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「次世代启动月」新游前瞻:恶魔之魂、刺客信条英灵殿、塞尔达无双等 - 少数派
2020-11-01 · via 少数派

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Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。

文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


本栏目将会为站在个人角度,为诸位读者挑选、简介本月新发售的部分游戏作品(或内容),主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 和 PC 等主流平台,说不定里面有能勾起你兴趣的作品。

本月,我们终于等到了 PlayStation 5、Xbox Series X/S 等次世代主机的发售,随硬件首发的新作其实并不算太多,可能是《赛博朋克 2077》跳到下个月(它最好是)导致的吧。

恶魔之魂 重制版 / Demon's Souls

令原作脱胎换骨的《恶魔之魂》完全重制

2020.11.12 / PlayStation

PS5 首发「终极护旗手」,由负责过《旺达与巨像(Shadow of the Colossus)》等诸多经典重制的口碑团队 Bluepoint 打造,是「魂」类(Soul-like)游戏原点的重新回归。

《恶魔之魂》与后续《黑暗之魂》虽然「师出同门」,且都被认为游戏难度极高,但其区分还是比较明显的:前者在场景设计、敌人摆布上展现的恶意要远高出后者,前者游戏流程中面临的琐碎麻烦事也要更多(如随身物品有重量的设计);《恶魔之魂》还特有「黑/白化」设定,玩家对待 NPC 和事件的方式态度、自己的生存情况和击杀效率等都会动态地影响游戏难度,预期收益与难度也呈正相关。

总之,虽然 FromSoftware 通过对《恶魔之魂》的提纯得到了更成熟的《黑暗之魂》,但相对粗糙的《恶魔之魂》仍有自己独到的风味值得品尝。

毋庸置疑,本次重制的规格相当之高,视听体验提升极大,还有大量能让游戏看起来更现代的内容扩充,包括转场、演出、关卡及敌人设计等。重制版的《恶魔之魂》可能会是你首发购入 PS5 后不应错过的杰作,甚至可能是你购买 PS5 的重要理由。

刺客信条:英灵殿 / Assassin's Creed Valhalla

在北欧与英格兰文明激情碰撞的维京时代扮演刺客

2020.11.10 / PlayStation、Xbox、PC

本作将《刺客信条》游戏世界观拓展到了维京时代的英格兰,玩家将扮演一位来自挪威的维京战士领袖,以入侵者的身份踏上富饶的英伦土地,尝试杀出血路、建立家园、纵横捭阖、开疆扩土。根据官方描述,本作的研发工作启动很早,制作团队也非常重视对维京时代、维京人族群的还原,在挪威、英国等相关地域做了大量实地调研,力图展现维京人丰满的形象,而不是大众刻板印象中的残暴莽夫。

由于主角的维京背景,本作自然而然地又开拓了新的战斗风格,双持战斧、剑盾、弓箭等富有北欧特色的内容顺理成章地加入了《刺客信条》,可以推测,我们将有机会在本作中体验到大量刺激、荣耀的正面作战,也不知道「暗杀」在全流程中扮演的角色是否有新变化,关于「刺客」这一身份又有多少令人信服的解说。另外一个可能的亮点是,本作中玩家将能直接以现代身份、形象进入 Animus 模拟的古代世界,这在《刺客信条》系列中尚属首次,希望制作团队有机糅合现代、古代剧情的尝试能收获良好效果。

延续前几代的路线,《刺客信条:英灵殿》仍将是一部重 RPG 属性的作品,虽然官方透露说,本作将相对传统的「等级」系统替换成了与技能成长绑定紧密的「力量(Power)」系统,但这大概率不是什么新鲜玩意儿,如《星球大战 绝地:陨落的武士团(Star Wars Jedi: Fallen Order)》中就有非常符合该描述的系统,所以个人猜测,还是换汤不换药的可能性更高。

塞尔达无双:灾厄默示录 / Hyrule Warriors: Age of Calamity

让我们来看看,一百年前那仗到底怎么打的

2020.11.20 / Nintendo

本作聚焦的是《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》无数次提到的前情提要——一百年前的那场大灾变,《旷野之息》中的相关 CG 只为我们披露了其概况,为我们留下了那场动乱的残片,如今,《灾厄默示录》给了我们亲身一探究竟的可能。考虑到「无双」这种爽快形式在呈现宏大、实时战场上的优势,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二向光荣特库摩提出了合作邀约,促成了这部作品的诞生。

《塞尔达无双》系列向来有着不错的口碑,《塞尔达传说》系列的各类战斗、解谜要素被有机融合了进去,本作延续了这一光荣传统(甚至做得更令人叫绝),无论场景设计、建模及渲染风格、动作与技能、界面交互、音效等各方面均与《旷野之息》高度近似;此外,除了林克,塞尔达、英帕、「四英杰」等都将是玩家可以亲自操作的角色,或许终于可以弥补部分喜欢他们的玩家的遗憾。

本作体验版目前已在 Nintendo eShop 上架,有兴趣提前试玩的玩家可以赶快行动起来,可以用这则序列号下载:D3GM3304506B0XYB

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 / Marvel's Spider-Man: Miles Morales

纽约布鲁克林的新任邻家蜘蛛侠

2020.11.12 / PlayStation

本作的故事线接在了《漫威蜘蛛侠》一年后,主角是漫威宇宙中的另一位蜘蛛侠——迈尔斯·莫拉莱斯,一位同样出身于纽约布鲁克林的男孩,人气动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙(Spider-Man: Into the Spider-Verse)》中的核心主角也正是这位年轻的「终极蜘蛛侠」。

除了蜘蛛侠必备的蛛丝、蜘蛛感应等能力外,迈尔斯还有一些独有的强大超能力,包括生物电能攻击、光学迷彩等,这也将会让本作的战斗体验有别于更仰赖拳脚功夫的《漫威蜘蛛侠》。

在漫画原作中,迈尔斯也像其他蜘蛛侠一样通过因缘际会获得了超能力,他一开始采取了逃避的态度,但彼得·帕克的死让迈尔斯醒悟了「责任越大、能力越大」的真谛,也让他扛起了「蜘蛛侠」的重任,不知道《迈尔斯·莫拉莱斯》此番会做怎样的演绎和解读。

神陨 / Godfall

全新 IP 奇幻动作冒险游戏

2020.11.12 / PlayStation、PC

本作曾是最早宣布登陆 PS5 的全新 IP 作品,也一直是外界窥视 PS5 高强性能的重要窗口之一,在临近发售的这段发售期内,《神陨》是最早放出实机片段展示 PS5 顶级读取速度的作品之一:角色阵亡后,玩家瞬间就能从相隔较远的出生点继续游戏。

关于其故事和世界观设定我们还不甚了解,但基本可以明确的是,《神陨》将把我们带入一个非常新鲜的「剑与魔法」世界,体验刺激的砍杀玩法。

使命召唤:黑色行动 冷战 / Call of Duty: Black Ops - Cold War

回到冷战年代,听从总统差遣

2020.11.13 / PlayStation、Xbox、PC

《使命召唤》系列最新年货,这一次,饱受赞誉的子系列「黑色行动」又被抬了出来。

《黑色行动 冷战》与系列第二代《黑色行动》的剧情直接关联、穿插交错,将讲述一段全新的冷战背景谍报故事,《黑色行动》中的部分主要角色也会以 NPC 形式回归。该子系列最大的噱头一直就是历史背后的「阴谋论」,在《黑色行动》中,我们能看到知名好莱坞编剧 David S. Goyer(代表作《刀锋战士》系列、诺兰《蝙蝠侠》系列)等笔下的古巴战争、肯尼迪遇刺,这一次我们又在宣传片中看到了栩栩如生的罗纳德·里根,不知《黑色行动 冷战》又要如何「戏说」历史。

乘着次世代硬件发售、光线追踪大为普及的东风,本作顺理成章地突破了《使命召唤》系列视听表现力的天花板,前期放出的宣传视频片段大量着墨于夜战关卡、大规模物理破坏、远距离摄像机位快速切换等性能特色,颇有吸引力。

极品飞车:热力追踪 重制版 / Need for Speed: Hot Pursuit Remastered

主打街头巷尾的警匪对抗

2020.11.06 / PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC

又一部《极品飞车》系列的经典作品重装上阵,原作发售于 2010 年,由系列开发的中坚力量 Criterion Games 负责制作,是该系列的第 14 代作品。早几代都比较强调连贯的单人剧本,而《热力追踪》则在某种意义上回归了系列的「原点」——开放地图上的「猫鼠游戏」。

本作中,玩家可以体验到「车手」和「警察」两方的生涯任务,「车手」一方侧重于驰骋街头、逃出生天,「警察」的职责则在于拦截、追踪、强势出警;为了让体验更加刺激,游戏还为玩家配备了火爆的武器装备,除了公有的 EMP、钉刺带外,车手可以使用氮氧涡轮增压、通信干扰器两种特色武器,强化逃脱能力,警察则是人多力量大,可以调集直升机、警力增援,远程放置障碍物。

重制版集成了当年发布的各主要 DLC(当然,还有当年初生的全程联网在线服务 Autolog),也赋予了《热力追踪》更强的视觉表现,我们终于可以在更惊艳的画面下领略 Bugatti Veyron 16.4 Grand Sport 之风采,喜欢飙车的朋友们,是时候回来上路了。

尘埃 5 / DiRT 5

经典越野拉力赛系列最新作

2020.11.06 / PlayStation、Xbox、PC

将于本月发布的另一款有关「车」的游戏,《尘埃》这一经典系列的第五代作品,距离上代作品发售已有 3 多年之久。

《尘埃》系列主打的题材一直是拉力赛(Rally)——比赛会被划分为若干个赛段,参赛车辆按规定间隔依次出发,多数情况下都将比拼各赛段内的速度、用时成绩。为此,本作装载了大量自然风光引人入胜的越野地图,还提供了各色劲爆车型、改装套件,拟真程度较前一代也有所下降,路上体验更显激烈。

本作此前已有多轮延期,但考虑到《尘埃》系列多代作品都有担当画面标杆的光荣历史,眼下又正是游戏主机世代更迭之时,这种等待或许是值得的。

无路可循 / The Pathless

来自《ABZÛ》创作团队的开放世界动作解谜作品

2020.11.12 / PlayStation、PC、Apple Arcade

来自深海冒险游戏《ABZÛ》的开发团队 Giant Squid,最早于 2018 年 The Game Awards 颁奖盛典上公开,后来也曾在 Apple Arcade 订阅服务公开时为其站台。

本作是一款美术风格清新的开放世界动作解谜游戏,主角是一名百步穿杨的猎人,与一心同体的老鹰搭档,共同穿行在诡秘的山地丛林中,找寻并解开埋在环境中的谜题,对抗压迫力十足的敌意势力,部分已经公开的 Boss 战桥段颇有《旺达与巨像》之神韵。

开发团队有意弱化了「瞄准射击」,只要目标在视野内、符合距离要求就可一键命中,而从「命中」中获得加速度、有规划地射击以修正方向、优雅且流畅地冲刺才是动作玩法的关键。

麻布仔大冒险 / Sackboy: A Big Adventure

可可爱爱的麻布仔又回来了!

2020.11.12 / PlayStation

来自 PlayStation 独占系列《小小大星球(Little Big Planet)》的麻布仔闪耀回归,挑起了这部 PS5 首发护航作品的大梁。

与强调自由挥洒创意的《小小大星球》不同,本作是一款目标指引相当明确的 3D 平台跳跃冒险游戏,最多支持四人联机合作。开发团队奉上了一座集合多彩设计元素、匠气十足的幻想世界,看起来里面充实了大量有物理特性的动作谜题,让整个游戏世界都与麻布仔本体的拟物质感十分相称。

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