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100 万人想玩的自走棋手游,做得怎么样? - 少数派
2019-04-19 · via 少数派

作为今年游戏圈的一匹黑马,刀塔自走棋走红的速度让很多人都感到惊讶。少数派在 3 个月前就撰文分析过刀塔自走棋为何如此火爆的原因,其中免费的准入门槛、优秀的直播(观看)体验、社交性、游戏机制(羁绊、强迫症)和赌博成瘾性构成了最主要的因素。

关联阅读:2019 年的第一个现象级爆款,刀塔自走棋凭什么收获 20 万人的喜爱?

自走棋手游是什么?

不过彼时刀塔自走棋只是 Dota 2 游戏中的一款 MOD,如果一直保持这样的状态势必会限制游戏的发展,因为 Valve 官方肯定不希望看到一款第三方 MOD 的人气比自家的正作还火。所以,刀塔自走棋的开发者(巨鸟多多工作室)开始寻求脱离 Dota 2 客户端,制作自己的自走棋游戏。

随着时间的推移,巨鸟多多的合作者渐渐浮出了水面,它们就是曾经代理过聚爆、Cytus、Deemo 等游戏的成都龙渊网络科技有限公司,以及国内知名的电竞内容供应平台 ImbaTV。

3 月 14 日,自走棋手游正式公布,并开启了 官网预约活动。在新游戏中,预约用户和老玩家皆可获得不同程度的奖励。截止发稿日,预约人数已经突破了 100 万人。

图片来自自走棋官网

4 月 18 日,自走棋官方宣布「测试范围扩大至所有玩家」,所有安卓用户都可以直接下载并进入游戏,而 iOS 用户因为平台的审核机制还需要再等等。借此机会,我也体验了两天的自走棋手游,来给大家讲讲这款游戏的上手体验。

游戏画面

因为自走棋之前是 Dota 2 游戏中的一个 MOD,所以使用了大量官方的模型和素材。现在独立出来后,为了避免侵权,巨鸟多多工作室除了彻底地更改游戏画风别无他法。在尽可能地保留原作元素的基础上,巨鸟多多选择将游戏中的画面卡通化,一是为了规避侵权,二也是为了吸引更多年轻的新用户。

打开游戏界面,你就可以看到一个丑丑的绿毛怪,没错它就是你的默认信使。你可以在集齐 88 个糖果后通过扭蛋机随机获得其他的信使,也可以在游戏正式上线后通过氪金的方式来直接购买糖果并换取信使。

而在主界面的左边有一个「图鉴」的按钮,点击即可进入官方 WIKI,包含了棋子图鉴、装备图鉴、游戏百科、操作说明等四个方面的内容。新手在看完这些内容后,就可以大致了解自走棋这个游戏的玩法。

游戏体验

相比游戏画面,我相信更多的玩家关心的是自走棋手游的游戏体验,毕竟要将桌面端上完整的游戏移植到屏幕更小、操作逻辑迥然不同的移动端上是一个很大的挑战。

在玩过了几局游戏后,我觉得自走棋手游基本上保留了桌面端的玩法和操作逻辑,并利用触控手势优化了一些操作,但也因为屏幕尺寸的限制做出了一些妥协

首先,信使被固定在了右下角,桌面端上通过信使才能完成的移动棋子、撤下棋子、销毁棋子等操作现在可以通过拖拽的手势来完成,而研读棋谱、招募棋子等操作可以通过主界面右下角的按钮来完成,所以手游中的信使就没有什么存在感了。在桌面端,升星的操作必须满足相同的棋子同时在场上或者等候区的条件才能完成,但在手游中,升星的操作取消了这个限制。不过,如果你想将两个德鲁伊升级,还是需要将另一个德鲁伊放到场上,这是唯一的例外。

其次,桌面端用信使拣取装备的操作改成了更简单的点触,装备会进入左上角的仓库中,并会在可以合成时提示你。仓库里的装备可以通过拖拽到棋子身上,或者拖拽到棋子的详情页来装备,这一点与桌面端的操作还是类似的。

我最喜欢的一个改进是自走棋手游中全新的战斗面板,通过这个面板我可以同时掌握所有对手的信使等级、所剩金钱和羁绊(种族 / 职业)情况等信息,而不用像桌面端一样频繁地在其他玩家的视角中切换。

自走棋手游还加入了一个查看对战记录的功能,点击场上左侧的路牌就可打开。研读棋谱的信息则直接放在了主界面的右下角,不用像桌面端一样按住 ⌥option 才能查看。而预计收益只要长按主界面上方状态栏中的金币按钮就能查看。

而妥协主要体现在界面元素的简化带来的更复杂的操作上,比如主界面左侧的这个状态栏,集合了自己的羁绊(种族 / 职业)情况、DPS 输出和玩家排名 / 血量等三种信息,你只能通过上下滑动来切换显示。不方便先不说,上下两个箭头按钮还很容易导致误触(曲面屏手机尤甚)。

而另一个较差的游戏体验在于视角的切换。时刻观察对手的战况是每一个棋手的必备技能,但是在自走棋手游中,切换玩家视角时会出现一个战争迷雾一样的过渡动画,导致整个过程很不流畅,但最重要的是浪费了宝贵的时间。别小看了这 0.5 秒,你一次性看其他七位玩家就相当于浪费了 3.5 秒,这对于一个需要争分夺秒操作的游戏来说真的有非常大的影响。

棋子技能的特效目前来看也还有很多路要走,虽然像小鹿的加血有了范围显示、谜团的大招也有了更深的配色,但绝大多数的棋子技能还是非常不明显,像女王、毒龙、斧王、发条等棋子几乎看不出技能施放后的效果。

虽然整体的游戏机制没有变,但奖励机制发生了变化。在桌面端只有每局游戏的前三名可以获得随机(官方从来没有解释过糖果分发机制)的糖果,但在自走棋手游中每局游戏的前 5 名都可以获得糖果,第一名 5 颗,第二名 4 颗,以此类推。这样的设定可以让玩家获得更多的成就感,并且积累更多的糖果换取信使,个人觉得这是一个正确的改变。

总结

说实话,作为一名刀塔自走棋的老玩家,我对这款自走棋手游的完成度还是挺满意的。虽然无法体验到原汁原味的 Dota 2 元素,但是这款游戏的核心玩法还是得到了最大程度的保留,我认为这才是最重要的。至于游戏画面、操作体验和玩法机制,我相信巨鸟多多用不了多久就可以优化到一个不错的水准。

不过摆在巨鸟多多面前的还有一个更大的问题:如何让自走棋动辄 30 - 40 分钟的游戏时间来适应手游市场的快节奏呢?让我们一起拭目以待吧。

安卓用户下载链接:自走棋手游

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