惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

美团技术团队
P
Privacy International News Feed
P
Proofpoint News Feed
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Security Latest
Security Latest
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
NISL@THU
NISL@THU
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
W
WeLiveSecurity
GbyAI
GbyAI
N
News and Events Feed by Topic
N
News | PayPal Newsroom
Y
Y Combinator Blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
N
Netflix TechBlog - Medium
S
Security Affairs
Spread Privacy
Spread Privacy
罗磊的独立博客
腾讯CDC
MyScale Blog
MyScale Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
L
LINUX DO - 热门话题
The Cloudflare Blog
L
LangChain Blog
博客园_首页
H
Hacker News: Front Page
宝玉的分享
宝玉的分享
Martin Fowler
Martin Fowler
博客园 - 聂微东
SecWiki News
SecWiki News
A
Arctic Wolf
爱范儿
爱范儿
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
有赞技术团队
有赞技术团队
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Cyberwarzone
Cyberwarzone
博客园 - 叶小钗
V
Visual Studio Blog
V
V2EX
T
Tailwind CSS Blog
Project Zero
Project Zero
T
The Blog of Author Tim Ferriss
F
Fortinet All Blogs
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
D
Docker

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派 万字剖析:千问App深度体验报告(2026) - 少数派 在2026年,如何真正防止别人抄袭你的作品 - 少数派 怎么用 50 块搭个 AI 语音助手?我踩了 3 天坑 - 少数派 YeeroAI:让 AI 对话真正成为知识管理的一部分 - 少数派 爬泰山 - 少数派 「旅图显影」 App 更新:这次,我们补上了一点「手感」 - 少数派 假期出门太折磨?我的 23 条经验帮你规划惬意旅行 - 少数派 工作流会变吗 - 少数派 Claude Opus 4.6 怎么用最省钱?我测了 5 种方案 - 少数派 GPT Image 2 让图文并茂不再稀罕 - 少数派 用户侧出发——什么是AI,我要不要学习? - 少数派 找片、转存、整理、播放一条龙!让你的付费网盘值回票价 - 少数派 欢迎试用!日课一问2.0插件 - 少数派 自己做的MDeditor,原本想购买 Typora 试了两次支付不成功,干脆自己做一个 - 少数派 vibe coding了一个 3MB 的小工具,让 ~/Downloads 彻底告别混乱 - 少数派 因为受不了 Mac 的风扇策略,我做了一个风扇控制工具 - 少数派 别只怪模型 - 少数派 Warp 终端的 AI 功能怎么用?我测了一周的体验 - 少数派 AI 写代码老是出 bug?这 5 个配置我后悔没早知道 - 少数派 「新玩意」苹果出相机可能就这样:Sigma BF + 45mm F2.8 DG Contemporary - 少数派 一个面向2030年的AI操作系统是什么样子的:浅谈cola这款有灵魂的Agent - 少数派 别只看写代码 - 少数派 每天解决10个问题,还是一口气攻坚解决400个? - 少数派 AI 交易机器人怎么搭?我用 Claude 跑了一周实盘 - 少数派 Maptoposter Online:把你爱的城市画成艺术海报 - 少数派 Function Calling 怎么用?我测了 3 个模型发现差距真大 - 少数派 Legend Talk:我做了个 AI 圆桌,让 160 位思想家围着你的问题转 - 少数派 如何找到自己的蓝方?在小县城寻找压力测试 - 少数派 语音输入与软件接口|2026年聊AI时,我们都聊些什么(上) - 少数派 混动已经卖爆,纯电又来补刀——钛7闪充版简直“不讲武德” - 少数派 本月玩什么|朋友收藏、识质存在、沙罗周期 - 少数派 为什么要每天坚持输出? - 少数派 Claude API 挂了好几个小时,你的项目有备用方案吗? - 少数派 Function Calling 没你想的复杂——我用它做了个有点用的工具 - 少数派 登录系统立即播放视频或者图片音乐的软件 - 少数派 我为什么创建 FlipHTML5 下载工具 - 少数派 残局没电?多品牌外设电量统一管理软件EasyBluetooth已支持RTSS游戏内显示以及AIDA64 - 少数派 前往通义路的路 - 少数派 太好看了,媲美Sun的个人导航页,NAS部署星云门户 - 少数派 乌黑嘴唇“一键检测”上线了 - 少数派 派早报:Claude AI 接入多个创意软件生态、FILCO 生产方接手品牌等 - 少数派 【更新】BearCLI、Claude 连接器与 MCP 服务器 - 少数派 记了上千条流水,还是看不懂财务?我做了一个让 AI 读懂账本的工作台 - 少数派 MINI R56 升级原厂 Sport 模式 - 少数派 新玩意 | 一棵柠檬树(仿真版) - 少数派 Momenta的“物理AI”野望,需迈过“含摩量”这道关 - 少数派 网页直接投屏控制手机!NAS一键部署PandaScrcpy,流畅丝滑可远程。 - 少数派 众测|邀你一同探索随身 AI 硬件入口 YoooClaw C·ONE - 少数派 2050大会:分享时间是真诚 参会记 - 少数派 iPad 赋能电影创作:国内首部宣纸手绘长片《燃比娃》的幕后故事 - 少数派 AI的审美:我用 8 个大模型给 100 张旅行照片打分 - 少数派 普通人如何破圈?去参加一个本地协会 - 少数派 把极空间的图标全换了,主题DIY全攻略打造你的专属NAS桌面 - 少数派 电子便签墙,帮你实现便签自由 - 少数派 我如何用三个 CLI 工具取代文档创建需求 - 少数派 原来真的有人可以玩一辈子 - 少数派 社区速递 139 | 派友热议三月买了啥、复古单反尼康 Df 体验 - 少数派 06 作品的赏析与评价 - 少数派 TDS REVIEW|索尼 WF-1000XM6 降噪真无线耳机体验 - 少数派 35.98万起售的第二代腾势D9,我看重的不是堆料,而是不凑合 - 少数派 鼠须管 Squirrel 皮肤配置指北 - 少数派 从watch ultra2换到redmi watch6 - 少数派 派早报:阿里巴巴发布视频生成模型 HappyHorse 1.0 等 - 少数派 别迷信1M - 少数派 家人们天塌了!网盘“大封杀”,多个渠道多条路,NAS部署PanHub - 少数派 AI与人勾心斗角!NAS一键部署AI狼人杀,假日休闲必备。 - 少数派 电商必备!Comfyui工作流批量生图插件,一次生成12张!支持Nano banana pro模型 - 少数派 Comfyui工作流配置Gpt-image-2模型教程,0.03/张 - 少数派 OpenClaw第三方APi怎么配置?可使用Gpt-image-2模型 - 少数派 会员社区话题精选 Ep. 103 - 少数派
《全职怪物》测评:一场紧张刺激的地牢卡牌大作战 - 少数派
2019-06-18 · via 少数派

作者:gcy1996@掌游宝

在《暗黑地牢》和《杀戮尖塔》这些经典的Roguelike类游戏的出现之后,相信有不少玩家都已沉迷其中无法自拔。而今天测评的这款《全职怪物》,其核心玩法很大程度上借鉴了以上两款游戏。

该游戏的制作团队是一家名为「vangame」的独立游戏工作室,看到这个颇具哲学意味的名字,我们自然也不难猜出其开发者在这款游戏在里面玩了不少经典梗。这种无厘头式的搞笑风格也贯穿了游戏的始终。

从游戏名称来看,《MONSTER×MONSTER》在名字上的格式借用了富坚义博的经典漫画《HUNTER×HUNTER》(全职猎人),所以也被形象的译为全职怪物。

与《猎人》故事相似,这款游戏主要讲述的内容是四个怪物一路打怪升级的故事,但在这款游戏里,玩家需要站在怪物这一方,而所要面对的敌人也将是形形色色的勇士。

种类丰富的怪物系统

总体来看,《MONSTER×MONSTER》最有趣的部分还是在其怪物的召唤与养成上,从经典的杂鱼小怪史莱姆,再到食人花,萝卜精,小幽灵等等。即使画风上略显粗糙,但细看还是十分具有喜感。

这些角色并不会在开始游戏时便可供玩家任意挑选(初始赠送的史莱姆除外),而是需要在多次战斗之后,积累相应的分数,才能以此兑换到不同数量的怪兽扭蛋。这些扭蛋会开出不同种类的怪物,并且各自拥有不同的属性与技能。

在这一游戏里,怪物的技能卡牌以及血量是由其各自不同的身体部件决定的:比如眼睛大体上都是赋予敌方debuff或是为我方队友提升增益效果的卡片,脚与身体往往决定了怪物的移速与防御,嘴巴与爪子大多数情况下与攻击有关。

而玩家在战斗中的主要目标,就是通过不断的强化自己怪物的这些身体部件,打造出一支张牙舞爪的怪物小队,在这一过程中,如何保证四人小组攻守兼备的情况下连战连胜,就成为这款游戏的核心决策点。

机制复杂的战斗内容

正如我们前面所提到的,《MONSTER×MONSTER》的核心玩法很大程度上借鉴了《暗黑地牢》和《杀戮尖塔》,这也使得这款看似简单的游戏实则非常复杂,并且有很大的改良空间。

作为一款Roguelike类游戏,该作在地图设置上与其他同类型游戏有不少相似之处,主要分为普通、精英、boss三个级别,此外还设置了一些包括商店,随机事件以及可供玩家升级怪物部件的休息室。

为了提升游戏整体的策略性,《MONSTER×MONSTER》在与敌人作战的环节里将会显示出敌方单位的下一步行动。

当敌方头部的出现红色标记,玩家将会得知对方的攻击的对象、范围、以及相应的伤害数额;如果敌方的头部出现蓝色问号,则意味着敌人接下来要释放效果不明但是没有伤害的法术。

针对敌方以上的攻击系统,开发者设计了一套怪物位移系统,这使得玩家可以使用每个怪物的移动牌与防御牌去均摊伤害。这一设计使得该款游戏的防御牌的质量将会直接决定玩家的在探索过程究竟可以走多远。

另外,与位移系统向匹配的是,怪物的每一张攻击卡的攻击距离都会有所不同,如果攻击距离不足的话,则无法使用这张攻击牌。这意味着玩家在移动自己单位的时候,不但要考率尽可能的降低自己所受到的伤害,同时还要保证自己能够攻击到敌人。

由于每一场战斗中,有四个怪物同时抽卡,配合上先前提到的以上的三个设计,这使得该作的战斗环节十分复杂,而且容错率较低,很多时候都会产生死亡一个单位就不想继续玩下去感觉。希望在以后能够有所优化。

恶趣味十足的游戏风格

就像前面提到的,该款游戏最大的特点,就是其搞怪的游戏风格。对于一款尚有很大成长空间的作品而言,这或许是一种很好的调剂与补充。

比如,游戏开发者在游戏中设置了一个合成实验室,在这一界面,你可以将你开出的怪物进行任意的融合,把风马牛不相及的怪物组合在一起。

就目前来看,这一合成器最基本的规则是将两个怪物的部件进行随机组合,如果是完全相同的怪物融合之后,往往不会得到任何增强,这一点还请大家注意,不要随便浪费掉来之不易的怪物扭蛋。

除了组合出各种奇怪的怪物,你还可以在商店里购买皮卡丘的耳朵,小火龙的尾巴,又或是柯南的眼镜等等一系列稀奇古怪的部件。而且经常会有十分耿直的游戏提示,让玩家啼笑皆非。

总结:尚待优化的潜力股

无论是从玩法设计,到各种玩梗的游戏内容,都可以看出作者的用心之处。这些也是游戏开发者在这款游戏上投入的众多时间与精力的一种证明。

但就目前来看,这款游戏在核心玩法上仍需有所取舍,这一点比单纯的更新更多的内容更难解决。

这款游戏虽然整体上偏于一种轻松恶搞向的风格,但在玩法上却格外的硬核,这也意味着,该作的受众注定比较小众,只有熬过艰难的新手期,你才能体验到它的乐趣。

当然,vangame对他们的第一款游戏还是倾注了极大的心血,这从其频繁的更新日志也可见一斑。

尽管目前这款游戏尚处于游戏抢先体验阶段,但我仍然十分相信他们可以做的更好。对于这一类型游戏感兴趣的同学,可以赶紧到steam上去尝试一下,并提出更多宝贵的意见吧!

如果对这款游戏感兴趣的话,可以在 Steam(售价¥15)购买该作品。

1

0