取到游戏的玩法和说明,也能链接更多的好玩东西。至于好玩的东西是什么,以后再想吧。

Bonjour 给现场参会者提供的 NFC 卡片,碰一下就就能进入 Bonjour 的轻应用

当然,还有上面提到的 app 化。但实际上,要不要做成 app 还处在纠结之中,如何不让它与实体卡牌左右互搏、如何解决多人一同玩时的同步、如何盈利都是我还需要思考的问题。

彩蛋

有个比较有意思的情况是,我发现不少场景之下大家会基于卡牌上的某个问题慢慢聊飞,然后不再需要卡牌的帮助也能深入聊很久,无论是内向还是外向。我想,这也是它存在的意义之一吧。

> 关注 少数派小红书,感受精彩数字生活 🍃

> 实用、好用的 正版软件,少数派为你呈现 🚀