惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

G
Google Developers Blog
Jina AI
Jina AI
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Martin Fowler
Martin Fowler
博客园 - 司徒正美
云风的 BLOG
云风的 BLOG
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
S
Securelist
S
Security Affairs
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
L
LINUX DO - 热门话题
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
Threatpost
T
The Blog of Author Tim Ferriss
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
IT之家
IT之家
P
Palo Alto Networks Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
Cyberwarzone
Cyberwarzone
腾讯CDC
L
LangChain Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
GbyAI
GbyAI
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
I
Intezer
T
Tor Project blog
AWS News Blog
AWS News Blog
T
Tenable Blog
NISL@THU
NISL@THU
Security Latest
Security Latest
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
人人都是产品经理
人人都是产品经理
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
D
DataBreaches.Net
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
量子位
美团技术团队
The Cloudflare Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
罗磊的独立博客
The GitHub Blog
The GitHub Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派 万字剖析:千问App深度体验报告(2026) - 少数派 在2026年,如何真正防止别人抄袭你的作品 - 少数派 怎么用 50 块搭个 AI 语音助手?我踩了 3 天坑 - 少数派 YeeroAI:让 AI 对话真正成为知识管理的一部分 - 少数派 爬泰山 - 少数派 「旅图显影」 App 更新:这次,我们补上了一点「手感」 - 少数派 假期出门太折磨?我的 23 条经验帮你规划惬意旅行 - 少数派 工作流会变吗 - 少数派 Claude Opus 4.6 怎么用最省钱?我测了 5 种方案 - 少数派 GPT Image 2 让图文并茂不再稀罕 - 少数派 用户侧出发——什么是AI,我要不要学习? - 少数派 找片、转存、整理、播放一条龙!让你的付费网盘值回票价 - 少数派 欢迎试用!日课一问2.0插件 - 少数派 自己做的MDeditor,原本想购买 Typora 试了两次支付不成功,干脆自己做一个 - 少数派 vibe coding了一个 3MB 的小工具,让 ~/Downloads 彻底告别混乱 - 少数派 因为受不了 Mac 的风扇策略,我做了一个风扇控制工具 - 少数派 别只怪模型 - 少数派 Warp 终端的 AI 功能怎么用?我测了一周的体验 - 少数派 AI 写代码老是出 bug?这 5 个配置我后悔没早知道 - 少数派 「新玩意」苹果出相机可能就这样:Sigma BF + 45mm F2.8 DG Contemporary - 少数派 一个面向2030年的AI操作系统是什么样子的:浅谈cola这款有灵魂的Agent - 少数派 别只看写代码 - 少数派 每天解决10个问题,还是一口气攻坚解决400个? - 少数派 AI 交易机器人怎么搭?我用 Claude 跑了一周实盘 - 少数派 Maptoposter Online:把你爱的城市画成艺术海报 - 少数派 Function Calling 怎么用?我测了 3 个模型发现差距真大 - 少数派 Legend Talk:我做了个 AI 圆桌,让 160 位思想家围着你的问题转 - 少数派 如何找到自己的蓝方?在小县城寻找压力测试 - 少数派 语音输入与软件接口|2026年聊AI时,我们都聊些什么(上) - 少数派 混动已经卖爆,纯电又来补刀——钛7闪充版简直“不讲武德” - 少数派 本月玩什么|朋友收藏、识质存在、沙罗周期 - 少数派 为什么要每天坚持输出? - 少数派 Claude API 挂了好几个小时,你的项目有备用方案吗? - 少数派 Function Calling 没你想的复杂——我用它做了个有点用的工具 - 少数派 登录系统立即播放视频或者图片音乐的软件 - 少数派 我为什么创建 FlipHTML5 下载工具 - 少数派 残局没电?多品牌外设电量统一管理软件EasyBluetooth已支持RTSS游戏内显示以及AIDA64 - 少数派 前往通义路的路 - 少数派 太好看了,媲美Sun的个人导航页,NAS部署星云门户 - 少数派 乌黑嘴唇“一键检测”上线了 - 少数派 派早报:Claude AI 接入多个创意软件生态、FILCO 生产方接手品牌等 - 少数派 【更新】BearCLI、Claude 连接器与 MCP 服务器 - 少数派 记了上千条流水,还是看不懂财务?我做了一个让 AI 读懂账本的工作台 - 少数派 MINI R56 升级原厂 Sport 模式 - 少数派 新玩意 | 一棵柠檬树(仿真版) - 少数派 Momenta的“物理AI”野望,需迈过“含摩量”这道关 - 少数派 网页直接投屏控制手机!NAS一键部署PandaScrcpy,流畅丝滑可远程。 - 少数派 众测|邀你一同探索随身 AI 硬件入口 YoooClaw C·ONE - 少数派 2050大会:分享时间是真诚 参会记 - 少数派 iPad 赋能电影创作:国内首部宣纸手绘长片《燃比娃》的幕后故事 - 少数派 AI的审美:我用 8 个大模型给 100 张旅行照片打分 - 少数派 普通人如何破圈?去参加一个本地协会 - 少数派 把极空间的图标全换了,主题DIY全攻略打造你的专属NAS桌面 - 少数派 电子便签墙,帮你实现便签自由 - 少数派 我如何用三个 CLI 工具取代文档创建需求 - 少数派 原来真的有人可以玩一辈子 - 少数派 社区速递 139 | 派友热议三月买了啥、复古单反尼康 Df 体验 - 少数派 06 作品的赏析与评价 - 少数派 TDS REVIEW|索尼 WF-1000XM6 降噪真无线耳机体验 - 少数派 35.98万起售的第二代腾势D9,我看重的不是堆料,而是不凑合 - 少数派 鼠须管 Squirrel 皮肤配置指北 - 少数派 从watch ultra2换到redmi watch6 - 少数派 派早报:阿里巴巴发布视频生成模型 HappyHorse 1.0 等 - 少数派 别迷信1M - 少数派 家人们天塌了!网盘“大封杀”,多个渠道多条路,NAS部署PanHub - 少数派 AI与人勾心斗角!NAS一键部署AI狼人杀,假日休闲必备。 - 少数派 电商必备!Comfyui工作流批量生图插件,一次生成12张!支持Nano banana pro模型 - 少数派 Comfyui工作流配置Gpt-image-2模型教程,0.03/张 - 少数派 OpenClaw第三方APi怎么配置?可使用Gpt-image-2模型 - 少数派 会员社区话题精选 Ep. 103 - 少数派
「任天堂物语」09 枯萎技术开花结果,横井军平再次封神 - 少数派
2025-09-12 · via 少数派

上回讲到老任致敬奥德赛,推出自家的电视游戏机Color TV-Game。用了有点狡猾的营销手段,将Color TV-Game拆成2款来卖。Color TV-Game 6只有6款游戏,卖9800日元,Color TV-Game 15有15款游戏,卖1.5万日元。说实话,要不是钱包不给力的玩家,看到这个字面参数对比都会觉得15比较有性价比吧。总共卖出200万台,在当时的日本家用机市场也算是不错的成绩。

扛起Color TV-Game大旗的是上村雅之,任天堂现在有3英杰(横井军平、上村雅之、竹田玄洋,宫本茂还没觉醒),另外两个在干嘛呢?接下来舞台让给横井军平。

来自新干线的灵感

如果说Color TV-Game是跟着大环境走,那接下来的Game&Watch就是跟着新干线来到这世界的。

有一次横井军平乘坐新干线出差,那个年代没有智能手机,坐公共交通期间能消磨时间的东西不多。在横井军平打算认真发呆的时候,突然听到附近有密集的噼里啪啦的声音。认真找找声音的来源,发现是对面的乘客在按计算器。横井军平头上突然出现了灯泡,街机占领了游戏厅,Color TV-Game占领了客厅,新干线被计算器占领好像不太合适,是不是可以搞台能拿在手上玩的游戏机出来对抗坐车时的空虚呢?这个想法一直被他带进办公室。

有一天横井军平在办公室整理掌机方案,突然有同事敲了下办公室门。说山内溥的司机今天生病了,无法开车。能不能载山内溥去市中心参加一场会议。

好家伙,我堂堂第一分队队长,不能叫其他人开吗?山内溥?哦,老板,行行行!

为什么其他人不能帮忙开车呢?因为山内溥当时的座驾是一辆进口的凯迪拉克,左舵的,公司里除了山内溥的司机就只有横井军平会开了。

坐车都是无聊的,山内溥自然不能像其他人那样按计算器。横井军平自然也不能让老板无聊,跟山内溥聊了聊他的新想法:“我们现在已经进入街机和家用机市场,这两个战场竞争激烈,想要突围就得多花心思,难度不小。我想,有没有可能我们开发一个新的战场,一个玩家不多但蛋糕极大的市场,掌上游戏机。像我们这种坐公共交通上下班的人,上下班期间极其无聊,如果有一台足够便携、随时随地都能玩一会的游戏机多好呀”。

山内溥没出声,横井军平以为老板对这没多大兴趣,也就没再提了。可他不知道的是山内溥把他的话完完全全听进去了,在认真思考掌机的可行性。

掌机市场现在还是一片蓝海,虽然这几年有公司推出过掌机,比如美泰(做芭比的那家公司)在1976年推出了世界第一台掌机 Auto Race,售价高达24.99美元,但销量远超预期。不过也没有做到街机和家用机那么恐怖的销量。

商业圣体已经觉醒的山内溥敏锐的察觉到,掌机也许能跟街机和家用机分庭抗礼。前面已经有公司开了个头,除了美泰之外,还有几家公司都推出过掌机。这些掌机虽然卖得也还行,但总感觉在游戏性上缺了点火候,而且卖得也很贵。如果能做出一款又好玩又便宜的掌机🤔

和夏普联手做大做强

横井军平开车送山内溥去开会,刚好夏普的社长佐伯旭也参加了那场会议。会后山内溥立刻找佐伯旭聊起了横井军平的想法。

一周后,山内溥叫横井军平来办公室聊聊,办公室里还坐着一位夏普的高管。

山内溥:“你上次说想做一款可以随身携带的掌上游戏机,夏普是这方面的专家,你们聊聊”。

横井军平跟夏普高管聊了一下具体想法,夏普高管听完内心狂喜,这家伙能帮我们清库存啊~

60年代出现了电子计算器,当时做电子计算器有“四大家族”,卡西欧、夏普、惠普、德州仪器。到了70年代卡西欧和夏普打得最凶。1973年夏普推出了全球首款使用CMOS-LSI的计算器——SHARP EL-805。简单来说就是全球第一台手持式液晶显示计算器,显示器用的是液晶显示屏(LCD)的电路是玻璃。

由于跟卡西欧打得太猛,导致生产了过多的半导体和液晶显示器,库存压力极大。现在任天堂主动找上门帮忙消化这些库存,那可比当废铁卖掉好太多了。对于任天堂来说能拿到价格低廉的零件,夏普又能“变废为宝”,双赢!当时一心想赚钱的任天堂和急于清库存的夏普并不知道,他们这次合作即将改变世界。

横井军平带着得力助手冈田智(下图左边那位)一起研究如何实现这台掌机。

研发的过程挺有趣的。横井军平和冈田智首先将自己对游戏的想法在模板上雕刻出来,那块模板就模拟屏幕,图案则为发光区,他们把发光部分挖空,然后在模板后面装上灯,灯一亮看上去就有点像屏幕局部区域发光了。最后把这些灯接到控制器上,控制器连接电脑,就能用电脑控制每一盏灯什么时候亮什么时候关。

这种做法看似简陋,但在当时确是实现最小可行demo的最快方法。他们设计的第一款游戏叫《Ball》,一个抛球游戏。

画面里有一个小人,玩家需要看准时机按左右两边的按键接球。其实Game&Watch的技术非常简单,玩过计算器的朋友都知道计算器屏幕能显示的内容是有限的,简单来说就是提前写死了一些内容在屏幕里,要显示什么内容就通过背后的“电脑”控制。Game&Watch也用了同样的工作原理,提前写死了一些图案在LCD屏幕上,通过程序让固定图形闪烁从而营造出图形在移动的错觉。

有山内溥的大力支持,加上夏普的积极主动,横井军平的工作相当顺利。一款名为Game&Watch的掌上游戏机很快就在日本流行起来。

枯萎技术落地开花,Game&Watch百花齐放

1980年4月28日,引爆掌机市场的游戏机横空出世——Game&Watch。

第一款Game&Watch叫《Ball》,中文名叫《抛接球》,型号AC-01。屏幕的展示效果和我们今天看到的计算器屏幕差不多。游戏是跟游戏机绑定的。机身正面有几个按键,左右两个红色按键用来控制小人作用移动,屏幕下方的“GAME A”和“GAME B”是两种不同的游戏难度。按下“TIME”键可以展示时间。

后来为了纪念第一款Game&Watch,老任改改包装当礼品兑换。下图右边那个是任天堂俱乐部兑换的礼品。

别小看这种简单游戏,即使放在今天也有点上头。

我在网上找到有人用网页复刻了这款游戏,有兴趣的朋友可以打开玩玩👉 https://itizso.itch.io/nintendo-ball

这款Game&Watch售价5800日元,售价是当时阉割版的Color TV-Game 6的一半多一点,虽然只有1款游戏,但胜在便携,随时随地都能玩。一出道就巅峰,一亮相就炸场!据说第一款就卖出300万套。山内溥见状,必须乘胜追击啊。要求横井军平加码,搞多几款游戏出来。

在《Ball》发行不到2个月,第二款Game&Watch出来了。同年6月5日,任天堂推出《FLAGMAN》,中文名叫《打旗语》,售价同样是5800日元。

外形上与第一代略有不同,边框变成橙色,按键也因游戏玩法增加了2枚。A玩法是按照小人给出的数字点击对应的数字键;B玩法是看到屏幕左侧展示的数字点击对应的数字按键,从而控制小人举起对应的数字旗帜。

网页复刻版👉 https://itizso.itch.io/nintendo-flagman

但这款游戏机的核心玩法并不是那么有趣,当时人气并不高。

不过问题也不大,横井军平可是动手能力极强的小天才,同年又陆续推出了好几款Game&Watch。

1980年7月10日推出的《VERMIN》,售价5800日元。游戏玩法就是打地鼠。长下图这个样子。

1980年7月31日推出了《FIRE》,同样是5800元。游戏玩法是避难者从火灾大楼跳下来,玩家要掌握好时机在楼下接住避难者。这款掌机也卖得不错,一共卖出90万台。

1980年10月4日推出《JUDGE》,同样卖5800日元,但这款是首款可以双人对战的Game&Watch。根据屏幕展示的2组数字的大小决定是使用攻击还是防御,有趣性非常大。当然也可以单人游玩,单人游玩的情况下就是和电脑对战了。

这款掌机有2种配色,前期是绿色,后期改成紫色。

刚出半年就带出5款游戏机,横井军平的创作力堪称恐怖。

其他厂商看到Game&Watch卖得这么火也纷纷效仿,市面冒出很多“山寨款”。不过问题不大,横井军平有点是手段和力气。不对,是创新的智慧。1980年推出的5款是银色系(Silver),面板是银色的。1981年加大力度推出了金色系列(Gold)和宽屏系列(Wide Screen)。

金色系列将显示器换成彩色液晶,机身后面还新增了支架。机能也有所升级。在游戏功能上还增加了积分值,可以用积分抵消失误的机制。

在1981年一共出了3款。其中卖得最好的这款是《MANHOLE》,中文叫《人孔》,大概就是沙井盖的意思。

这款游戏在当时挺有意思的。玩家需要通过按钮控制哪个地方要填补山井盖,避免在路上行走的人掉下去。随着得分升高,行人的数量也会越多,行走速度也更快。达到一定积分可以“奖命”,用来抵消失误操作。这款金色销冠火到什么程度?据说当时连程序出现BUG也能上热搜。

除了《MANHOLE》外,金色系列还有《HELMET》(安全帽)和《LION》(狮子)。

金色系列除了游戏功能外,还增加了角色报时功能。2025年发售的Alarmo难道是致敬了祖先🤔?

上图是Alarmo。

Game&Watch设计初衷是给上班族打发时间的。没想到,相比起成年人,小孩子更喜欢Game&Watch。为了满足小孩需求,设计出宽屏系列,同时还谈下了大力水手、米老鼠和史路比的版权。从1981年到1982年宽屏系列陆续出了十款掌机。

下图是《POPEYE》,中文叫《大力水手》,1981年推出,售价6000日元。

下图是米老鼠款《MICKEY MOUSE》,1981年发售,售价也是6000日元。

下图是史努比款《SNOOPY TENNIS》,1982年发售,6000日元。

其他宽屏系列的掌机我就不罗列了,有兴趣的朋友可以去维基百科看看:https://zh.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch

Game&Watch除了让横井军平再次封神之外(上一次封神作是“超级怪手”),还有一个设计也让横井军平做了一次爸爸,那就是十字键。

1982年Game&Watch推出了双屏版,,把当时街机神作《森喜刚》(也有叫《大金刚》)移植到Game&Watch上。

虽然相比起街机在游戏性上做了很多减法,但架不住这个IP在当时实在是太火了,1982年6月3日发售,售价6000日元。光在日本就卖出了120万台,全球估算700至800万台。

仔细看看这台机左下角的按键,就是横井军平设计出来的十字键。当时街机用的是摇杆,可摇杆放不进可折叠的双屏设备里。有什么办法可以代替摇杆的同时又能让用户操作得顺手一点呢?就是十字键。

因此横井军平也被称为十字键之父。任天堂也很聪明,立刻给这个设计注册了专利,这一专利到2005年才过期。在这期间友商的产品都不敢随便出现十字键,为了规避老任的专利,大家都设计成圆形按键。

我手上的这把Xbox手柄也是这种圆形的设计。

双屏版Game&Watch推出过多款游戏,这个设计也是一代经典了。

后面还陆续推出过新宽屏系列、彩屏桌面系列、全景屏系列、超彩系列,以及微型 VS. 系统,但销量一般般。

其中彩屏桌面系列我觉得挺好看的,放在家里也是一件不错的摆件。这系列当时的售价是7800日元,在Game&Watch里是最贵的一作。

微型 VS. 系统是日本国内最后的Game&Watch机型,长这样子。

可收纳的控制器,带支架的机身,可以双人对战,这些都是很有创意的设计。而且售价才6000日元。

Game&Watch发展期间,家用机和街机也在同时发展,在《任天堂物语》接下来的故事会陆续讲到。

枯萎技术的水平思考

Game&Watch虽然在体积和售价上都比不上家用机,更比不上街机。但别小看这小东西,在它的生命周期里一共推出了41款不同的游戏,在日本销量高达1287万台,全球累计4340万台。这销量放在今天的主机排行里算不上名列前茅,但对于当时的任天堂来说确实非常重要。

之前山内溥花式作死,涉足过食品行业、出租车、情趣酒店,搞光枪射击场却碰上石油危机,欠下一屁股债,差点连内裤都赔出去了。

Game&Watch力挽狂澜,除了帮任天堂还清70亿日元的负债,还给公司储备出近40亿日元。

Game&Watch的影响力还不止于此,当时和夏普在计算器领域打得不可开交的卡西欧都被任天堂带偏了。卡西欧也搞起了掌机,可惜这家公司对游戏并没有太强的天赋,卡西欧的游戏机销量并不好。

横井军平设计的Game&Watch让老任起死回生,给他封个神一点都不过分。翻开横井军平的日记可以看到,要不是那天我坐了新干线,要不是那天我发现有人在玩计算器,要不是那天司机病了,要不是我会开左舵车,要不是我多提一嘴,要不是社长那天见到夏普社长,要不是夏普和卡西欧打得你死我活,要不是……

世界就是这么神奇,当多个“要不是”组合在一起的时候,奇迹就发生了~

回看Game&Watch这款掌机,全身上下都散发着横井军平的“枯萎技术的水平思考”。

所谓“枯萎技术”,指的就是那些已经不算新、也没什么高大上光环的旧技术。就像是被放在角落里的“二手零件”或者“退潮后的沙滩小螃蟹”,看起来没什么用,也没人想争着用。

而“水平思考”就是说,别总想着技术往高处走(比如更快的芯片、更强的显卡),而是横着看看,把这些“旧家伙”换个思路用在别的地方。

横井军平要是生在我们这个年代应该有个特别的称号吧,垃圾佬!

在Game&Watch出现后,枯萎技术的水平思更是一直贯穿着任天堂之后的大部分产品。当然也有人会吐槽,这成了老任在今天仍在坚持生产“落后设备”的理由。想想Switch2发布的前两年,网上一直流传着“初代Switch连华强北都找不到如此落后的零件”的梗。

不过任天堂这家公司非常复杂,我觉得不能用单一维度去评判它的产品。枯萎技术的水平思考在很大程度上对任天堂发挥着真香作用,当然也出现过过度依赖该理论而扑街的情况,这是后话了。

任天堂的掌机之路是横井军平走出来的,接下来能打败Game&Watch的掌机还是横井军平设计出来,当然这也是后话~


以上就是本文的全部内容了,想知道任天堂后续的发展,欢迎关注👉《任天堂物语》