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万字剖析多Agent系统:智能海报项目拆解 - 少数派
2025-09-03 · via 少数派

前言

AI领域比较火的几个词,我们先大概走马灯一下:

RAG(检索增强生成)

之前针对RAG这块有介绍,感兴趣的可以看一下《万字详解:RAG研究与销售助手实战应用》。今天它不是主角!不做详述了...

World Model(世界模型)

就是用生成式大模型直接“想象”出可交互的 3D 虚拟环境,供 AI 或人类在其中训练、测试。被视为多模态大模型的下一个阶段,比如谷歌 DeepMind Genie 2、英伟达 Cosmos、李飞飞 World Labs ......未来可能会与具身智能结合,为机器人、自动驾驶提供低成本仿真。

Embodied AI(具身智能)

可以理解为把大模型装进机器人、无人车、机械臂等物理载体,让 AI 在真实世界里“长身体”。硬件成本下降、仿真-到-真实的迁移技术提升,让实验室里的 demo 快速走向小规模商用。AI+硬件会是下一步的趋势,尤其是今年WAIC大会展示的各种机器人,有的奇奇怪怪的,比如搏击机器人,我也不知道是要干啥,感觉我能打10个。但有的我是真想要......

Nano-Banana

(这个并不是学术圈里的宏观概念,而是 2025 年 8 月刚冒头的一款超高速 AI 图像编辑模型。一致性碾压一众生图模型包括生图皇帝Flux Kontext。不过最近确实太火了,我想提一嘴)

🌟 Multi-Agent System(多智能体系统)

上主角!就是多个单Agent协作。把5 个专门干活的“单Agent”——文案、主图、修图、布局、测试——像设计工作室里的小团队一样放在同一张云桌面上。用户一句需求丢进来,它们按顺序或并行开工,几分钟就交出一张可直接印刷的海报。 

那单Agent和多Agent这块,我在去年七月份就有提到过这个概念,可以大概看一下《千万不要直接用AI,真正帮你高效完成工作的是工作流》

其实多Agent这个概念很早就有了,但是为什么最近开始频频被提起,主要是在25年6月的时候,Anthropic发的一篇技术报告,就是Claude 模型的那家公司。比较难啃,但是可以用AI辅助总结下去“读”一下这篇文章,可以非常专业且清晰的告诉你如何构建一个多智能体研究系统!建议收藏拜读!!!


在聊多Agent之前,我还是要得先说明白,什么是Agent?

Agent与LLM的区别

小时候都玩过乐高积木吧?大语言模型,比如GPT4,就像是一大堆乐高积木,能力超强,但它自己不会动,你得告诉它搭个啥,它才给你搭。而AI Agent,就像是给这堆积木配上了一个聪明的大脑和灵活的手脚。

Agent = LLM+memory+ planning skills+ tool use

AI Agent 四件套

简单说,传统的聊天AI是被动回答,你问一句,它答一句。而AI Agent是主动干活,你给它一个目标,它会自己想办法、找工具、一步步把事儿给办了。它是一个能感知环境、做出决策、并采取行动的数字员工。

ok,那Agent如何动手呢?我们举一个🌰:

用户问:“告诉我今天广州市的天气,并为其画幅图”

Agent会先去调用天气api(amap_weather)去查天气,然后会调用生图api(image_gen)来为用户画幅图。

市面上几大Agent制作平台

ok,我们大概知道Agent如何动手了,那我们能在哪儿动手做一个Agent吗?提前说一下,剩的看完了一整篇还不知道在哪儿做Agent,那就废了。

新手适用的几个平台

包括还有Dify、N8N等工具,不过相对来说这两个对新手来说门槛较高。这里就不展开说了,推荐字节的Coze,上手更快一些。

单Agent vs. 多Agent

好,既然单个Agent已经这么牛了,为啥还要搞多Agent系统呢?这不是多此一举吗?

这个问题问到点子上了。一开始我也这么想,直到我看到了Anthropic(就是开发Claude的那个公司)的一份研究报告。他们举了个例子:

任务:“列出标普500指数中,所有信息技术类公司的董事会成员。”

这个任务,让一个单智能体去做,它会怎么干?大概率是:

1、搜索“标普500信息技术类公司名单”。

2、拿到名单后,一个一个地去搜索:“A公司的董事会成员是谁?”

3、找到A公司的,再去找B公司的……

这是一个线性的过程,效率低,而且很容易因为某个环节出错就卡住。就像一个员工,能力再强,也只能一件一件地处理任务。

多智能体系统的玩法完全不同:

1、总指挥Agent(主控智能体)接到任务,立即进行拆解:“这个任务需要先找到公司名单,然后再分别查每个公司的董事会。OK,我需要10个帮手!”

2、它会立刻“召唤”出10个干活的Agent(子智能体),给它们分配任务:“你,去查A公司”、“你,去查B公司”……

3、这10个子智能体并行开工,同时上网搜索。

4、最后,还有一个质检员Agent(引用助手),负责把所有子智能体找回来的信息进行汇总、核对,并附上引用来源。

Anthropic的数据显示,多智能体系统完成这类任务的成功率,比单智能体提升了90%!

所以,多智能体的核心优势在于:分工与协作。就像一个真正的团队,通过明确的角色分工和并行处理,来解决单个个体难以高效完成的复杂问题。它能够把一个复杂任务,变成了一个可协作、可迭代、可扩展的任务网络。

拆解主流多 Agent 框架

多Agent系统这个概念火了之后,各种框架和产品也如雨后春笋般冒了出来。要说多Agent系统最先落地的领域,软件开发绝对是TOP 1。毕竟,程序员们最懂“分工协作”的重要性了。其中,MetaGPT和ChatDev是必须要说一嘴的。

软件开发

MetaGPT

MetaGPT的思路特别有意思,它不只是让AI写代码,而是直接在AI世界里复刻了一个完整的软件公司。你只需要给它一句需求,比如“给我做一个2048游戏”,它内部的AI员工们就开始忙活了:

  • AI产品经理:开始写产品需求文档(PRD),进行竞品分析。
  • AI架构师:根据PRD设计系统架构,画出流程图和API接口。
  • AI项目经理:把任务拆解,分配给工程师。
  • AI工程师:吭哧吭哧开始写代码。
  • AI测试工程师:对代码进行测试和审查。

这套流程下来,它不仅能交付代码,还能产出配套的需求文档、设计文档等,主打tm一个专业!它的核心理念是“代码 = ”,把SOP编码到Agent的行为里,让AI协作得有章法,减少犯错。MetaGPT在处理复杂软件项目时,完成率和效率都相当惊人。

ChatDev

ChatDev同样是模拟一个虚拟软件公司,但它的协作模式更像经典的“瀑布模型”。任务从设计、编码、测试到文档,一步步流转。

每个阶段由不同的Agent通过对话来协作完成。比如在编码阶段,“程序员Agent”和“代码审查员Agent”会进行多轮对话,讨论代码实现和潜在的bug。

为了防止AI“一本正经地胡说八道”(也就是代码幻觉),ChatDev还引入了“思维指令”机制,让Agent在不确定的时候可以相互提问和解释,从而更精准地定位和修复问题。

MetaGPT和ChatDev都专注于软件开发,通过模拟真实世界的团队协作流程,让多Agent系统能够高效、高质量地完成复杂的编程任务。

它们最大的区别在于协作范式:

MetaGPT更像基于SOP的流水线;

ChatDev更像基于对话的瀑布流。

商业产品

除了开源框架,市面上也涌现出了一批将多Agent理念产品化的先行者。尤其是Manus当时PR的时候,基本上都炸了!

  • Manus:由中国团队Monica.im开发,采用Multiple Agent架构。它的核心是“知行合一”,不仅能思考规划,还能在独立的虚拟机里直接执行任务,比如写代码、分析数据,整个过程透明可见。在GAIA Benchmark测试中,它的表现甚至超过了OpenAI的Deep Research。
  • TARS:字节跳动开源的多模态AI Agent框架。它的绝活是能通过自然语言控制你的电脑,理解屏幕内容,进行点击、填写表单等GUI操作,与操作系统深度集成。
  • Genspark:由前百度小度创始人景鲲打造,采用多智能体混合系统架构,整合了8个不同规模的LLM。它最酷的功能是“AI电话”,能模拟真人打电话去预订餐厅、查询服务,把数字世界的操作延伸到了现实世界。
  • Flowith:一个创新的画布式AI创作平台。它的Agent框架Flowith Oracle允许用户在一个画布上与多个AI模型同时交互,并且可以在Agent运行过程中随时添加或修改任务,定制化程度极高。

Anthropic的多智能体系统

如果说前面的框架各有侧重,那Anthropic的Research系统可以说是多Agent协作的教科书级范例。它采用的是经典的“协调者-工作者”(Coordinator-Worker)模式。


这支“虚拟研究团队”的角色分工极其明确:

  • 主控智能体 (LeadResearcher):团队大脑,负责理解用户需求,制定研究策略,并将大任务拆解成多个子任务。
  • 子智能体 (Subagent):研究员,接收主控分配的具体任务,独立进行网络搜索、信息筛选和初步总结。
  • 引用助手 (CitationAgent):事实核查员,在所有研究完成后,负责核对内容与原始来源,确保所有结论都有据可查。
  • 记忆系统 (Memory):团队的共享文档,用于在长任务中保存中间计划和结果,防止上下文丢失。
  • 工具集 (Toolsets):团队的装备库,每个Agent都知道什么任务该用什么工具。

这套系统的强大之处不仅在于分工,更在于其提示词工程。Anthropic不是简单地给Agent下命令,而是教会了它们一套“团队协作的艺术”,比如:

  • 不重复造轮子:每个子任务有唯一ID,Agent只干自己的活。
  • 懂得自我评估:如果搜索结果质量差,会选择再次搜索或报告失败,而不是硬着头皮交差。
  • 预算控制:每个任务有搜索次数上限,防止陷入死循环。
  • 先广后深:先用通用关键词摸清大概,再逐步缩小范围。

可以说,Anthropic把人类优秀研究员的工作方法论,变成了一套可执行的提示词策略,这才是多Agent系统能发挥出1+1>2效果的关键。真的非常推荐大家去看看这篇报告

智能海报项目拆解

理论说了这么多,大家可能还是有点云里雾里。下面来给大家实战拆解一下,多Agent系统到底是怎么干活的。

项目背景

传统海报制作高度依赖人工:文案、主图、模板分别由不同角色产出,再通过“拼图”式合图完成。存在以下致命缺口:

规模缺口
• 大促/日常营销每天需要上万张不同主题、不同商品的海报,设计师人力只能产出几百张,缺口 10 倍以上。
• 商品上新节奏快,人工来不及做图,导致“货已上架、图还没出”,流量白白流失。

时效缺口
• 热点、秒杀、直播切片等场景要求“分钟级”出图,人工最快也要小时级。
• 跨部门反复改文案、改图、改模板,导致一张海报来回 3~5 版才能定稿,错过流量高峰。

结果缺口
• 人工模板风格趋同,用户产生审美疲劳,点击率持续下滑。
• 不同运营凭经验做图,缺少数据化归因,无法保证“利益点突出、氛围到位、转化可预期”。

ok,所以我们可以结合背景推出项目情况

需求方具体动作痛点诉求
设计师承接计件营销需求做 icon/海报(整张)产出产量小、效率低素材GC自动化、批量化
运营针对具体投放位提需给设计师,并负责素材审核链路长、需求量大、驳回率高希望简化端到端链路、对素材量级、素材多样性有强诉求

OK,那这时候我们明确了要针对素材GC做生产规划,在整个产品的架构中是属于原子能力层:文案GC、图片GC。

在原子能力层的建设中,文案的生成所用的底模是什么?封装的System Prompt怎么写?图片GC用的什么技术方案?底模+lora微调,还是接的第三方API?这块就不展开说了,涉及到模型选型、模型调优还有成本,巴拉巴拉的,主要也不是讲AI产品的工作,所以我们还是说回主题。

原子能力默认就绪,会再通过各领域算法模型进行 图文生成+模版召回+合图 的方式 来进行海报生成。

v1.0设计方案

通过图 、 文 及 模版 各自生成 , 通过链路上召回匹配的方式,先做图、文在模板里面的批量替换,解决运营需求量大的问题。我用Coze大概跑了一个简单的Demo,而其中{海报生成}这块我是固定了一个背景图,类比于模板的概念。

链路全貌
海报生成节点
输出效果

我输入的提示词是“一只小狗”,文案会进行润色再输出,而图片会根据输入的提示词进行生图prompt的扩写,最终根据画板里的变量进行替换。逻辑上和当时做的v1.0是一样的。

但是v1.0版本肯定是有问题的,或者说本身就是为了解决运营强诉求之一:量。因此,存在的问题就是也很明显。

1. 在已有有限的模版上进行仅做图文素材的替换填充, 卡片样式的多样性和新颖度不足

2. 图 、文 及 模版 各自生成 , 通过链路上召回匹配的方式, 在 多样性 上的漏斗损耗大

所以可以理解为:

一期,是为了解决运营“量”的问题,同时在生产链路的节点上,把原来的素材人工制作替换成AIGC生产;

二期的目标,就是解决运营对于多样性的一个强诉求提高多样性的同时兼顾业务表达是我们的目标,需要从元素上进行突破,比如文案(自训练基底+RAG)、图片(图库标签匹配召回 / LoRa模型定制化)以及模版,不能是遵循于一套标准或者是一个固定范式。

为了打破这个瓶颈,决定用多Agent系统,彻底改造生产流程,于是就有了“智能海报2.0”

v2.0设计方案

智能生卡2.0的核心思路,就是用一个多Agent数字团队,来取代过去“AI元素 + 人工模板”的模式。整个工作流依然由一个主控Agent来协调,但:

1. 素材生成模块,包括文、主体元素、背景等构成 素材生成Agent

2. 模板填充节点被一个全新的智能布局Agent所取代。

Agent运行流程(部分脱敏)

整个流程是这样的:

  1. 主控Agent进行任务拆解:和1.0一样,主控Agent先分析需求,然后并行启动多个“素材生产”子Agent(文案、图像生成、元素提取等)。
  2. 素材生产Agent并行工作:各个子Agent分头行动,产出海报所需的各种文本和视觉元素。
  3. 智能布局Agent:这是2.0版本的灵魂所在。当所有素材都准备好后,它们不会被送去匹配模板,而是被统一交给“智能布局Agent”。这个Agent是团队里的“首席设计师”,它内部集成了三大核心模型:
    • 布局模型:这个模型学习了海量优秀的设计案例。它会根据收到的素材数量和类型(比如1个主标题、3个卖点、1个Logo),动态地生成一个美观、专业的布局结构。这背后需要一个非常精细的模板标签体系,让模型能理解“主标题应该放哪”、“行动点按钮长啥样”。
  • 背景图模型:它会智能地对生成的背景图进行优化,比如扩展、裁剪、或者增加光影效果,使其更适合作为海报背景。
  • 配色算法模型:它会分析背景图和Logo的主色调,然后根据色彩美学原理(如色相、明度对比),为海报上的文字、按钮等元素智能推荐一套和谐的配色方案,确保信息清晰可读,视觉效果统一。
  1. 最终输出:经过智能布局Agent的精心编排,一张布局合理、配色协调、信息突出、且完全原创的营销海报就诞生了!!!

具体的case我没办法复现,我们就直接说对比吧:

智能海报1.0(模板填充):布局生硬,字体颜色靠规则写死,缺乏设计感,整体看起来就像是“素材的简单堆砌”

智能海报2.0(智能创作):字体字色更统一,按钮、文案的底衬颜色搭配更协调,背景和前景的融合度更高,整体视觉效果和谐且专业,接近设计师的水准。

过引入真正的多Agent协作,特别是核心的“AutoLayout Agent”,智能海报2.0实现了从内容理解、创意生成到布局配色的端到端自动化,解决了传统方法效率低、效果差的核心痛点。

但其实这块也并不是纯自研,是基于开源框架PosterLLaVa & PosterLLama 。在GitHub上也可以搜到的,感兴趣的同学可以去看看。

PosterLLaVa

该模型提出了一个统一的框架,用于自动图形布局生成,利用多模态大语言模型适应多样化的设计任务。与其他方法不同,PosterLLaVa采用结构化文本(JSON格式)和视觉指令调整,在特定的视觉和文本约束条件下生成布局,包括用户定义的自然语言规范。大量实验表明,PosterLLaVa在公共的多模态布局生成基准测试中取得了最先进的性能。此外,针对现有数据集在捕捉现实世界图形设计复杂性方面的局限性,PosterLLaVa提出了两个新的数据集,用于更具挑战性的任务(用户约束生成和复杂海报),进一步验证了模型在实际环境中的实用性。

PosterLLama

该模型通过将布局元素转换为HTML代码,利用语言模型中丰富的设计知识,生成视觉和文本内容相协调的布局。此外,PosterLlama引入了一种基于深度的海报增强策略,以提高模型的鲁棒性,确保在数据有限的情况下生成的布局既具有语义丰富性,又具备视觉吸引力。该模型在多个基准测试中表现出色,支持多种条件下的布局生成,包括内容感知布局生成、元素条件布局生成和布局补全等。

利用大语言模型(LLM)进行海报布局生成。采用二阶段的训练方法:

在第一阶段,使用线性层作为适配器,以对齐图像编码器与LLM,同时保持其他部分不变。

在第二阶段,保持视觉适配器不变,微调LLM (CodeLlaMA) 以生成布局,使用HTML格式数据集。

小结

聊了这么多,也要泼一盆冷水。多Agent系统虽然强大,但远非完美。

多Agent系统在不同任务上的成功率

可以看看《Why Do Multi-Agent LLM Systems Fail?》的论文就指出了几个常见的“坑”:

角色混乱:理想中,每个Agent各司其职。现实是,它们经常“越界”。比如“测试员Agent”跑去写代码,“产品经理Agent”直接把技术方案定了。这本质上还是大模型的“幻觉”问题,只是在多Agent系统里被放大了。

沟通障碍:Agent之间的沟通效率低下。它们可能会在一些无关紧要的细节上反复拉扯,或者关键信息没有共享,导致整个团队被带偏。想象一下开会时,一群人都在跑题,就是那个感觉。

验收漏洞:缺乏有效的验证机制。比如让Agent开发一个象棋游戏,它可能只检查了代码能跑通,但没验证游戏规则对不对。很多系统在任务还没完全达标时就草草结束,交付一个“半成品”。

这些问题,和人类团队管理中的问题惊人地相似!!!

但解决方案也很朴素:加强管理和控制

比如,通过更明确的提示词来限定Agent的职责范围,引入“交叉验证”机制让Agent互相评审,强制执行检查清单来确保交付质量。

这说明,现阶段的多Agent系统,还远没到可以完全自动化的程度。它需要的不是更少的控制,而是更细致的管理框架和思路。

脑接口还没搞定,同志仍需努力!!!接着研究吧