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属于游戏玩家的春节档最强「贺岁片」:绝地潜兵 2 - 少数派
2024-02-29 · via 少数派

本文首发于「游研社」,作者 @Chara,少数派经授权转载,仅对排版略作调整。阅读原文


加密传输,正在解密,级别:机密

乌姆劳特分区舰队 绝地潜兵前线指挥部

备忘录收件人:绝地潜兵超级地球指挥总部

主题:任务失败报告。<SES'情义之星'小队>消灭终结族吐酸泰坦任务失败

KIA 人员:军校生 O2 18 岁 入伍 3 天;太空军校生 M1 18 岁 入伍 27 天;军校生 M2 16 岁 入伍 10 天;中士 O2 19 岁 入伍 3 月零 2 天

小队存活率:0%

请求:后备兵员补充

结束传输

以上,是我作为「战士 O2」在《绝地潜兵 2》里奋战多天的故事(事故)之一,在全新的第三人称视角下,我通过了新手教程,成为了独一无二的「CHOSEN ONE」。

给我做新手指引的将军告诉我,历年测试里,我获得了最好的成绩,不久的未来,我将会成为英雄,踏上拯救世界的旅途。

三场战斗后,我和另外三名被骗来前线的大头兵战友轻信将军谗言,连人带枪喂了虫子。

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年轻的冤大头此时还不知晓未来会发生什么

正如上述故事,即便过了 8 年,《绝地潜兵》(HELLDIVERS)制作组仍然没有忘记前作的精髓:热闹、胡逼,充满绝望与黑色幽默的世界。

在初代《绝地潜兵》中,游戏用合作同屏的俯视角,无差别的射击判定,友尽搅屎的空投系统,共同塑造了一个乱中无序,手忙脚乱,又乐趣十足的「星河战地」。而在二代,这些乐子不仅丝毫未减,反而「变本加厉」。

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就从最基本黑色幽默基调来说,从游戏开始,无处不在的讽刺与冷笑话就开始向你发起猛攻:

国防部的绝密讯息是「大头兵们平均十八岁,仅有百分之 21 的预期存活率」

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由将军钦点,无线电彩虹屁不停的史上最伟大「绝地潜兵」,却是刚刚通过新手教程的新兵蛋子。

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再 来 一 遍

无处不在,展现民主之力号召的「广告电信诈骗」。

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以及堪比某宝五星店家,「敏感肌也能用」的内购商店评论区。

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用户评论,绝对真实

即使踏入战场,也会发现包括你在内,整个绝地潜兵部队就是一个庞大的草台班子:记载着个人隐私的平板设备到处乱放。

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有种保护伞公司乱放草药的既视感

战略配备「反步兵地雷」,反的最多的就是自己和友军。

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热知识,敌人都是虫族和机器,只有你和你的队友才算「反步兵地雷」

民主官时不时在无线电里歌颂「自由精神」,在一阵祷告后才允许你撤离。你的队友中,也总会有人拉着一票虫子 COS 火车王,而其他人也总会手忙脚乱丢出空投把你和虫子一起炸上天。

这种处处藏着小心思,时常能找到小设计的感觉,让游戏的故事性与幽默感上了不止一层楼。笑声与骂声不断,是我在春节几天的游戏时光里最重要的体验。

人人都是火车王

在游戏发售前,预告展示了全新的第三人称视角,当时我觉得这是不错的改动:星河战队式的虫潮袭击辅以第三人称视角一定会大大增强游戏本就拿手的临场感。实际上手后也正如我所料,近距离视角下,虫潮突脸的压迫感十足,漫步在星球之上,战场感也有了不小提升。

但我令我没料到的,是在视角问题上,二代展现出了超乎寻常的考量。

首先,游戏并非只是简单的视角更换。失去了前作上帝视角,玩家获取位置,地形等关键信息的方式更加有限。这就给团队配合增加了「共享信息」与「信任队友」的双重挑战。只有互相信任,看好不同的方向,才能保证大家的屁股周全。

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双拳难敌一百爪

Z 轴的正式加入,也让枪线压力激增,你不光会被高低不平的地形与障碍物阻挡,甚至死去的尸体也拥有着受击判定。死在枪口前的虫子,甚至会成为后继者的掩护。而部分敌人在新视角下更是改变了攻击机制。比如虫族的全新敌人「巨型酸液泰坦」,就能让你感受什么叫德国小蠊变美洲大蠊。

改变最明显的则是环境机制与战略配备系统。新视角下,战略支援的表现力与混乱程度实现了指数级增长,前作「牙签级」的机炮扫射,放在新作进化成了「钢钉级」。前作还能仗着视角优势,游走在重火力边缘。但如今但凡一个重火力空袭就能做到「撼天动地」,扔出后的唯一余地,只剩和队友比拼谁跑得更快,绝大多数时候,能做到「真男人从不看爆炸」已经是极限了。

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初代和二代对比明显

在环境机制上,游戏的每张地图都有不同的设定,浓雾与暴雨会降低能见度,让绝地战场秒变「赛博越战」。夜晚下的月光美妙绝伦,但却让本就受限的视野雪上加霜。一个不注意就会让小队成为黑暗虫潮下的美餐。诸如寒冷、轨道波动、大气干扰等其余多种效果,也会给武器、空投带来不同的BUFF。

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景色越美,战场越险

而得益于制作规格的提高,这回不仅能够清晰分明地看清枪械模型,后坐力与重量感也有明显差异。通过人物抖动,敌人不同部位的破坏效果,能够清楚地明白手中的家伙什究竟有着何种威力,而不必像前作那样根据子弹颜色和大小判断。

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越玩到后期,就能愈发感觉到,这些设计与细节背后,藏着的其实还是游戏前作就已隐约显露的庞大野心——一场容纳全体玩家的实时星际战争。

前作里,玩家们的每一场战斗,都是更大框架下区域战争的一隅,每一次行动成功与否,也都会记录在服务器中,成为整场星际战争的注脚,推动整条战线的进度。

而在二代中,这一机制得到了彻底完善。游戏不在允许单人离线合作,要求强制全程联网,而与之匹配的,则是目力所及之处,所有玩家的「协同全面战争」。

星球大气之上,上百艘同样型号的「友军」舰艇正与你一同「武装待机」。空投突入大气时,不远处就有几十名「好兄弟」与你一同坠入地狱。走在战场中,永不停歇的炸弹与空袭奏出交响,游戏的一切都在告诉你,这场星际战争,参与者不止你一个人。

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你不是一个人在战斗
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每一个空投仓都是一名玩家

如果要问战争游戏如何做出「史诗感」,《绝地潜兵 2》一定会是答案之一。

当然,「史诗感」也有相应的代价。或许因为每名玩家都需要实时存取大量的服务器资源,从游戏发售之初,掉线、闪退、无法匹配和卡进虚空等经典问题层出不穷。虽说后续几日,制作组多次的紧急修复,让服务器稍微趋于稳定,但直到今天,正常的登录与匹配还是会出现各种意料之外的错误,亟待官方发力。

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除此之外,相比前作较少的内容量也是一大问题,按照每天三小时的游戏时间,即使算上通行证内容,满打满算也仅够消耗 4-5 天。虽然在如今的游戏环境中,「不肝」肯定是一个不小的优点,但「载具系统」缺失,枪械改装系统的去除,也在侧面上削减了玩家们「刷」的乐趣。至少作为一款服务型游戏,《绝地潜兵 2》还有很长的一段路要走。

不过如果你只是一个喜欢约上三两好友,在游戏里「开一局」,想在满是虫子和机械人的世界里把敌人和友军尽情射爆,那《绝地潜兵 2》绝对是一个不错的选择。

而如果让我给《绝地潜兵2》做一个总结,我想会把它当成一个「高分贺岁片」,它有「泪」有笑,给足了你加戏空间,它热闹爽快,能够把过去一年的憋屈和压力都炸上天。至少在假期的最后一天,我还是觉得飞鹰 500kg 炸弹,是我春节期间看过的最美烟花。