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少数派

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越无聊越容易上瘾?这游戏能让你点屏幕点到发狂:Tap Titans 点杀泰坦 - 少数派
2015-01-06 · via 少数派

「信不信我一根指头就能戳死你!」最近的大热游戏 Tap Titans(点杀泰坦)很好地诠释了这句话。到底这款特殊的 RPG 游戏有什么魔力,让玩家们深陷其中无法自拔?葱先生陪你一看究竟。

你只要猛戳屏幕就好

作为一款 PPG 游戏,Tap Titans 的玩法简单得令人发指,在这里你无需理会什么走位方向,也不用考虑什么格挡闪避,玩家要做的,就是给我点!只要不断点击屏幕任意位置,游戏角色就会不停地疯狂挥剑,大部分时间里,玩家面前的怪物都只会呆呆地站着让你打。在这永无止境的旅途中,随着玩家的狂乱挥击,一个个怪物灰飞烟灭。

如果你以为这款游戏就这么简单,那你就错了,除了手指头,你还可以用脚趾头、舌头、额头、鼻头甚至是猫爪来发动攻击,尽显无限内涵和创意... 在玩家连续打倒 10个呆萌小怪后,就会出现一个必须在 30 秒内推倒的 Boss,这也成为了本作唯一的难点,也是真正虐手爆屏的时刻。但即使你是十指琴魔,面对血量上亿的大 Boss,输出伤害太低也毫无用处。

为此,我们可以通过打怪赚得的金币来提升角色等级、学习技能、雇佣英雄等,提高单次攻击的威力,可谓利剑紧握在我手,面对大怪不用抖。打不赢 Boss?没关系,游戏几乎没有任何惩罚机制(虽说后期 Boss 会主动攻击你召唤的队友 ),你可以随时从 Boss 战中退出,继续刷小怪练级,晚点再来一个「君子报仇」。

玩法简单粗暴,不代表画面粗糙

Tap Titans 的画面风格清新可爱,有点 Tiny Thief (小小盗贼)的感觉,相当讨喜。游戏的画面细节也很不错,英雄、怪物、场景都有各自的特色,哪怕只是换个皮肤就重新登场的怪物们,其皮肤的种类也相当丰富,不会给人太多重复的感觉。在合理的 UI 排布下,游戏的操作也异常流畅自然,你可以轻松地一手打怪一手升级学技能。至于 BGM 音乐,就把它忽略好了,反正我们通常听到的应该就只有在指头疯狂虐待下,屏幕颤抖的声音吧。

有钱就是王道,「刷钱」就是游戏的意义

与其说 Tap Titans 是一个打怪 RPG 游戏,倒不如说是一个刷钱游戏。实际上玩家在游戏做的一切,都是基于赚钱这个目的。为了解锁更多的角色和技能,为了击败拥有天文数字血量的大怪,这一切都需要钱!而除了依靠消灭怪物来赚钱之外,游戏还很贴心地为挂机的玩家提供良好的「服务」,即使你挂着游戏不玩,甚至是退出游戏不理,两肋插刀的英雄伙伴们都会自动帮你打小怪赚钱。

与此同时,游戏中还会不时出现播放广告的提示,只要你愿意看几秒种广告,奖你个几千万又有什么问题。当然啦,你还可以通过内购来获得金币,反正有钱就有一切就对了。

无聊游戏背后的心理学

在葱先生身边,很多小伙伴知道这款游戏后,都说很无聊,然后转个头,就会看到他们狂击屏幕的身影……到底是什么,让这款看上去超级无聊,甚至放着不玩都能赢的游戏别具魅力呢?

与前段时间很火的各种虐心游戏,还有各种朋友圈游戏略有不同,Tap Titan 虽然玩法同样简单,但并没有强调与朋友攀比分数这个重要的「上瘾因素」。不过,他们都有一个共同点,那就是很容易获得满足感。

快乐激素惹的祸

科学家告诉我们,人的大脑中会分泌多种能让人体会到快乐感、安全感和成就感的物质,比如多巴胺等。这些平常释放水平很低的「快乐激素」,在我们达成了某个目标后,就会被大脑作为奖励而分泌出来。而在玩无聊游戏过程中,这种机制触发变得更加容易,玩家不用通过太多的努力就能得快乐和满足感,自然要比那些需要努力尝试才能够获取快感的大作更受欢迎。

贪婪和好奇心,人类的本性

满足贪婪欲望也是本作的魔力之一,通过不断地打怪、不断地升级,DPS 越来越高、赚的钱也越来越多,不断飙升的数值成为了快感的源泉。同时,一些不能在短时间里了解的内容,比如新英雄、新怪物、新场景等,都能激发玩家的好奇心,继而不断追寻下去。

实际上,类似 Tap Titans 这种无聊又令人上瘾的游戏已经并不新鲜,比如前段时间风靡美区的 Make it Rain,他比 Tap Titans 更加简单粗暴,直接就是划屏赚钱,并通过解锁项目来加快赚钱速度……

如果说 Make it Rain 教会我们一个道理:「没有钱是悲哀的事,但是金钱过剩则更加悲哀」,那么,Tap Titans 教会了我们什么?

我想应该是:「只要持之以恒,无论你在做的事有多无聊,终究会引人驻足观看……」