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少数派

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《鸡械绿洲》评测:一鸡一车闯天涯【UCG】 - 少数派
2024-05-30 · via 少数派

【文:Prosie 编:普罗瑟 排:NE】
 

社会你鸡哥

打开商店页面的时候,我看着“融入俯视角射击的塔防Roguelike游戏”这一长串要素陷入了沉思。等等,射击+塔防+肉鸽?像极了我那早死的白月光啊。看看这“特别好评”,想来鸡哥定有些过人之处,而我玩过之后只想说,确实上头。
 

成为无情放塔机

听名字以为是鸡哥在沙漠当悍匪,找到绿洲占地为王,其实是动物远征军爆杀植物。玩家需要护送基地车穿越数张地图,最终战胜绿洲的本体,以此拯救世界。

击杀绿洲

游戏在战斗环节给予了玩家较高的自由度以及丰富的体验。不同于传统的塔防模式,玩家需要根据敌人的行进路线、地图布局以及资源分布来选择基地车的放置地点,然后不断地经历「放塔-被拆塔-放塔」的循环,期间还得单独操作主角进行战斗和资源获取,极具参与感。对于缺乏相关经验的玩家而言,刚上手时可能会手忙脚乱。

自选基地位置

考虑到敌人的仇恨机制和移动特性,对于以塔为核心输出的构筑方案,玩家必须用塔的“肉身”来抵挡敌人的进攻,塔的损失往往是不可避免的。因此,在大多数流派中,玩家都需要源源不断的动力供给来建造新塔,能否构建通畅的动力循环就成为了决定玩家成败的重要因素。

在初始位置的选择阶段,最自然的想法就是要离出怪口远且易守难攻,但考虑到动力获取,基地附近就得有动力矿。而在建塔阶段,玩家则需挖矿或者直接让塔产出动力,例如为鸡械添加死亡后掉落动力的词条,就是绝佳的动力获取方式之一。当玩家拥有了稳定快速的动力产出,战斗就会变得爽快起来,只管猛猛放塔就完事了。

猛猛放塔

策略vs随机性

塔防肉鸽中最难把握的,莫过于策略性与随机性的平衡,本作在这方面的处理上体验尚可。

首先,玩家在单场战斗中享有充分的自主性,不夸张的说,我感觉自己每时每刻都需要做出抉择:开场时选择是否接受挑战,基地车该放哪,如何应对第一波攻势,之后又该如何放置鸡械来针对不同种类的敌人,自己该跟着打怪还是去打金币……

再者,虽然行进路线包含了分支和随机事件,但是整个流程被分成了数张小地图,且模式相对固定,必定是战斗之后补给一波,玩家很容易预估强化工匠出现的次数。

路线选择

游戏中的“塔”实际上包含炮台、陷阱、巢穴等多种鸡械类型。肉鸽主要就“肉鸽”在鸡械的获取和强化上。玩家可以通过强化鸡械给它添加各式词条,而这些词条丰富多样,并非少量数值加成这么简单。

对于随机性最强的鸡械获取和强化环节,制作组也在试图减少“运气差”带来的不良体验。鸡械商店的货品会偏向角色所擅长的鸡械类型。鸡械强化可以免费刷新一次,不满意也可以退还30金币。


尽管如此,由于池子太大,运气依旧会在一定程度上产生影响,前期Roll不好只是早死早超生,要是挨过了艰难困苦,万事具备,却一直等不到心心念念的核心鸡械或者强化词条,那真是闻者落泪。

强化词条

鸡械商店

值得一提的是,游戏中还有一种被称为“盲盒流”的特殊存在——即以“变色龙盒子”为核心,在放置之前,这个盒子将处于各种鸡械的叠加态,上限高下限低,优点是CD短,缺点是太看运气。不过它依旧给我带来了很多乐趣,让我感受到了一种奇妙的精神状态,前一秒刚感叹卡皮巴拉萌到心巴,后一秒突然摇来一面包车人,对着矿哐哐出手。

尽管放下去后会是“不可预测的舞台”,就更别提什么战略规划了,但这种赌狗的兴奋感和探索鸡械的新鲜感实在令人欲罢不能,管他三七二十一,玩就对了。当场上充斥着不明所以的东西,真的会有一种简单的快乐。

变色龙盒子

鸡哥摇人啦

三位一体皆可C

虽说我们称它为塔防游戏,实质上“鸡”“车”“塔”这三者在游戏中都可以成为那个Carry的大哥。

玩家所操作的鸡哥(或者后续解锁的其它角色)本身就起到至关重要的作用,比如在开局时打虫卵快速积累动力资源,消除场上的可破坏物获取金币用于后续强化,还能在塔吃不消的时候勾引部分敌人分担压力。

前文提到过,角色也是有强化机会的。通过合理的天赋选择和鸡械的配置,玩家可以打造出具有超强输出的角色,例如一拳超人鼠鼠可以通过天赋在触发特定条件时提升自身伤害,而在极端情况下,操作得当的鼠鼠甚至能够完全不放置鸡械通关高难度。

基地车也是类似,本身可能只是打打周边的小怪和动力矿,但是一旦有了特定的角色天赋,例如工程狮的基地车全图攻击,再配合鸡械提升基地的血量和攻击,就能疯狂输出。

天赋

塔就不用说了,几百种鸡械能构筑的流派方向想想都很多,比如强力又好上手的召唤流,谁用谁知道的幻影神教,这辈子没这么富裕过的招财猫流……不过多数还是和角色的天赋绑定,才能发挥出最大的效果。

说句题外话,制作组在性能优化上还得下下功夫,召唤流成型后极易出现卡顿问题。

召唤流
 

至于老生常谈的平衡问题,鸡械肯定是有三六九等的,制作组自己都给鸡械进行过强度分类。但本作的鸡械之间可以构建起较强的联系,有些鸡械或许强度较弱无法作为核心,但作为辅助也是不错的选择;又或者它缺少泛用性,一旦遇到了对的队友,依旧能发光发热。在《鸡械绿洲》的玩家社区中查看各种流派是种很有趣的体验,有时候看了才发现,原来是自己没有掌握正确的打开方式。

直播讨论排行榜

对新手不太友好的一点是,游戏没有局外成长,难度曲线也不是很友好,换地图之后难度上升显著,尤其是最后的BOSS关。尽管玩家能够通过对局解锁新的角色和天赋,但是如果你没有在游玩中获得足够的游戏理解,那无论玩多少遍都只能“创业未半而中道崩殂”。由于单局时间较长,如果努力过后失败了,且缺少像样的“战利品”,确实容易产生负反馈。

奇形怪状塔塔开

其实《鸡械绿洲》还有一大优势,就是这副“休闲”的皮囊。虽然旅行过程中所展现的动物世界观存在感不高,但它们有趣啊。
动物远征军三分可爱三分拽,还有四分清澈的愚蠢,植物也是或可爱或看着就很欠抽,词条名极具鸡哥特色,防御塔的设计更是脑洞大开。
 

结语

总而言之,游戏中射击、塔防与肉鸽元素结合得相当融洽,塔防战斗让玩家最大程度地参与其中,肉鸽中围绕鸡车塔三者展开的多元体验令人印象深刻,也吸引着玩家不断探索新的流派。

无论是乐子人还是热衷于塔防的深度爱好者,都能在其中找到属于自己的乐趣和挑战。