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从《精灵宝可梦日·月》到《最终幻想 15》,聊聊中国主机游戏...
2016-12-04 · via 少数派

Matrix 是少数派的全新产品,一个纯净、小众的写作平台,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的互联网领域经验、思考。欢迎忠于写作,喜好分享的朋友参与内测。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。

本文内容仅代表作者本人观点,文章对标题和排版略作修改,原文链接


11 月 25 日,上海东方明珠脚下,一场名为「最终幻想 15 盛典」的活动如期举行,作为一个为《最终幻想 15》发售的预热活动,它的规格之高,超过了世界上任何一个地区为本作举行的宣传活动,甚至是日本。

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《最终幻想 15》让全球玩家等待了了十年,而对于中国玩家来说,他们等待的,却不仅仅是这款游戏而已,因为《最终幻想 15》是中国大陆首个实现全球同步发售的 3A 级主机大作。这也就意味着,玩家可以走到任何一个官方指定的销售渠道,购买正规行货版本的游戏,享受他们应得的服务。

曾经的「行货游戏机」

从《精灵宝可梦日 · 月》实现了系列的首度中文化,到《最终幻想 15》的同步发售,中国的玩家已经等了太久,而这一切,本应是我们早该获得的。

2000 年,中国政府颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,第六条规定:除加工贸易方式外,凡面向国内的游戏机及其零附件的生产、销售及进口,一律禁止。

而 1998-2000 年,世嘉 Dreamcast、任天堂 GameCube、索尼 Playstation 2 以及微软 Xbox 初代发售,3D 游戏技术出现,一大批优秀作品出现,游戏行业飞速发展。

2003 年年底,这是对国内游戏市场极为重要的一年。

索尼公布了国行版 PS2,售价 1988 元,首发游戏仅两款,相比起台湾、香港首发十几款的阵容,实在少的可怜。游戏定价 168 元,而同期的 PC 单机游戏,如《盟军敢死队3》、《仙剑 3》,售价均在 69 元以内。 

PS2 大陆行货最终被允许上市,代价是首发城市由原先的五个缩减至两个,且禁止广告宣传。

2004 年元旦,PS2 低调现身上海、广州两地,索尼中国仅在官网上发布一条简讯:「PlayStation 2 电脑娱乐系统现已在上海和广州与您见面。」

上海淮海路百盛商场,PS2 发售点被安排在升降电梯旁的一块空地上,商场内既无引导员,也无指示牌,只有搭乘电梯的顾客才有可能留意此处。三十多平米的场地,摆放着三台 PS2,两台演示游戏,一台播放 DVD。有媒体前往拍照,被现场工作人员阻止,并被告知「希望不要给予报道」。

——网易「见证」栏目:《PS2 中国大陆行货猝死之谜》

而任天堂公布了以 N64 为原型的神游机,但由于其过于超前的游戏销售理念,即无实体游戏,玩家想要更换游戏,必须亲自前往实体店在指定的「神游加油站」进行烧录,对于所在城市没有实体店的玩家,必须将游戏寄往神游总部。

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神游机首发的五款游戏,由任天堂指定,之后发行的游戏,神游可自行挑选。神游原计划每月推出一款中文游戏,但很快发现,这是一个不可能完成的任务。

原因之一是审批时间过长。游戏完成后,送审的周期一般为三个月,若有修改意见,再次送审仍需等待一两个月。「更让人不可思议的是,相关部门的工作人员平时主要从事音像制品的审核,对于游戏软件则基本处于无知阶段,厂商需要花费大量的时间与精力做培训。」

——触乐:《任天堂的中国马甲——神游中国的生死浮沉》

2005 年底,索尼中国 Playstation 业务被全部撤裁,而任天堂继续以神游的形式存在,直到今天,但神游除了负责一些任天堂的港版与台版的游戏本地化之外,已经名存实亡。

2000-2013 年的这十三年时间,国内主机游戏市场的一直处于灰色地带,玩家购买的主机与游戏产品无法得到正当的售后保障,中文游戏数量极少。破解与盗版横行,买来主机第一件事就是破解似乎成了一种常态。

黑暗太久,黎明于终会降临。

2014 年 4 月,上海自贸区成立,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,14 年的游戏机禁令终于解除。

而在同年的暑假期间,一场浩浩荡荡的「口袋妖怪 7+1 请愿」展开,提出了系列中文化的请求,并在同年 8 月将请愿书交到了口袋妖怪之父石原恒的手中,同时请愿网站上线,截至目前,网站已经收到 25,638 署名。

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2014年 9 月,国行版 Xbox One 正式发售,这也是自贸区成立以来,发售的首个国行主机,虽然遭遇了锁区的尴尬,但是微软依旧为推动国内主机游戏的发展做出了不可否定的贡献,得益于 Xbox PlayAnywhere 的特性,国区 Windows 10 商店以低价销售了《极限竞速:地平线 3》《量子破碎》《核心重铸》等多款优秀作品。

同时微软在国内积极推动 ID@Xbox 项目,为《蜡烛人》《你的玩具》等优秀的国产作品的发行和推广提供了许多帮助。

2015年 3 月 20 日,国行版 Playstation 4 与 Playstation Vita 正式发售,终于,ChinaJoy 越来越像一个正常的游戏展,微软与索尼正面互肛,我很喜欢,甚至产生了想去转转的想法。

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2015 - 2016 年,中文化游戏不断壮大,几乎所有知名的游戏厂商旗下的作品都会考虑到中文化的问题。比如《如龙》系列,由于《如龙 0》的中文版销量喜人,世嘉决定顺势推出续作《如龙 极》的中文版,出乎意料的是,该作的中文版销量超过了 20 万份,是前作的两倍之多,制作人名越稔洋表示:「感谢亚洲玩家地区的支持,《如龙 极》能够同步推出中文版也是由于之前《如龙0》的中文版销量喜人,而这次游戏销量再次翻倍,更是让制作团队非常喜出望外。」

2016 年 2 月 26 日,Pokémon Direct 直面会,官方正式确认:《精灵宝可梦日·月》除了传统的 7 国语言之外,加入繁体与简体中文,漫长的等待终于结束!

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每一个人都值得被平等对待

不管是国行主机的正式开售,Steam 的壮大,还是国内独立游戏的日渐兴起,都离不开厂商与玩家之间的努力,一个成熟的商业化环境,更好的本地化服务是游戏厂商与玩家良好互动的结果。所以,每当你因为一款游戏没有中文而在 Steam 或 App Store 怒给差评的时候,请想一想:「我这么做是否正确?难道就没有更好的方法了么?」购买商品给予差评是你的权利,而用差评要挟开发者推出中文与流氓无异。

最后,感谢那些为中文本地化与中文努力的每一个厂商 / 开发者 / 媒体 / 玩家,祝国行《最终幻想 15》大卖。


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