



















3d touch是苹果随着6s一起发布的iPhone的新功能,使屏幕的纵向也有了维度,自己使用下来感觉在某些情况下确实挺方便的,但不知道为什么,就是喜欢不起来。
3D touch确实带来了不错的易用性
先来说说它方便的地方吧。没错,3dtouch我每天都会用到,那就是在手机码字的时候移动光标,重按虚拟键盘,键盘就会变成一个小的触摸板,手指移动,上面的光标也会相应的跟着动,方便程度相比以前用粗大的手指直接去点那真是好太多了。除此之外用的最多的大概就是重按自己进入app的快捷操作了吧。
每次想到iPhoneSE,最让我遗憾的是没有3Dtouch,最让我羡慕的也是没有3Dtouch。
可能这次FView的iPhone7消费者评测报告让我多少有点明白了我为啥不喜欢3Dtouch的原因了。尤其是这次ios10更新以后,让3Dtouch相比以前拥有了更高的系统层级。
我觉得其中最主要的原因是相比其他的操作,3dtouch无法直接用眼睛察觉,你要是第一次用,根本不知道这里能不能按下去,只能通过试错来知道怎么做。
由于ios10做了一些3dtouch专有的功能,导致从直观上,你会觉得一些老版本系统用的功能新系统消失了。
举个例子,然后你在全屏玩游戏的时候闹钟响了,我们的直觉操作是向上划,不要挡住我玩游戏,但是那样只能忽略,过了5分钟闹钟又响了,那向下划,ios9系统下默认会出现两个选框,停止或者忽略,但是在ios10系统下你会发现向下划什么也没有,这时候你的第一反应应该是退回桌面去闹钟里面关,然后心里暗暗咒骂,新系统怎么这么难用,都不支持快速回复关闹钟了,甚至还会去微博上抱怨一番。但其实呢,原来向下划的操作被集成到了3dtouch里面,也就是说你重按那个通知框,会弹出那两个熟悉的选框。这样的“隐藏设计”遍布在系统的各个角落,把原本的操作体验变得有点支离破碎了,就为了硬生生的插入3dtouch。
当年iPhone变的流行,正是由于它的易用性,以及操作的直观性,而我对3dtouch的理解是,可以把一项操作分解成更加细腻的操作,但如果3dtouch变成那些藏的很深的功能的专属的话,ios就会丧失原本的直观和易用性,变成一个学习成本很高的系统,甚至有些功能别人要是不跟你说你永远也不知道。
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