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少数派

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塞尔达传说:织梦岛 - 少数派
2019-11-09 · via 少数派

可能是由于「塞尔达传说:旷野之息」的火爆,其实早在去年就有传出老任要在Switch(后文一律简称NS)平台上发售一款重置版的塞尔达系列作品,我记得当时呼声最高的还是「天空之剑」(无论是哪款重置对我来说都是新游戏,毕竟「旷野之息」是我玩过的第一部塞尔达系列作品),没想到今年等来的是「织梦岛」(国内也被称作梦见岛)。9.20我就在一个up主那里拿到了偷跑的特典版(价格411,现在320应该就能拿下了,早买早享受?晚买有.......)

特典版就是多了一个挂件,没什么用,不建议购买,土豪随意

梦见岛最早是93年老任在「Game Boy」上发售的作品,当时还是塞尔达系列作品第一次登陆掌机,估计大多数国内玩家接触过的多半是GBC上的「塞尔达传说:织梦岛DX」的彩色重制版。

先来聊聊我通关后的作为普通玩家(毕竟没玩过老版)的看法吧。
闲言少叙,还是来说说这款游戏吧。以重制版的标准来看,老任的画面还是很值得称赞的,无论是人物还是环境效果都很细腻,看得出来这是一次很用心的重置(冷饭)。不过如果你像我一样第一次接触的塞尔达系列作品是「旷野之息」,梦见岛并不是一部开放世界作品,地图也算不上大,可探索的地点和交互的方式远没有旷野之息来的丰富,流程也有点短。我利用两周划水课上的时间就通关了,按照我一位朋友的话说就是,「这么一比,旷野之息真的太香了!」哎,全靠同行衬托。要是实在嫌短的话,出门左转波兰蠢驴家的「The Witcher 3:WildHunt」了解一下。
没有什么是一局昆特牌解决不了的。巫师3?就是那个天天打牌的游戏?
虽然不能像在海拉鲁那样摸鱼,但是我们还可以钓鱼啊
不过话说回来,本来经典塞尔达系列亮点就是它的Dungeon——迷宫/地牢(可惜我之前都没有接触过),仔细想想这部作品真的流程太短吗,它的地图却是算不上大,但是需要探索的要素十分密集,你甚至需要仔细的寻找每一寸土地下面隐藏的一切。怀着这个念头之后,我重新拿起了我的NS,在借助攻略的之后,在认真探索之后,彻底通关了(100%)这个游戏。
*注:要是想看100%梦见岛的攻略的话可以去B站找这个up主:美(四声)国游戏玩家大斯
那么,让我们回过头来再看一下它吧。
首先是游戏的画面,梦见岛的画面可以说是重制游戏的一个标杆。它在保留了原版游戏风格的同时为大家带来了一个栩栩如生的微型世界,无论是郁郁葱葱的环境特效还是立体的视觉呈现,这就是一个完美的游戏世界。如果你像我一样是第一次接触梦见岛也没关系,相信你一定会沉浸在这个微型世界之中。本作还加入了很多老任其他经典IP中的角色,比如有像是马里奥或是路易吉一样的副角色,你在玩具店还能抓(你没看错,就是抓娃娃)到耀西的玩偶。难道说梦见岛才是老任的第一代大乱斗?相比于之前的被分割成好几个区域的岛屿相比,现在融合为一张无缝衔接的大地图。虽说这样能带来更好的游戏体验,但是!每当你切换场景的时候都能感觉到明显的掉帧,差不多2-3秒之后才能恢复。频繁的帧率变化还是很影响游戏体验的。
看来只能等明年的Switch Pro了。

再来说说游戏性方面吧。做一款好玩的游戏,一直是老任的强项。(救机神作塞尔达不解释了,在老任红绿双保险的2017年,TGA都显得没什么悬念了)本作完全保留了原来的谜题设计,游戏后期的迷宫设计十分巧妙,上下层的立体结构令人惊叹,关卡之间的联系也十分紧密,充分调动起了玩家的想象力和观察力,这样的游戏体验非常棒。游戏中还有很多的提示,如猫头鹰雕像、打电话的老爷爷或是藏在与NPC的对话之中。老任描绘出了一个画风可爱又惊艳、丰富又详实的世界,再加上略带倾斜视角的粘土风人物,每一个画面都是那么的完美,你甚至可以透过湛蓝的海水望着海床上的岩石。

*注:2017年在塞尔达发布之前就已经有了四部非常出色的3A大作,各家的粉丝也经常「互秒」来凸显出自己热爱的游戏更出色,直到塞尔达发售之后,这个绿帽少年带着提前锁定年度最佳游戏的其实横扫了整个市场,之后年底发售的红帽大叔马里奥再一次向众人证明老任就是老任,那个硬件品控不走心,但就是靠着游戏真香的老任。

四大互秒:《仁王》 《地平线:机械纪元》 《尼尔:自动人形》 《女人异闻录5》

偶,对了,怎么能忘了配乐呢。本作的配乐有多种乐器融合在一起,(或许正呼应上了收集八种乐器,唤醒风鱼的主线剧情)增加了背景音乐的层次,无论是塞尔达系列的经典旋律,还是本作特有的「风鱼之歌」都显得格外的动听。还有很多的环境音效也很迷人,无论是在林克划水时,还是他在吃苹果回复体力时,抑或是举起一个过重的岩石,它不会打搅到你,但足以渲染出现在的场景,游戏中有些美好的时刻就是安静的欣赏着这些细节。

重制版中还加入了一个全新的模式就是自定义迷宫,不过感觉就是把之前的迷宫重新拼接一下,容易玩腻。

默默吐槽一句,想不到梦见岛也是个割草游戏。想要回复体力吗?割草啊!想要获取卢比吗?割草啊!我一度怀疑这个游戏名字是不是印错了,就应该叫「真·塞尔达无双:梦见岛」

总结

其实刚通关之后觉得411的价格买了梦见岛还是没那么「香 」,感觉自己花了一部3A大作的价格只买到了一个掌机游戏,可梦见岛本来就是就一部掌机作品啊,再加上NS平台确实算的上全网最贵的游戏平台,这个锅还是得老任背。塞尔达系列永远都能为玩家创造一个充满新鲜和好奇的世界,当你牵着汪汪四处闲逛的时候,它总能发现隐藏着的贝壳,谁又能想到在对怪物使用睡眠粉之后还能和他对话呢。似乎让各种身边的元素形成奇妙的互动,已经成为了老任的一项「独门秘籍」,这种不经意的惊喜遍布在整场游戏之中,也为玩家们带来了源自内心深处的、纯粹的快乐。

尾巴

没想到啊,自己发出的尾巴竟然留给了老任啊。梦见岛一方面将玩家带回到那个硬核与复古的90年代,另一方面又使用更精美的画面继续诠释那仍未过时的设计语言。这两个时代的错落感,在过场动画开始的那一刻跃然于屏幕之上,这是一种何其陌生又熟悉的感觉啊。还记得后来,猫头鹰有过一句话:此时此刻,究竟是梦境还是现实,大概任谁都不得而知吧。梦幻与虚实,谁又能说的清楚呢。犹如the verge在文章中提到的那样,它早已经超脱了时间的阻隔,达到了近乎不朽的存在。
「Zelda games have come a long way. While the focus on adventure has always remained intact, there’s no mistaking the NES original for Breath of the Wild. The games have become bigger, more expansive, and more dynamic. Link’s Awakening harkens back to a simpler time, one before terms like “open world” even existed. But thanks to some modern tweaks and a beautiful presentation, it approaches something close to timelessness.          ——The Verge」
the verge原文最后一段,想看原文的自己翻墙搜索就好啦