惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

U
Unit 42
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
博客园 - 【当耐特】
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
WordPress大学
WordPress大学
有赞技术团队
有赞技术团队
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Jina AI
Jina AI
小众软件
小众软件
博客园 - 叶小钗
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 聂微东
Y
Y Combinator Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
I
InfoQ
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Martin Fowler
Martin Fowler
P
Proofpoint News Feed
MyScale Blog
MyScale Blog

少数派

派早报:Google 发布 Fitbit Air 等 - 少数派 「新人报到」確認需求,再開始 - 少数派 从 SOLO 独立开发者社区,我看到了越来越多开发者开始做自己的产品 - 少数派 我怎么管理那些"不常做,但总会忘"的生活事项 - 少数派 人形机器人量产元年,数据才是具身智能的“生死线” - 少数派 BuhoLaunchpad 高度还原 Mac 启动台:开发历程与思考 - 少数派 五年陪伴依然不舍,DIY 换壳后让罗技 MX Master 3 继续服役 - 少数派 新玩意 240|少数派的编辑们最近买了啥? - 少数派 一日一技|为什么你应该关闭 iOS 的键盘声音 - 少数派 我做了个插件和 Skills,一键提取任何网站的设计规范 Design.md - 少数派 住在三四线城市的你,该开始录播客了 - 少数派 甘南秘境,大白高国 - 少数派 AI的审美:谁让把我变成川内倫子 - 少数派 返工怎能不烦恼,打工人片单总有一部是你的「嘴替」 - 少数派 为了让「上厕所」更健康,我做了一个小工具 - 少数派 AI + Skill,能够让生成的文章去除 AI 味吗? - 少数派 新玩意|韶音OpenDots ONE 耳夹式耳机 - 少数派 《美满》| 在每一个春天的晚上相爱(362) - 少数派 新玩意|优篮子 PS01 MagSnap 磁吸支架 - 少数派 自我整合手记 | 我开始早睡了:用稳定规则,为自由托底 - 少数派 用龙虾(OpenClaw)两个多月,我最深的12个体会 - 少数派 听歌时间到,12 张你可能错过的 2025 华语乐坛好专辑 - 少数派 承诺能追吗 - 少数派 macOS 26启动台没了? 我做了个不一样的App启动器 - Keboard - 少数派 《四海为家的人》| INTJ对话INTJ(361) - 少数派 你发过的那些黑历史,是时候一次清干净了 - 少数派 新玩意:安安静静玩,越玩越专注:计客密码机 - 少数派 iPad 用户首次体验 Android 平板:vivo Pad6 Pro - 少数派 数据逻辑强 - 少数派 极北行+ | 一路向北,探访日本至北之地 | 001 - 少数派
惊艳如初,神作依旧:纪念碑谷之「被遗忘的海岸」评测 - 少数派
2014-11-13 · via 少数派

你进入游戏行业只是为了让孩子们上瘾,让人们点击广告吗……这不是我进入游戏业的初衷。

上面这段话是纪念碑谷的游戏主设计师 Ken Wong 在 GDC China 2014 的演讲上说的。现在市面上的游戏目的都非常单纯,让你上瘾,让你没日没夜的玩,然后赚你的钱。Ken Wong 显然非常厌恶这种游戏厂商的做法。这段话也引起了我的反思,人们玩游戏的目的是什么?

游戏的目的是让玩家在不感到沮丧的情况下,感受到成功并取得成就,从用户体验的角度来讲,帮助玩家完成游戏,比让他们玩一个又一个小时来得更好。

Ken Wong 给出了自己的答案。纪念碑谷的制作过程中矢志不渝的遵循着这个原则,难度适中而又变化多端,仅仅 90 分钟的游戏时间,仅仅 10 个关卡的游戏长度让玩家从中得到快乐,却又不会沉浸其中不能自拔。这 90 分钟的游戏过程让玩家十分享受但是又意犹未尽,苦苦等待新的关卡。

于是,就在昨晚我们终于结束了漫长的等待,迎来了纪念碑谷全新章节「被遗忘的海岸」。

新章节「被遗忘的海岸」采用 IAP 内购解锁的方式,售价 12 元。与一般的游戏不同,新关卡的剧情并不是最后一关的续集,而是在倒数第二关和最后一关之间。不过大锤发现,新的八个关卡付费解锁后可以直接进入,并不需要完成原作的前九关,而且这八关也不是线性排序,可以随意选择章节。

新元素

除了原作的机关设定,纪念碑谷的新章节中还加入了许多新的元素,例如对「水」的运用。在新章节中你可以转动机关,令水流流向不同的位置,从而达到不同的目的。也可以利用水位的涨落找到捷径,按下机关。

在附录 2「毒舌之湖」中,出现的道路扭转让我们再一次重新认识了空间的概念,转到不同的方向可以到达不同的位置,当你控制艾达走过那些扭转的墙壁时,你一定会惊呼:原来还可以这样。这种感觉就跟当初第一次把玩纪念碑谷的感觉一样,新章节依然精巧、惊艳。 

 老伙伴

「被遗忘的海岸」上仍然有我们熟悉的小伙伴「图腾」和亦敌亦友的黑乌鸦。在新章节中,图腾和黑乌鸦不再是简单的道具而是与艾达同行帮助其「跨过山河大海、也穿过人山人海」的完整的游戏角色。

特别是在附录 2 「小偷」中,艾达的帽子被黑乌鸦偷走了,而艾达的帽子又是通关的必备的物品。所以在整个关卡的通关过程中艾达能做的事情很少,更多的是通过机关来让黑乌鸦踩到按钮。在附录「小偷」的最后,艾达终于夺回了自己的帽子,释放了魔法。

而「图腾」在新章节中更加重要,不仅要在艾达需要的时候踩下按钮,更要用自己的身体为主人公搭桥,来达到目的地。在附录 1 「深坑」中,当艾达马上就要被岩浆吞没时,正是图腾的出现,使得艾达逃出深渊。 

 感情

我们还不想要引导玩家的情感,这就是为什么我们的主角艾甸没有脸,也没有声音。

尽管 Ken Wong 在设计游戏时故意淡化了主人公的情感,不希望引导的感情,但是游戏中主人公仍然通过动作不断流露出的感情。

与图腾的友情可以说是纪念碑谷中表达最直接的感情了,当原作中陪伴艾达大半个旅途的图腾从海上离开时,艾达一直眺望着图腾离去的方向,当附录章节中图腾为了让艾达通过隧道,自己顶住不断砸下来的巨石,保护艾达通过后自己被砸断掉下深渊时,艾达也是望着深渊久久不肯离开——玩到这些地方,我还真是被小小的触动了一下。

另外,黑乌鸦对于艾达的敌意以及艾达对于自己身份的困惑,也不断的通过剧情和动作表现出来。

 八张壁纸 get!

大家总是调侃纪念碑谷是「壁纸应用」,一方面是它剧情太短,加上最新的章节也才 18 关,另一方面也是肯定了其精美的画面,随便截一张图作为壁纸绝对没问题。

不过剧情短也正是印证了 Ken Wong 的理念,不希望过长剧情影响了用户体验,谁也不愿意重复的完成某个任务。每一关都是新鲜的,而且每个人都能在游戏的帮助下完成关卡,也难怪 Ken Wong 说「纪念碑谷是很多人第一个通关的游戏」。完整的故事不但令玩家回味无穷,更重要的是不会令我们沉迷其中。

关于付费内购

刚才看见开发商 ustwo 在 Twitter 抱怨不少人因新版本需要内购付费解锁新章节而给了一颗星评价,吐槽说要更改付费策略(当然并不是真的)。我相信,国内玩家的反响只会更糟糕。

那么,我想问那些抱怨者一个问题:为什么你们之中那么多人愿意为了在国产劣质手游/网游/页游中「高人一等」而充值几百上千块钱的钻石买一身极品装备,却就是不愿意为了真正用心的好游戏付出这十来块钱内购解锁新章节呢?12 块钱真的很贵吗?12 块钱在那些所谓的免费游戏里,只够买「一小袋钻石」啊!

我希望大家能清楚一点:不论是游戏还是应用,付费购买并不代表你买断了这个 App 的终身使用权。一款付费 App,开发者会根据售价和自己的工作量权衡为用户提供多久的版本更新支持,这是他们份内的事情,但如果一个新版本耗费了开发者大量的时间和精力,那么他们要求用户为此付费升级也并非过分之事,更不用说像「纪念碑谷」这样制作精良的好游戏了。所以,真诚希望大家不要一看到自己买过的 App 更新需要另付费,就不分青红皂白地开骂,那是无知的表现。

小结

纪念碑谷 90 分钟精益求精的游戏品质,背后需要超越 100 小时的辛勤劳动。新章节的八个关卡延续了原作超精致的画面效果,每个细节都精确无误。通过精巧的谜题、唯美的画面、舒缓的音乐,为玩家营造了最棒的游戏氛围,让这 90 分钟的游戏体验远超上百小时的无脑操作。所以不要觉得「开发商太贪婪,新关卡还要收费」,纪念碑谷的品质以及它给我们带来的感受,绝对超过 12 块钱的价值。

大锤认为,目前纪念碑谷是 App Store 中最值得购买的游戏,不管是 25 元的游戏本身还是 12 元的内购,都非常值得收入囊中。相信我,这 180 分钟的游戏体验绝对让你物超所值。