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立体机甲战斗新体验——《解限机》珠海线下试玩会回顾【UCG】 -...
2024-04-16 · via 少数派
头图.jpg

【文:稀饭、剎翼/排:NE】

感谢西山居的邀请,UCG特派记者稀饭和剎翼在4月5日及6日参加了《解限机》于珠海金山软件园举办的线下试玩会。本次活动提供了多个精彩内容,包括体验PVE上手教程,试玩游戏的3V3和6V6对战模式,以及兼具高手对决和UP主整活的表演赛等等。

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线下活动现场图,最多可供60名玩家同时试玩。背景为机兵“龙渊”的1:1可活动半身布景 
 

另外两位记者也得到了参观《解限机》制作组办公室的机会,甚至“偷窥”到了一些正在开发过程当中的内容。当然,因为保密关系,这里肯定不能提及未公开的开发内容,但可以明确的一点是,制作组从基层员工到制作人真的都是”全员胶佬“。

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两位记者最大的疑问:为什么制作人郭炜炜的办公室里有这么多盒扎古的胶?这游戏莫非是吉翁投资的!?(误)

而本次线下试玩的另一个重头戏,则是新模式“玛什马克”的试玩。在该模式下,每局游戏的玩家人数将会来到60人,以“6人小队”的形式分成10个队伍共同在一张超大地图中角逐。

虽然乍一听会让人觉得这就是一个寻常的“吃鸡模式”,但开发团队在其中下了不少功夫使其体验十分独特,例如用不规则的脉冲风暴替代了传统的“缩圈”、加入了特性各异的机甲专用飞行载具等。而且和其他扮演活人、“被重力束缚”的吃鸡游戏不同,在这个人均皆可飞行的游戏中,对地图纵深的理解也会和其他游戏大为不同。

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接下来简单介绍一下本作。与其他主流机甲游戏相似,注重动作性的《解限机》也同样是一款采用第三人称视角的机甲动作游戏。目前游戏动作系统的打磨程度很高,操作手感、近战吸附、镜头调整都十分舒适,不仅能让机甲爱好者体会到充实的操作感,也能观察到大量直戳机甲佬XP的细节动作演出。

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《解限机》亦会提供让各位机甲佬欲罢不能的“自定义涂装”功能

而不同的地方在于,本作所有的机体设计都是以团队合作为主轴去设计的,每台机体都有明确的职能定位(如坦、奶、机动位等)。所以各位精神阿姆罗、基拉、刹那请收收味,你不是在开1台高达带5台吉姆打对面6台扎古,而是大家都是高达,随便乱A上去是救不回来的。同理,如果6人之间各打各的、毫无集火,那么也会被对手的高机动机甲玩弄于股掌之间。
 

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综合来说这更像是一个融合了《装甲核心》的操作模式和“《高达vs》系列”的资源管理,再糅合了一些MOBA或团队射击游戏(例如《守望先锋》)元素的新类型机甲对战作品。对于喜欢机甲题材的玩家来说自然是吸引力十足,但相信喜欢钻研团队配合的玩家也会在本作中找到不少乐趣。

虽然目前《解限机》尚未公布具体发售日,但从试玩的体验来看,游戏的整体架构已经比较完整了,官网也在近日开启了线上测试招募,感兴趣的玩家不妨报名参加亲自体验一番。

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