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WWDC 「使用指南」| WWDC 特稿 - 少数派
2019-06-02 · via 少数派

这是 Guohe Group 从美国圣何塞发来的第一篇特稿,本次 Guohe Group 受苹果邀请,参加 WWDC19,我们将会在参与期间发布关于 WWDC 的专题内容。 

San Jose

天气:多云

气温: 23 摄氏度 

(WWDC活动现场附近的道路上都挂满了WWDC的宣传)

对于了解科技领域的人来说,WWDC 肯定是再熟悉不过。即使你对于苹果这家公司不感兴趣,但是每年 6 月你的时间线上一定会出现相关的消息。 

WWDC 的本意是苹果的全球开发者大会,但是在很多人眼里基本上「又是一场苹果的发布会」。而且大多数人对于苹果的发布会更多的热情都停留在「会不会发布什么新硬件」,可 WWDC 本身就是聚焦在软件,只是在少见的几次发布了硬件。因此,大多数情况下也会被评为「无聊的发布会」。

但事实,如果要说影响,其实 WWDC 才更应该是大多数人,至少是苹果产品的用户应该关注的对象。所以在这一篇文章中,我们就详尽地聊一聊关于 WWDC 和背后代表的苹果系统。

为什么要有 WWDC?

首先 WWDC 本身的确是为开发者和工程师们举办的。每年苹果会在众多报名的开发者中,通过抽签的方式来选出参与的人选。

作为一年一度的开发者盛会,来自世界各地的软件开发者们将会在这里面对面地对谈和交流。比如这一次的 WWDC19 中,就有很多来自中国的优秀开发者。其中有像网易、美团这样的我们非常熟悉的传统科技公司,也有像是 Lemon Jam Games 开发出《追光者》等精美游戏的独立公司。

当然,除此以外苹果每年还会设立专门的 WWDC 奖学金,鼓励更多的人参与到开发中。其中,有多位获得者受邀也来到了圣何塞的现场。 

当然重头戏还是我们最为熟知的主旨演讲,苹果会更新四大系统。也就是 iPhone 对应的 iOS、Mac 对应的 macOS、Apple Watch 对应的 watchOS 以及国内没有上线的 Apple TV 对应的 tvOS。

这些新系统其实和我们每一个人都息息相关。就拿受众更广的 iOS 来说,每年都会有数以亿计的 iPhone 设备更新新系统。总体来说,只要你手上现在持有苹果的设备,都会受到影响。

不过一提到新系统,很多人一定会提出下面的:

真的是「修复设备过于流畅的Bug」? 

每一次伴随着苹果设备的软件更新,尤其是 iPhone 这样大热的苹果设备,很多人都会笑谈「新系统修复了过于流畅的 Bug」。 

其实这句话,对,也不对。 

想要明白这其中的缘由,我们必须要清楚一点,这就是为什么我们要更新软件?

如果我们把一部 iPhone 比作一列飞奔的火车,那么硬件就是火车的引擎和基本框架。而软件就是车内的装修和乘务服务。列车飞驰的第一年,因为车体和车内的装饰都是出厂就契合好的,所以非常默契。你乘坐在上面会感受到火车飞奔得很快,座椅舒适,风景宜人。 

但是过了一年以后,这列火车的线路有了新变化,乘客对于软件服务有了新要求,而火车公司也为了更好的服务,所以在火车内重新设计了车内装修(对应产品就是系统界面产生变化),增加了新的服务(对应产品就是添加新特性,比如 iOS 12 的屏幕时间管理)。但是新装修新服务需要更好的硬件基础,比如车厢内多了一些彩色灯泡,那么耗电量就上来了,导致对于火车的供电能力也就有新要求。

那么说到这里,你也就明白了为什么苹果系统更新会卡。因为新系统变得更好,所以对于硬件要求也就更高了。而且,每届 WWDC 的新系统基本上都是为同年 9 月份的新硬件为主。这其实再正常不过,几乎所有厂商的全新软件都侧重于自己最新的产品。

那说到这里,你可能会提出这样一个「完美」的解决方案:

「那我是不是只要不更新,我的手机就可以一直保持流畅了?」

所以这就是另一个新问题:

更,或者不更。

再拿 iPhone 做一个举例,每一代 iPhone 出厂的那一代系统是和硬件最为契合的。那么理论上,不更新系统就可以一直是「流畅的 iPhone」,但是事实并不是这么美好。所以在我们回答,更或者是不更这个问题之前,我们先来总结一下两个选择各自的优点:

更新之后:

1.你可以获得全新的系统界面。

iOS 一直是以精致著称,无论是图标还是动画都十分细腻。而随着不同的设计潮流的演变,整个界面也会有不同的感受。以 iPhone 为例,下图展示了iOS从拟物化向扁平化的改变。

我们可以看到每一个图标都是尽可能地模拟事物本身的样子,还会发现一些精美的阴影。并且所有的这些设计都会伴随相应精美的动画。不过近几年以来,全球都流行所谓的「扁平化」。所有的设计都会更加的抽象。虽然,现在是流行扁平化,但是目前也有拟物化卷土重来的迹象。

总之,更新系统会给你带来全新的视觉感受,你甚至会感觉到拥有了一个新手机。

 2. 更好用的新特性。

一个手机,只要流畅不卡顿,那么功能总是不嫌多的。而且随着硬件变化和我们生活方式的改变,我们对于手机的要求越来越高。

一个最为简单的例子,目前 iPhone 已经在北京和上海支持交通卡功能。手机只要放上去,就会快速过交通卡。充值直接使用手机 ApplePay 储蓄卡或者是信用卡即可。以前到处要找地铁售票或者是地铁充值的日子一去不复返。

不更新最新的系统,是不会有这个功能的。

3.更好的安全性。

虽然说这个世界上,没有绝对安全的软件系统,但是很多时候软件更新可以进一步提升软件的安全性。

4.及时享受第三方软件对新特性的优化。

由于苹果会对开发者提出不同的要求和规范,所以有时候会摒弃老的规则,那么很有可能就系统就不会再使用一些软件的最新版本,也就会影响你使用第三方软件。 

缺点是:

1.新系统一般都会伴随着一段时间的不稳定期,新系统就意味着 Bug 可能多一些。

WWDC 每年会在 6 月份举办,一般来说结束以后就会立刻开始新系统的公测。所谓的公测是指并不是向所有人推送软件的更新,而是可以自愿地更新测试系统,并可以为 Apple 提交一些软件中的 Bug。 

一般来说,这是新系统问题最多的时候。快速尝鲜的后果就是,在这一段时间里设备很可能就会有很多问题。

2.对于机器的续航是很大的挑战,越老的机型影响越严重。

前面提到了,这是一件没有办法的事情,因为新的系统既然想要更好的功能,就意味着更高的能耗。所以新系统续航出现问题很正常。

3.会存在一定的卡顿,越老的机型越严重。

这个问题就比较有意思的,按照道理来说,新系统更新以后手机卡顿是一件「理所应当」的事情,但是去年 Apple 爆出了「降速门」。简单来说,就是 Apple 限制用户的硬件性能,从而导致手机出现卡顿。苹果官方的解释是,为了保证手机的续航。

虽然这个解释的确是有道理的,但是这件事本质应该是用户自己做出选择。而恰恰因为这件事,苹果在 iOS 12 的更新上,没有选择大跨步的进步,而是选择了优化老机器。

那么我们到底更新不更新最新的系统呢? 

我的建议是所有的 iPhone 可以放心更新 1 次系统,最多可更新 2 次系统。

比如目前现在你有一个 iPhone XS Max,那么出厂搭载的是 iOS 12,现在 WWDC 马上就要推出 iOS 13。那么你可以放心更新 iOS 13 系统。因为目前 iPhone 的芯片都有着极强的性能,A12 芯片完全有能力顺畅地搭载新系统。

那么明年的 iOS 14,从综合考虑来看,更新之后使用就不会像 iOS 12 一样顺畅。但如果你一定想要尝试,也没有太大问题。 

这里有两点需要说明:

1.苹果的最新系统一直对老款手机的支持特别优化,比如最新的iOS 12 甚至是还支持 iPhone 6S 的更新,而这已经是一款四年前的手机,同期四年前的安卓手机鲜有类似的支持。但是这就不意味着,只要你使用得是在更新名单里的机型就可以放心更新,一般都是建议末端名单的机型不要更新。

2.也有例外。比如今年的 iOS 12 就是一个很特殊的例子。由于在「降频门」以后,Apple 决定停止大跨步,而是优化老设备。所以 iOS 12 成为了对老设备优化的最好一代系统。

这也导致了一些非常有趣的现象,首先 iPhone 6S 这些老机器焕发了第二春,尤其是配合 iPhone 6S 的电池维修计划,导致到现在很多人依然在使用 iPhone 6S。所以,如果以后发布的新系统特意说到了对老设备的优化,那么你也可以尝试更新。

好了,现在你已经了解系统的奥秘,正跃跃欲试,那么我现在再来告诉你:

今年的新系统,又有什么「新花样」?

 如前面所说,由于「降频门」的出现,Apple 在去年的 iOS 12 的更新上,十分保守,而是花了更多的精力在优化上。所以这也导致,今年的 iOS 13 上很有可能有着非常大的跨步。

其实目前关于新的系统,已经有了非常多,且基本准确的爆料。当然,既然是爆料,就不是百分百准确,所以以下提到的内容仅仅是一种前瞻。

而在这里,我们也仅讨论一些焦点,留更多的悬念在发布会上:

千呼万唤始出来的「黑暗模式」

在开始说黑暗模式之前,我们先不着急说软件,而是说一个 iPhone 的「硬件」特性。自从 iPhone 的全面屏时代以来,iPhone 在屏幕材料上由 LCD 改为了 OLED。这两种屏幕有一个本质区别,LCD 本身不发光,需要背光,而 OLED 则是每个像素自主控制发光。这就造成了一个使用体验差异: 

LCD 屏幕显示的黑色,由于背光存在,并不是真正的黑色,还会具有一定的亮度。

但是 OLED 因为可以选择「每个像素自己不发光」,所以就可以显示非常纯净的黑色。

如果你是 iPhone X 以上的用户,你会发现在晚上使用一些黑色背景时,手机甚至四周甚至会消失不见,有着非常强烈的沉浸感。

所以,这就是为什么很多人希望 iPhone 出现「黑暗模式」。因为目前系统界面的设计都是来自 LCD 屏的特性。界面中都是大量的出现白色。这样一来,在夜晚中不能很好地展现 OLED 的特性。所以,黑暗模式的推出,更适合 OLED 屏幕的特性。

当然黑暗模式本身有着非常多的好处,包括像是:

1.更加具有沉浸感。 

2.一定程度上,减缓眼疲劳。

3.减少手机的功耗。 

当然说到 iOS,我们就不得不说到很多人关心的 iPad Pro。

不仅仅是鼠标

「给 iPad Pro」加上一个鼠标,是很多人给「iPad Pro」增加生产力的一个重要因素。

很多人都期待在 iOS 13 中,为 iPad Pro 增加鼠标功能,从而解决 iPad Pro 对于「办公软件」的效率问题。因为对于很多 Office 的重度用户来说,在修改格式中将会面临多次的点击操作。但是目前仅仅是「手指+Apple Pencil」这样的操作还是没有鼠标的效率高。所以这就是为什么很多人对于「鼠标」的呼声这么高的原因。

在近期透露出的消息中,就包括「Apple 会在 iOS 的辅助功能中添加一个鼠标选项」。这样用户可以使用 Magic Mouse 进行精确的操作。虽然我本人对这项工作不是刚需,但是这对于很多文字工作者肯定是只好不坏。

但是,我并不认为这会是一个全局开放功能。有着极大的可能只会在特定的软件内才可以使用。毕竟 iPad Pro 搭载的依然是 iOS 系统,那么 iOS 系统的本身交互逻辑还是「点按」。

但在我看来,iPad Pro 目前最大的问题不再是「是否要简单地添加某一个特性」,而是「软件生态」。我们一直觉得笔记本电脑是生产力,但是真正发挥实际作用的是笔记本上搭载的各种软件。比如 Office,比如 PS 等等。而这才是 iPadPro 目前亟待解决的问题,PS 完全版本马上就会来到 iPad Pro,所以我也很期待能够在 WWDC 上看到更多的重量级软件登陆。

其实,目前面临生态困境的不仅仅是 iPad Pro,还有它的「伙伴」Mac 电脑所搭载的 macOS ,而有意思的是方向却恰恰相反。

 一面向左一面向右。

 很多人对于苹果笔记本的好印象就是软硬结合的精美,但是坏印象就是很多软件「不兼容」。目前一些主流的生产力软件都已经在 Mac 上要么就是本就是优势例如 Photoshop,要么是取得大的突破例如 WPS。反倒一些小而实用的软件生态质量堪忧。

所以这也是苹果为什么在上一次的 WWDC 中,提出了想要把一些好的 iPad 软件移植到 macOS 上来。这样一来,macOS 就可以进一步获得 iPad 的生态优势。

Apple Watch 的生态困境其实从 watchOS 正式发布的第一天就留下了隐患,这就是 watchOS 软件的下载要在 iPhone 上完成。在 Apple Watch 本身上,是没有独立的软件商店。这很大程度上增加了用户下载对应 Apple Watch 应用的成本。

所以在这一次 WWDC 上,苹果很有可能会将 Apple Watch 的应用商店从 iPhone 中独立出来,鼓励更多好的开发者专门开发适合 Apple Watch 的应用。

尾声

苹果需要软件这根「主心骨」。过去的一年,对于苹果的硬件来说,是异常艰难的。而即使如此,还能有着不错的销量,本质上还是苹果系统的巨大红利。

在 iOS 12「保守」一年以后,iOS 13 无论对于未来的苹果新硬件还是目前用户的信心来说,都异常重要。 

所以就让我们期待圣何塞 3 号早上十点,北京时间 4 号凌晨一点的大幕吧。

彩蛋 

Mac Pro 和传说的中的全新显示器,WWDC 19 真的是一个极佳的公布日期,即使目前看希望不大。