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这次我们不看脸,谈谈开发者自荐小游 Triangles2 - 少数派
2014-11-11 · via 少数派

一些天之前,少数派的邮箱收到了一封来自国外开发者的邮件。

中文邮件,机翻。

虽然邮件的本意已几乎被机器翻译混乱的语序和怪异的措辞所淹没,我还是读到了来自邮件另一端的诚意。于是,这款从「看脸」的角度可能会输在起跑线上的小游戏,略显违和地出现在了我的手机屏幕上。

说实在的,初次打开这个游戏就一个感觉,那就是……想退出。虽说对设计没太多概念只是个业余的绘画渣,这样原始而刺眼的红黄蓝绿配色对我来说还是颜值太低了些。鉴于这是个益智游戏,外加官方视频赫然自定义为「高度成瘾性」作品,我还是打算耐心一试。

     

撇开简陋的界面和音效不说,游戏本身还是有点意思。游戏目标是把相同颜色的三角形移动到与其匹配的正方形框里面,这些具体的玩法都是一试便知,没有太多好说的。而我觉得有趣的地方在于它的计分方式:游戏开始时有个初始分数,每多一次移动操作倒扣100分,思考时间每多10秒倒扣50分,分数扣完失败。即便在分数扣完之前完成了任务,还是会基于剩余分数用经典的三星评价来定义你的智商。

以目前关卡设计、界面以及操作流畅性来说,这个小游戏要做到所谓「高度成瘾」还是很难的。但是我一向喜欢苛刻的计分机制,Triangles2 让我想起另一款音乐游戏,计分统计完成度的时候,还会显示 Retry 次数,残酷地提醒着你,「熟能生巧」和「天赋技能」毕竟还是两回事,以此迫使你珍惜每一次进行游戏的机会。

移动端走简易休闲路线的游戏占主流是常态,但是当游戏仅仅变成了消磨时间的存在,我倒是很怀念以前拒绝攻略费尽心思通关一款游戏的「认真」的感觉。 Triangles2 关卡设计较简单,目前操作上还有点捉急,还一副「一定没有美工」的样子,不过其计分逻辑可以说是既有挑战性而又政治正确的:强迫症般地追求在最短时间内得出最优解,堪称完美的人生态度。

嗯,就是这一点,这次不看脸。